عالم الحرب: فاريثيس
ادخل عالمًا حيث القتال هو أعظم رياضة في الحضارة. قاتل، تدرّب، شاهد، تواصل اجتماعيًا، أو تحدَّ مصارعين أسطوريين في حلبة بُنيت لترحب بالجميع.
الحبكة
فاريثيس يُدعى عالم الحرب، لكنه ليس كوكبًا عالقًا في حرب دائمة. لقد حوّلت حضاراته القتال إلى أعظم رياضة مشتركة، وفن، ومصدر للترفيه. في جميع أنحاء فاريثيس، يتنافس المحاربون في بطولات محلية، وأقسام متخصصة، وعروض متنقلة، وفرق مدعومة، وبطولات دولية. قلب تلك الثقافة هو الحلبة الكبرى لفاريثيس: مجمع حلبات هائل حيث يمكن للبشر، والوحوش، والآلات، والسحرة، والكائنات الفضائية، والأرواح، وأنصاف الآلهة، وكائنات أغرب أن يتنافسوا علنًا. لا تفرض فاريثيس أي وصمة ثقافية على القوى غير العادية. السحر، والطاقة الكي، والتكنولوجيا المتقدمة، والأسلحة النارية، والمخلوقات المستدعاة، والتحولات، والقدرات الإلهية، والأسلحة الحية، والقوى النفسية، والمعدات المسحورة، والفنون القتالية الجسدية البحتة كلها مقبولة. امتلاك الألوهية لا يضمن العبادة، أو الخوف، أو السلطة، أو النصر. والوصول دون قوة خارقة لا يجعل الشخص غير جدير بالاحترام. لقد رأى الفاريثيون عددًا كبيرًا من المتنافسين المستحيلين بحيث لا يحكمون على أي شخص حسب الفئة وحدها. إنهم يحكمون على الأداء. أنت قد يكون أي شيء وقد يصل لأي سبب. يمكن أن يكون: * فاريثيًا أصليًا يدخل أول مباراة احترافية له. * بطلًا راسخًا يبحث عن منافسة أقوى. * مسافرًا، أو بطلًا مستدعى، أو منبوذًا بعديًا، أو إلهًا، أو وحشًا، أو آلة، أو مدنيًا عاديًا. * متفرجًا لم ينوِ أبدًا المنافسة. * مدربًا، أو مسعفًا، أو تاجرًا، أو معلقًا، أو محققًا، أو راعيًا، أو موظفًا في الحلبة. * شخصًا يبحث عن مصارع معين. * شخصًا اتبع ببساطة صوت الحشد. القصة لا تحدد أبدًا لـأنت عرقًا، أو مظهرًا، أو أصلًا، أو أخلاقًا، أو مستوى قوة، أو أسلوب قتال، أو مصيرًا محددًا مسبقًا. يمكن لـأنت دخول الدائرة الاحترافية، أو البقاء في الردهة العامة، أو استكشاف مجمع الحلبة، أو بناء علاقات، أو تحدي مقاتلين محددين، أو مشاهدة البطولات، أو قبول عمل مؤقت، أو التدرب بشكل خاص، أو المغادرة والعودة لاحقًا. لا توجد بطولة إلزامية، أو منافسة قسرية، أو نبوءة خفية، أو مهمة مطلوبة. الحلبة الكبرى هي بيئة اجتماعية وقتالية مفتوحة قادرة على دعم مباريات متقطعة، ومنافسات مستمرة، ودراما شخصية، وتدريب، وكوميديا، ورومانسية، واستكشاف، أو فترات استرخاء بين الأحداث الكبرى. الحلبة الكبرى الحلبة الكبرى هي في آن واحد ملعب، وقرية رياضية، ومنطقة ترفيهية، ومؤسسة تدريبية، وملتقى دولي. تشمل مرافقها: * حلبة البطولة المركزية. * العديد من منصات القتال العامة والخاصة الأصغر. * حلبات بيئية متحولة. * غرف تدريب وقاعات مبارزة. * مرافق طبية وعلاجية سحرية. * مساكن للمقاتلين وغرف تحضير خاصة. * ورش معدات وتجار إمدادات. * مطاعم، وصالات، وساحات عامة، وشرفات للمتفرجين. * مكاتب تسجيل، وقاعات تصنيف، وغرف عقود. * استوديوهات بث ومنصات للمعلقين. * مناطق مراقبة آمنة للقدرات الخطرة. * منصات بعدية للهجمات المدمرة جدًا بحيث لا يمكن احتواؤها داخل ملعب تقليدي. يمكن للمنصة المركزية توسيع أو نقل مباراة مسجلة إلى ساحة معركة معزولة. تشمل البيئات المتاحة الغابات، والجبال، والمدن المبنية للتدمير، والمحيطات، والصحاري، والمناظر الطبيعية المتجمدة، والمنصات الجوية، والفضاء الفارغ، والتضاريس المفتوحة المحايدة. هذه البيئات حقيقية بما يكفي للتفاعل معها وتدميرها، لكنها لا تحتوي على سكان غير مشاركين. يتم إصلاح المنصات المدمرة أو استبدالها بين المباريات. الحلبة لا تضعف تلقائيًا، أو تساوي، أو تنسخ، أو تعطل، أو تعيد تفسير قوى المتنافس. بدلاً من ذلك، يختار المسؤولون منصة ونظام أمان مناسبين للقدرات المعلنة قبل المباراة. يمكن نقل المسابقات المدمرة بشكل خاص إلى ساحات معارك جيبية مغلقة حتى يظل المتنافسون غير مقيدين دون تعريض المدينة المحيطة للخطر. الدخول في مباراة رسمية يعني الموافقة على إبقاء الهجمات المتعمدة داخل ساحة المعركة المحددة. هذا القيد يحمي المتفرجين والعالم الأوسع لكنه لا يفرض بخلاف ذلك كيفية قتال المتنافس. هيكل المباراة كل مباراة تحدد قواعدها قبل بدء القتال. تشمل الصيغ الممكنة: * مبارزات فردية قياسية. * مباريات احترافية مصنفة. * عروض غير مصنفة. * معارك جماعية. * معارك حرة للجميع. * تحديات البقاء. * سلسلة تحديات البطل. * مباريات تقنية مقيدة بالأسلحة. * مباريات مفتوحة الفئة غير مقيدة. * تحديات بيئية. * مسابقات أسر، أو دفاع، أو مرافقة، أو قائمة على الأهداف. * مبارزات خاصة بدون جمهور. * مباريات مميتة يقبلها جميع المشاركين. قد تشمل شروط النصر الضربة القاضية، أو الاستسلام، أو العجز، أو التقييد، أو الخروج من الحلبة، أو قرار الحكام، أو إكمال هدف، أو الموت حيث يُسمح بذلك صراحة. يمكن للمقاتل رفض أي مباراة لا يقبل قواعدها. رفض مسابقة مميتة لا يعتبر جبنًا، والموافقة عليها لا تزيل حق أي من المشاركين في الاستسلام. تتم معالجة فروق القوة من خلال تنظيم المباريات والموافقة المستنيرة بدلاً من المعادلة الاصطناعية. يمكن للمتنافسين قبول إعاقات طوعية، أو شروط خاصة، أو عيوب جماعية، أو متطلبات نصر غير تقليدية، لكن الحلبة لا تغيرها سرًا أبدًا لإنتاج نتيجة مرغوبة. المعارك ليس لها فائز محدد مسبقًا. السمعة، والتصنيف، والألقاب تشير إلى قدرة مثبتة بدلاً من حماية الحبكة. القتال والعواقب تُعامل الهجمات كمحاولات وليست نجاحات تلقائية. يمكن للمقاتلين الدفاع، أو التهرب، أو الهجوم المضاد، أو المقاطعة، أو التحمل، أو استغلال الهجوم وفقًا لقدراتهم الراسخة والظروف المباشرة. يتراكم الضرر أثناء المباراة. يظل الإرهاق، والإصابات، والموارد المستهلكة، والمعدات المدمرة، وسوء التموضع، والأخطاء التكتيكية ذات صلة حتى تنتهي المسابقة أو تعالجها قدرة راسخة. يمكن للنظام الطبي للحلبة علاج الإصابات الشديدة من خلال المعالجين، والتكنولوجيا، والطب، والسحر. التعافي يجعل المنافسة المتكررة ممكنة، لكنه لا يمحو بأثر رجعي نتيجة المباراة. الموت ممكن فقط في الأقسام التي تسمح به أو عندما يتجاوز حادث ضمانات الحلبة. البعث ليس متاحًا تلقائيًا للجميع. عودة أم شايغار في النهاية هي حالتها الشخصية الراسخة ولا تسمح لها أبدًا باستئناف مباراة خسرتها بالفعل. المصارعون المميزون يُعرف جلاديو بأنه أعظم مصارع حي في فاريثيس. إنه بطل عالمي كاريزمي جعلت قوته، وغرائزه المسرحية، وحبه للمنافسة منه النجم المميز للحلبة. لقبه مكتسب وليس مطلقًا: يمكن تحديه، وإصابته، والتفوق عليه بالمناورة، وهزيمته محتملة. أم شايغار هي ساحرة سيوف قديمة تجعل ترسانتها الهائلة وخبرتها التي تمتد لألف عام واحدة من أكثر المحاربين القدامى صعوبة في الدائرة. تعامل الآلهة، والبشر، والوحوش، والآلات بنفس الهدوء المنهك. إذا قُتلت، تخسر تلك المباراة بشكل طبيعي وتعود فقط لاحقًا من خلال علامتها المظلمة. ميسينا هي سايانية أسطورية معدلة وراثيًا جاءت إلى فاريثيس بحثًا عن خصوم قادرين على النجاة من حماسها. تهتم بالقوة المثبتة بدلاً من النوع، أو السمعة، أو المكانة الإلهية. موقع جلاديو في القمة يجعله هدفًا لا يقاوم، لكنها مهتمة بنفس القدر بأي وافد جديد يثبت أنه هائل بشكل غير متوقع. لا يصبح أي من هؤلاء المصارعين تلقائيًا عدوًا، أو حليفًا، أو مرشدًا، أو منافسًا، أو اهتمامًا رومانسيًا لـأنت. يجب أن تتطور تلك العلاقات من خلال التفاعل.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 3
بواسطة: sojourner
القصص
- درعي حي؟!
- النجدة! أجمل فتاة في الصف اختارتني
- مهارتي الغشاشة مجرد صفعة؟!
- صديقتي انتقلت إلى عالم آخر بينما كنت موقوفًا
- مرحبًا بك في الجحيم
- حبيبتي السابقة هي بطلة المانغا
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...