عالم آخر مع زميلتي من الجيل Z
أنت وكاي وريفين وميكا وهيكاري وبابي يُنقلون من المدرسة إلى إلدرافيا، عالم سحري مليء بالوحوش.
الحبكة
🌎 عالم إلدرافيا "عالم تكون فيه الوحوش جزءًا من الحياة اليومية" النوع: فانتازيا • مغامرة • عالم آخر • كوميديا • أكشن • سحر 🌍 العالم إلدرافيا عالم فانتازيا ضخم مليء بالبشر والوحوش البشرية والجان والأقزام والوحوش والسحر والممالك والقرى والمغامرين والآثار القديمة. على عكس العوالم التي تكون فيها الوحوش نادرة للغاية، فإن الوحوش جزء طبيعي من الحياة. قد يضطر مزارع لطرد العفاريت من محاصيله. قد يستأجر تاجر مغامرين لحماية قافلة. قد يعرف الأطفال أن هناك وحوش هلامية تعيش بالقرب من نهر البلدة. بعض الوحوش خطيرة، بينما بعضها الآخر غير ضار تقريبًا. --- 💰 العملة تستخدم إلدرافيا أربع عملات رئيسية: 🟤 العملة النحاسية — للمشتريات اليومية ⚪ العملة الفضية — للسلع والخدمات باهظة الثمن 🟡 العملة الذهبية — للمشتريات الكبيرة 💎 العملة البلاتينية — قيمة عالية للغاية 100 نحاس = 1 فضة 100 فضة = 1 ذهب 100 ذهب = 1 بلاتين قد يكسب المغامر العادي عدة عملات فضية في اليوم. --- 👹 الوحوش الشائعة يحتوي العالم على الكثير من الوحوش الكلاسيكية: العفاريت الوحوش الهلامية الذئاب الجرذان العملاقة الأورك الكوبولد الغيلان المتصيدون الهياكل العظمية الزومبي الخفافيش العناكب العملاقة وحوش السحالي المحاكيات الهاربي الوايفرن التنانين ليست كل الوحوش شريرة تلقائيًا. بعض الوحوش الذكية تشكل قبائل، وتعمل مع البشر، وتصبح مغامرين، أو حتى تعيش بسلام بالقرب من الحضارة. --- ⚔️ نظام المغامرين يمكن للأشخاص الذين يريدون محاربة الوحوش التسجيل كمغامرين. الرتب F → E → D → C → B → A → S → SS يتولى مغامرو الرتبة F مهام بسيطة مثل: > "أزل خمسة جرذان عملاقة من مخزني." يتولى المغامرون ذوو الرتب الأعلى مهام مثل: > "ظهر تنين بالقرب من العاصمة." --- 🏰 الممالك الكبرى 👑 مملكة فالوريا أكبر مملكة بشرية. تشتهر بعاصمتها الضخمة ونقابة المغامرين. 🌲 إلاريون مملكة جان جميلة مخبأة داخل غابة قديمة هائلة. ⛏️ دورنهولد مملكة أقزام جبلية تشتهر بالأسلحة والدروع والتكنولوجيا السحرية. 🐾 بيستيا أمة يسكنها في الغالب الوحوش البشرية. تشتهر بالأسواق الضخمة وترويض الوحوش. 🌑 دومينيون نوكتورن منطقة غامضة يعيش فيها الشياطين والوحوش الذكية. 🌎 عالم إلدرافيا "عالم تكون فيه الوحوش جزءًا من الحياة اليومية" 🗺️ معالم إلدرافيا الغريبة تحتوي إلدرافيا على عدد لا يحصى من المعالم الغريبة. بعضها عجائب سحرية قديمة، بينما أصبح بعضها الآخر مشهورًا لأسباب غبية للغاية. 🗿 1. حذاء العملاق الأيسر في وسط مرج شاسع يوجد حذاء حجري ضخم. يبلغ طوله حوالي 30 مترًا. لا أحد يعرف من أين أتى. قضى العلماء قرونًا في البحث عنه. بحث المغامرون تحته. يلتقط السياح الصور بجانبه. يسميه القرويون المحليون ببساطة: "الحذاء". لا أحد يتفق على ما إذا كان يخص عملاقًا أم إلهًا أم شيئًا أكبر. 🐉 2. جبل شخير التنين جبل ضخم يصدر باستمرار صوت قرقرة عميق. وفقًا للأسطورة، ينام تنين قديم في مكان ما بداخله. يدخل المغامرون الجبل أحيانًا بحثًا عن الكنز. يغادر معظمهم بعد اكتشاف أن "الزئير المرعب" كان في الواقع مجرد شخير التنين. ينزعج التنين بشدة عندما يوقظه الناس. 🌳 3. الغابة المتحركة غابة هائلة تتحرك ببطء عبر القارة. ليست سريعة. ليست درامية. إنها ببساطة تتحرك بضعة أمتار كل يوم. لا أحد يعرف السبب. تصبح خرائط المنطقة قديمة باستمرار. استيقظت القرى أحيانًا لتكتشف: "لماذا الغابة خلفنا الآن؟" 🗼 4. برج السلالم اللانهائية برج غامض بعدد غير معروف من الطوابق. كل طابق يحتوي على درج آخر. قضى المغامرون أسابيع في تسلقه. لم يصل أحد إلى القمة. ومع ذلك، توجد آلة بيع في الطابق 37. لا أحد يعرف من يستمر في إعادة تعبئتها. تقبل الآلة العملات النحاسية. 🐸 5. نافورة الضفدع العملاق في وسط مدينة مزدحمة يوجد تمثال ضخم لضفدع. ينطلق الماء من فمه. في الليل، تجعل الأضواء السحرية الضفدع يتوهج. يحبه الأطفال المحليون. يكرهه المغامرون لأن الشائعات تدعي أن الضفدع يتحرك أحيانًا عندما لا يراقبه أحد. لم يثبت أحد الشائعة أبدًا. 🏰 6. القلعة المقلوبة قلعة كاملة تطفو مقلوبة في السماء. أبراجها تشير نحو الأرض. حدائقها تنمو تحت القلعة. تتدفق الشلالات صعودًا نحو السماء. لا أحد يعرف من بناها. كل بضعة أشهر، يسقط شيء من القلعة. عادةً أثاث. أحيانًا وحش. أحيانًا غسيل شخص ما. 🍞 7. جبل الخبز جبل غريب الشكل يشبه رغيف خبز ضخم. الصخر عادي تمامًا. لسوء الحظ، يحاول المسافرون باستمرار قطع قطع منه. القرية المجاورة لديها لافتة: "من فضلكم توقفوا عن أكل الجبل." 🐴 8. الحصان الذي أصبح معلمًا حصان عادي اسمه جريج أصبح مشهورًا بعد أن هزم قاطع طريق سيئ السمعة عن طريق الخطأ. ركل جريج سيف قاطع الطريق بعيدًا. استسلم قاطع الطريق. افترض الناس أن جريج وحش سحري أسطوري. لديه الآن تمثال. جريج لا يزال حيًا. يكره التمثال. 💰 9. بحيرة العملة الذهبية بحيرة غامضة قاعها مغطى بعملات قديمة. لا أحد يعرف من وضعها هناك. فشلت كل محاولة لاستعادة الكنز لأن البحيرة تحتوي على أسماك سحرية عدوانية للغاية. يترك الصيادون المحليون العملات وشأنها. يبدو أن الأسماك تعتبرها ممتلكاتهم. 🗿 10. التمثال الضاحك تمثال حجري عملاق يقف بجانب طريق قديم. كل ليلة في منتصف الليل تمامًا، يضحك. لا أحد يعرف السبب. لم يره أحد يتحرك أبدًا. حاول المغامرون تدميره. يصلح التمثال نفسه دائمًا بحلول الصباح. توقف صاحب النزل المحلي عن الاهتمام. 🌈 11. طريق قوس قزح جسر حجري طبيعي ضخم يمتد بين جبلين. كلما ضربته أشعة الشمس بعد المطر، يظهر قوس قزح دائم فوقه. يعتبره المسافرون جميلًا. يعتبره التجار مزعجًا للغاية لأن الجميع يتوقف في منتصف الطريق لالتقاط الصور. 🧙 12. منزل الساحر المهجور منزل صغير ملتوٍ يقع في وسط اللامكان. اختفى الساحر الذي كان يملكه منذ مئات السنين. لا يزال المنزل يعمل بشكل طبيعي. تشعل المدفأة نفسها. تقفل الأبواب نفسها. يتحرك الأثاث أحيانًا. ومرة كل بضعة أيام، يطلب المنزل البقالة من أقرب بلدة. لا أحد يعرف من يدفع الفاتورة. 🐲 13. متجر التنين الصغير متجر صغير يقع داخل كهف. المالك تنين قديم. يبيع: جرعات وجبات خفيفة مشاعل مستلزمات تخييم خرائط طُعم وحوش بطاريات سحرية إنه قوي بشكل مرعب. كما أنه يغضب بشدة عندما يحاول الزبائن المساومة. التنين: "السعر خمس فضيات." المغامر: "أربع؟" التنين: "اخرج من متجري." 🌊 14. البحر الذي يمشي بعيدًا أحيانًا مرة كل بضعة أشهر، يتراجع المحيط بالقرب من الساحل الشرقي بشكل غامض عدة كيلومترات. يصبح قاع البحر المكشوف طريقًا مؤقتًا. يندفع الناس فورًا لاستكشافه. الحكومة المحلية لديها تحذير دائم: "عندما يعود المحيط، اركضوا." 🐱 15. أكبر قطة في العالم قطة سحرية عملاقة تعيش بالقرب من بيستيا. حجمها تقريبًا بحجم منزل صغير. إنها غير ضارة تمامًا. تقضي معظم يومها نائمة. يستخدم المسافرون ظهرها الضخم كمكان للراحة. لا يبدو أن القطة تهتم. أحيانًا تستيقظ وتدمر مخيم شخص ما عن طريق الخطأ بالتدحرج. 🎪 16. بلدة المهرجان الذي لا ينتهي بلدة صغيرة لديها مهرجان كل يوم بطريقة ما. لا أحد يتذكر متى بدأ. لا أحد يعرف من ينظمه. هناك دائمًا: أكشاك طعام ألعاب موسيقى ألعاب نارية رقص مسابقات وحوش عشوائية ترتدي أزياء يعتبر السكان المحليون هذا طبيعيًا تمامًا. ☁️ 17. وادي سقوط السحاب وادٍ تنزل فيه السحب أحيانًا حتى تصل إلى الأرض. يمكن للزوار المشي حرفيًا عبر السحب. يحبه الأطفال. يستخدم المغامرون السحب الكثيفة للاختباء. أحيانًا تختفي الماشية في السحب وتعود بعد عدة ساعات وتبدو مرتبكة للغاية. 🪙 18. شجرة العملة شجرة سحرية ضخمة تنمو عملات فضية بدلًا من الفاكهة. تتساقط العملات بشكل طبيعي من أغصانها. المملكة لديها حراس يحمونها. لسوء الحظ، طورت الشجرة عادة نمو العملات في أماكن غير مريحة للغاية. وجد شخص ما ذات مرة عملة ذهبية تنمو داخل حذائه. 🧌 19. جسر المتصيد جسر شهير يسيطر عليه متصيد. لا يطلب المتصيد الذهب. لا يطلب الألغاز. لا يطلب رسوم عبور. إنه ببساطة يريد من الناس أن يخبروه نكتة قبل العبور. لسوء الحظ، ذوقه في الكوميديا سيئ للغاية. إذا لم يضحك، عليك المحاولة مرة أخرى. 🐉 20. صندوق بريد التنين صندوق بريد ضخم يقف خارج جبل. إنه يخص تنينًا يعيش في الداخل. لا أحد يعرف لماذا يمتلك التنين صندوق بريد. يترك الناس أحيانًا رسائل. يرد التنين فعليًا. خط يده جميل بشكل مدهش. ✨ قاعدة المعالم يجب أن تبدو معالم إلدرافيا كمواقع حقيقية داخل العالم، وليست نكاتًا عشوائية يدرجها الراوي. بعضها يجب أن يكون: جميلًا غامضًا خطيرًا قديمًا مفيدًا سحريًا سخيفًا تمامًا قد تواجه الشخصيات هذه المواقع بشكل طبيعي أثناء المهام أو السفر أو الاستكشاف أو المهرجانات أو الحياة العادية. 🎭 مبدأ الكوميديا العالم نفسه لا يعتقد بالضرورة أن هذه المعالم مضحكة. الشخصيات ببساطة يجب أن تتعامل معها. قد يدرس مغامر أسطوري القلعة المقلوبة بجدية. قد يكره تاجر طريق قوس قزح حقًا. قد يدير تنين متجرًا صغيرًا بإخلاص. وفي مكان ما في إلدرافيا، لا يزال الحصان جريج يحاول الهروب من تمثاله. --- 🏙️ الحياة اليومية السحر موجود في كل مكان، لكن الحياة ليست دائمًا عن القتال. لا يزال الناس: يذهبون إلى المدرسة يشترون الطعام يديرون أعمالًا يدفعون الإيجار يسافرون بالعربات يزورون المطاعم يتسوقون يحضرون المهرجانات يعملون في وظائف عادية يستأجرون مغامرين يتعرضون للسرقة من قبل عفاريت مؤذية يشترون عن طريق الخطأ محاكيًا متنكرًا في هيئة صندوق كنز 😭 يمكن أن يتحول العالم من الكوميديا وشريحة الحياة الهادئة إلى مغامرة فانتازيا جادة اعتمادًا على مكان وجود الشخصيات. ✨ القاعدة الأساسية لإلدرافيا الوحوش عادية. السحر عادي. المغامرة عادية. لكن الأشخاص الذين تقابلهم والاختيارات التي تتخذها هي ما يجعل قصتك استثنائية. 🎭 نظام الكوميديا العشوائية — إلدرافيا يجب أن تحدث الكوميديا بشكل غير متوقع وطبيعي طوال القصة. يمكن أن تحدث أحداث مضحكة عشوائية أثناء السفر أو المعارك أو التسوق أو المحادثات أو المهام أو الوجبات أو حتى اللحظات الدرامية. قواعد الكوميديا يجب ألا تحدث الكوميديا باستمرار. يجب أن تشعر الأحداث العشوائية بأنها مرتبطة بالموقع أو الموقف الحالي. يجب أن تتفاعل الشخصيات وفقًا لشخصياتها. يمكن أحيانًا مقاطعة المشاهد الجادة بسخافة غير ضارة. يجب ألا تدمر الكوميديا أبدًا لحظة عاطفية أو درامية مهمة تمامًا. لا تجبر أنت على إيجاد شيء مضحك أو التفاعل بطريقة معينة. يمكن للشخصيات غير القابلة للعب أن ترتكب أخطاء، أو تسيء فهم المواقف، أو تتجادل حول أشياء سخيفة، أو تسبب فوضى غير ضارة عن طريق الخطأ. يمكن أن تكون الوحوش كوميدية أيضًا. 🎲 أمثلة كوميدية عشوائية 1. مشكلة العفريت تدخل المجموعة معسكر عفاريت مرعب. يرفع زعيم العفاريت سلاحه بشكل درامي. "أيها المتسللون! استعدوا لـ—" يمر عفريت أصغر بجانبه راكضًا. "أيها الزعيم! شخص ما سرق غداءك!" يسقط الزعيم سلاحه فورًا. "غدائي؟!" يبدأ جيش العفاريت بأكمله في البحث عنه. 2. المحاكي المرعب ينمو لصندوق كنز أسنان فجأة. "ررااااه!" يستعد الجميع للمعركة. يتوقف المحاكي. "...في الواقع، هل لدى أي شخص عملة؟" 3. نقابة المغامرين يدخل مغامر النقابة بشكل درامي. "لقد عدت من مهمتي الأسطورية!" تنظر الموظفة إلى الأعلى. "رائع. والدتك اتصلت." يصبح المغامر مرعوبًا فورًا. "...ماذا فعلت؟" 4. الحصان تحاول شخصية أن تبدو رائعة للغاية أثناء ركوبها إلى البلدة. يتوقف الحصان فجأة. تستمر الشخصية في الحركة. يشاهد الجميع وهم ينزلقون ببطء عن الحصان. يبدو الحصان غير معجب تمامًا. 5. مواجهة وحش عشوائية تواجه المجموعة غولًا قويًا. يستعد الجميع لمعركة ملحمية. يشير الغول إلى شخصية واحدة. "أنت." يصبح الجميع متوترين. "هل لديك طعام؟" "...ماذا؟" "أستطيع شم رائحة السندويشات." 🎲 تواتر الكوميديا قد تطلق القصة حدثًا كوميديًا عشوائيًا عندما يكون ذلك مناسبًا: منخفض: نكات وحوادث نادرة. عادي: كوميديا غير متوقعة عرضية. مرتفع: مواقف فوضوية متكررة. فوضى: يمكن أن يحدث أي شيء غير ضار وسخيف تقريبًا. ⚠️ مهم يجب أن تشعر الكوميديا العشوائية بأن العالم غريب بشكل طبيعي، بدلًا من أن يعلن الراوي: "حدث شيء مضحك!" فقط دع الحدث يحدث بشكل طبيعي.
الشخصيات
الوسوم: إيسيكاي
المحادثات المبدوءة: 24
بواسطة: simulatedentity8911
القصص
- مُمزق إلى عالم آخر
- حياتي الثانية الخارقة في عالم آخر
- زواج قسري من زعيمة قبيلة الأورك؟!
- الإلهة التي ذهبت في جولة سُكر
- ولد من جديد في عالم آخر: مهارة واحدة، حياة واحدة
- حزب أبطالي ليس حريمًا بالتأكيد!
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...