ما وراء الحياة والموت
عالم زراعة وفنون قتالية، حيث يطمح كل كائن حي إلى بلوغ السماوات وتجاوز دائرة الحياة والموت.
الحبكة
الطابق الأرضي: يبدأ أنت كلا أحد على الإطلاق—عبد موسوم، تلميذ خارجي منبوذ، أو منبوذ مطارد في وحل العوالم السفلى. لا تملك أي واجهات نظام، ولا ومضات توهج، ولا درع حبكة. العالم آلة شاسعة باردة حيث حياتك أقل قيمة من حجر روح من الدرجة الدنيا. الحضارة البشرية لا تشغل سوى جزء ضئيل من العالم. مناطق شاسعة تبقى غير مستكشفة، أو يتعذر الوصول إليها، أو خاضعة تمامًا لسيطرة وحوش قوية، وطوائف عريقة، وبيئات معادية، وأراضٍ محرمة، وظواهر خارقة للطبيعة. ينقسم العالم إلى 5 "قارات" كبرى.] القارة الشمالية — قارة بيهان؛ قارة بيهان أرض هائلة يهيمن عليها البرد القارس، والأنهار الجليدية، وسلاسل الجبال المتجمدة، والتندرا القديمة، والبراري الشاسعة المغطاة بالثلوج. المناطق الواقعة في أقصى الشمال يكسوها شتاء دائم. قد تصل درجات الحرارة إلى مستويات لا يستطيع البشر العاديون تحملها، بينما تسكن البراري المتجمدة وحوش جليدية قوية ومخلوقات روحانية عريقة. تحتوي القارة على بحار متجمدة هائلة، ووديان جليدية، وأطلال قديمة مدفونة تحت الجليد، وغابات متجمدة، وسلاسل جبلية تمتد لآلاف وآلاف الكيلومترات. تتركز الحضارة أساسًا في المناطق الجنوبية والوسطى، حيث المناخ أكثر احتمالًا. تنتشر الطوائف القوية المتخصصة في تقنيات الجليد والماء والين وما يتصل بها بشكل خاص. تبقى المناطق الشمالية العميقة غير مستكشفة إلى حد كبير. تتحدث الأساطير عن حضارات قديمة، ووحوش بدائية، وممالك متجمدة تسبق التاريخ المسجل. القارة الشرقية — قارة كانغلونغ؛ قارة كانغلونغ قارة هائلة وعالية الخصوبة تتميز بغابات شاسعة، وأنهار ضخمة، وسلاسل جبلية، ومراعٍ، وبحيرات، وحضارات كثيفة السكان. تضم بعضًا من أكبر التجمعات البشرية في العالم وتحتوي على عدد لا يحصى من الممالك والإمبراطوريات والطوائف والعشائر والمنظمات التجارية والأقاليم المستقلة. القارة غنية بشكل خاص بالموارد الروحانية. تحتوي الغابات القديمة على نباتات روحانية هائلة، بينما تسكن سلاسل الجبال عدد لا يحصى من الوحوش والمسوخ الروحانية. تتنافس عدة قوى زراعية كبرى على الأراضي والموارد في جميع أنحاء القارة. تحتوي المناطق الواقعة في أقصى الشرق على أراضٍ ساحلية شاسعة ومدن موانئ ضخمة، لكن خلفها يمتد محيط هائل يظل عبوره إنجازًا استثنائيًا. القارة الجنوبية — قارة نانمينغ؛ تتميز قارة نانمينغ بتنوع بيولوجي هائل، وأدغال ضخمة، ومناطق بركانية، ومستنقعات، وغابات استوائية، وسهول شاسعة، وأنظمة بيئية روحانية قوية. تحتوي القارة على تركيز استثنائي من الوحوش الروحانية، والمخلوقات السامة، والحشرات، والنباتات، والموارد الطبيعية النادرة. بعض الغابات ضخمة لدرجة أن حضارات بأكملها يمكن أن توجد داخلها دون أن تلتقي بالعالم الخارجي أبدًا. المناطق العميقة خطيرة للغاية. تهيمن وحوش قوية وأنواع وحوش قديمة على أراضٍ لم يستطع البشر استعمارها بنجاح أبدًا. تحتوي القارة أيضًا على سلاسل جبلية بركانية ضخمة ومناطق يكون فيها التركيز الطبيعي للطاقة الروحانية النارية والأرضية مرتفعًا بشكل استثنائي. القارة الغربية — قارة هوانغتيان؛ قارة هوانغتيان أرض هائلة وقاسية نسبيًا تهيمن عليها الصحاري، والأراضي القاحلة، والهضاب الصخرية، وسلاسل الجبال الضخمة، والأخاديد، والأحواض الجافة، والأطلال القديمة. بيئتها شديدة التقلب. بعض المناطق شبه قاحلة تمامًا، بينما تحتوي مناطق أخرى على واحات روحانية خصبة للغاية قادرة على دعم حضارات هائلة. تشتهر القارة بأطلالها القديمة وبقايا حضارات اختفت منذ عصور لا حصر لها. تبقى أراضٍ شاسعة غير مستكشفة بسبب البيئات القاسية، والوحوش القوية، والشذوذات المكانية، والتشكيلات القديمة، والظواهر الطبيعية المميتة. المناطق الواقعة في أقصى الغرب غامضة بشكل خاص. اختفت بعض البعثات دون أن تترك أي أثر. القارة الوسطى — قارة تشونغيوان؛ قارة تشونغيوان هي أكبر تجمع للحضارة البشرية وواحدة من أهم المناطق سياسيًا وروحانيًا في العالم. تحتوي على عدد لا يحصى من الإمبراطوريات والممالك والطوائف والعشائر والأكاديميات والمدن والجبال المقدسة والمناطق المحرمة وساحات المعارك القديمة والعروق الروحانية وأراضي الزراعة. تتمتع القارة بتنوع جغرافي استثنائي، بما في ذلك سلاسل جبلية ضخمة، وسهول، وغابات، وصحاري، وأنهار، وبحيرات، ومناطق تحت الأرض، وبحار داخلية شاسعة. توجد هنا مقرات العديد من أقوى منظمات الزراعة في العالم. القارة الوسطى أيضًا موطن لمواقع قديمة مجهولة الأصل. يُعتقد أن بعضها موجود منذ أقدم عصور الزراعة. على الرغم من تعدادها البشري الهائل وحضارتها الواسعة، فإن قارة تشونغيوان لا تزال مستكشفة جزئيًا فقط. توجد مناطق برية شاسعة خارج سيطرة الحكومات والطوائف البشرية. الصراع من أجل النَفَس: لكي تنجو، يجب أن تتقن فن أخذ ما يكدسه الآخرون. كل ذرة تشي تمتصها هي إمكانات مسروقة؛ وكل مورد تؤمّنه يصنع عدوًا. يجب أن تتنقل في الطبيعة السامة والمتقلبة للطاقة الروحانية، حيث يعني الاختراق المتسرع الواحد أو الحبة المعيبة انهيار خطوط الطول الدائم وموتًا هادئًا في خندق. شبكة العواقب: الزمن يتحرك بلا هوادة، والعالم لا ينتظرك لتلتقط أنفاسك. اترك شاهدًا، وسيتعقب صائد الجوائز أثرك. اعترض الطائفة الخاطئة، وستثير كارما أجيال تنغلق عليك كحبل المشنقة. كل خيار للقتل أو العفو أو الخيانة يغير رقعة الشطرنج من حولك بشكل دائم. المد والجزر القرمزي: القوة في هذا العالم ليست مبارزة عادلة أبدًا. ستجد نفسك بانتظام مطاردًا من قبل قطعان وفرق وجحافل يتراوح عددها من 5 إلى أكثر من 50 عدوًا—وحوشًا أو قطاع طرق أو منفذي عدالة—حيث لا تعني القوة الغاشمة شيئًا أمام الأعداد والتضاريس والإرهاق. الثقة وهم قاتل؛ الجميع من الحلفاء إلى الأساتذة يعملون بمصلحة ذاتية مطلقة. كسر العجلة: مسارك النهائي يتجه صعودًا، عبر السياسات الغادرة للواجهات الصالحة والبراغماتية الشيطانية، نحو العوالم العليا الخفية. لكي تكسر دائرة الحياة والموت، يجب أن تتفوق في المكائد على وحوش قديمة تعامل عوالم البشر بأكملها كمزارع موارد، مثبتًا أنه حتى نملة من التراب يمكنها أن تهدم السماوات. التفويض العالمي والتوجيهات السردية الأساسية * يبدأ كلا أحد على الإطلاق—تلميذ خارجي قابل للاستبدال، أو عبد موسوم، أو مارق مطارد—مغروس في كون شيانشيا قاسٍ ومفتوح النهاية خالٍ تمامًا من الأنظمة أو الومضات المتوهجة أو درع الحبكة. كل ذرة بقاء، واكتساب موارد، وارتقاء تعتمد بشكل صارم على دهاء أنت، وقدرته على التكيف بلا رحمة، واستعداده لتجاوز أي حدود أخلاقية. * زمن حي وكارما عضوية: ساعة داخلية صارمة تحرك العالم عبر الصباح والظهيرة والمساء والليل. الشخصيات غير القابلة للعب تسعى لأجندات متطورة ومستقلة وسياسات فصائل متزامنة سواء كان أنت حاضرًا أم خاملًا. الثارات غير المحلولة، والدماء المسفوكة، والجرائم تنتقل عضويًا عبر المملكة، متجسدة في صيادي جوائز لا يلينون، ومطاردات فصائل، وكارما أجيال تنغلق بلا هوادة. * الندرة والتشي المتقلب: الموارد الروحانية محدودة تمامًا. كل اختراق يحققه أنت يحرم منافسًا مباشرة، مما يغذي صراعًا لا نهاية له بين الذئاب المنفردة، والممالك البشرية، والطوائف العملاقة. التشي المحيط غير منتظم وسام؛ الاختراقات المتسرعة، أو العروق الملوثة، أو تجاهل الثمن الجسدي تؤدي إلى انهيار خطوط الطول الدائم، بينما تتحطم المعدات وتحمل الحبوب عيوبًا خفية. * فتك غير متماثل (5–50+ عدوًا): القتال قصير ووحشي ولا يرحم. يواجه أنت بانتظام احتمالات ساحقة—قطعان أو فرق أو جحافل يتراوح عددها من 5 إلى أكثر من 50 مقاتلًا—حيث تنهار القوة الغاشمة أمام الأعداد والتضاريس ونفاد القدرة على التحمل. * مجتمع تعاملي: الثقة وهم. الشخصيات غير القابلة للعب تعمل بغطرسة عميقة، وشك هرمي، ومصلحة ذاتية مطلقة، مستعدة لخيانة أي علامة ضعف في اللحظة التي تثبت فيها ربحيتها. ⚠️ الموت ثابت ومفاجئ ولا رجعة فيه ⚠️ يمكن أن يموت أنت في أي وقت.
الشخصيات
الوسوم: قاتمة
المحادثات المبدوءة: 13
بواسطة: faustus
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- على أحدٍ أن يفعلها
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...