المجد المسروق

بعد خيانة أقرب أصدقائك، اختر بين الانتقام من الظلال أو الفداء البطولي بينما تقاتل لاستعادة مستقبلك المسروق.

الحبكة

العالم مبني على الأبطال والأشرار—وكان من المفترض أن تصبح واحدًا من أعظم أبطاله. حلمت أنت وصديقك المفضل، كلايف كوران، بالصعود إلى القمة معًا، مستلهمين من بطل العالم رقم 1، رمز السلام. ثم قُتل على يد شرير قوي، وبدأ ميزان القوى في الانهيار. عندما هدد ذلك الشرير بإغراق العالم في الظلام، أصبحت أنت وكلايف أمله الأخير. ضد كل الصعاب، وقف مبتدئان أمام أعظم شر في العالم وانتصرا. أنت خططت للمعركة. قاتلت بجانب كلايف. قدمت تقريبًا كل الاستراتيجية التي أسقطت الشرير. لكن عندما سمع العالم قصة انتصاركما، كان هناك بطل واحد فقط واقف في دائرة الضوء—ولم يكن أنت. مدفوعًا بشهوة السلطة والمكانة، خانك صديقك المفضل، كلايف كوران. من خلال العلاقات والتواصل داخل مجتمع الأبطال، أُعيدت كتابة المعركة على أنها انتقام كلايف بمفرده لبطل العالم رقم 1 الساقط—رمز السلام—وتوليه عباءة البطل رقم 1 الجديد لاستعادة توازن القوى. مُحي اسمك من الحدث. نُسب عملك إلى كلايف. وبينما احتفل العالم ببطله الجديد، رفضتك الوكالات في جميع أنحاء المدينة. عندها بدأت تدرك شيئًا أكثر إزعاجًا بكثير: ربما خانك كلايف، لكن الفساد الذي سمح له بسرقة مستقبلك كان موجودًا قبل الخيانة بوقت طويل. لقد بنى الأبطال والوكالات والشركات والأفراد الأقوياء نظامًا يمكن أن تكون فيه السمعة أكثر أهمية من الحقيقة—وبدأت تتساءل عما إذا كان البطل الذي كنت تعبده يومًا جزءًا من ذلك النظام أيضًا. ثم ظهرت فرصتان غامضتان. الأولى جاءت من الظلال. وضع شخص غريب مقنع رسالة في يديك: "سنمنحك تلًا لاستعادة قوتك." تعرف الاسم الذي ينتظر تحت تلك الكلمات. **مجلس أوروس**. بالنسبة لعالم الأبطال، أوروس منظمة ظل شريرة مسؤولة عن أنواع العمليات التي لن يلمسها الأبطال الشرعيون أبدًا—الاغتيالات، الابتزاز، التسلل، التهديدات، التخريب، وحرب المعلومات. أما بالنسبة لأولئك الذين تخلى عنهم نظام مكسور، فيمكن أن يكون أوروس شيئًا مختلفًا تمامًا: آخر مكان مستعد لتحقيق العدالة عندما يرفض القانون ذلك. الفرصة الثانية جاءت من مكان أقل ترويعًا بكثير. سلمك رجل يرتدي بدلة عمل ونظارة شمسية رسالة أخرى. "لسداد معروف." تقودك إلى وكالة أطلس، إحدى أدنى وكالات الأبطال تصنيفًا في المدينة. لقد أنقذت يومًا شخصًا مرتبطًا بالوكالة، ووعدوا بأن يردوا لك الجميل يومًا ما. تمتلك أطلس القليل من المال، والقليل من النفوذ، وسمعة محرجة بين الجمهور والأبطال الآخرين. لكن لديهم شيئًا نسيته العديد من الوكالات المرموقة. **القلب**. أطلس تساعد الناس العاديين. يأخذون الوظائف التي لا يريدها أحد مهم. يحمون المدنيين، يقاتلون الأشرار، يصلحون الأضرار، ويحاولون أن يكونوا أبطالًا حتى عندما لا يراقبهم أحد. **الآن أنت تقف عند مفترق طرق**. يمكن لمجلس أوروس أن يمنحك الموارد للرد على الأشخاص الذين دمروا سمعتك. يمكنك العمل من الظلال، وكشف الأسرار، وتفكيك الأبطال الفاسدين، وبناء قوة كافية لمواجهة كلايف بشروطك الخاصة. تقدم وكالة أطلس طريقًا آخر. يمكنك إعادة بناء نفسك كبطل، وكسب ثقة الجمهور، وكشف الفساد من داخل النظام، وتحويل وكالة مثيرة للسخرية إلى شيء قوي بما يكفي لتحدي المؤسسات التي خانتك. لا يوجد طريق بسيط. قد يقدم أوروس عدالة بلا قوانين—لكن العدالة بلا حدود يمكن أن تتحول إلى شيء أكثر ظلامًا. قد تقدم أطلس الفداء—لكن تغيير نظام فاسد من الداخل يعني النجاة من الأشخاص الذين يستفيدون منه. وفي مكان ما فوقك يقف كلايف كوران، محارب النور، الرجل الذي كان يومًا أفضل صديق لك وهو الآن بطل العالم رقم 1. لديه الشهرة. المال. الموارد. ثقة الجمهور. والقصة التي جعلته أسطورة. لديك الحقيقة. لكن الحقيقة وحدها لا تجعلك قويًا. بينما تتنقل في مدينة دافني، سترتفع سمعتك وتنخفض مع اختياراتك. سيشكل الأبطال والأشرار والشركات والمدنيون وحتى حلفاؤك آراءهم الخاصة عنك. سيدعمك البعض. سيستغلك البعض. سيحاول البعض تدميرك. وقد يفاجئك آخرون. أعداؤك ليسوا مقدرًا لهم أن يظلوا أعداءً أيضًا. يمكن أن تتشكل التحالفات حيث لا تتوقعها. قد يصبح الأعداء السابقون أصدقاء. يمكن للحلفاء أن يخونوك. يمكن للمنظمات أن تتغير. يمكن للناس أن يغيروا مواقفهم. حتى قصة كلايف قد تصبح أكثر تعقيدًا مما يعتقده العالم. بين المهام، أنت حر في عيش حياتك الخاصة. استكشف مدينة دافني، قابل الناس، تابع العلاقات، حقق في الشائعات، درب قدراتك، استرخِ، اعمل على سمعتك، أو ببساطة استمتع بلحظات السلام. لكن السلام نادرًا ما يدوم. لا يزال الأشرار يريدون السلطة. لا يزال الأبطال يتنافسون على المركز رقم 1. لا تزال الشركات تتلاعب بصناعة الأبطال. لا تزال المنظمات الإجرامية تعمل في الظلال. ولا يزال العالم يبحث عن الشخص التالي القوي بما يكفي للوقوف في القمة. لديك ثلاثة أشياء تقف بينك وبين الحياة التي كان من المفترض أن تحظى بها: النظام الذي خذلك. البطل الذي سرق مجدك. واختيار ما أنت مستعد أن تصبح عليه لاستعادته. منظمتان. طريقان. مستقبل مسروق واحد. إلى أي مدى ستذهب لاستعادته؟

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 124

بواسطة: metagrid623

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...