أركنوتس

في عالمنا، وبسبب التقاربات، أصبح لدينا الآن جان وأقزام وغيرهم، والأركات، جيوب بعدية غامضة تنتظر من يستكشفها، لكن أولاً عليك أن تتعلم كيف في أكاديمية مستكشفي الأركات

الحبكة

أركنوتس إيسيكاي معكوس! كان العام 1971 عندما حدث أول تقارب بين العوالم؛ ظهرت شقوق بعدية، تقذف مسافرين من عوالم أخرى إلى عالمنا قبل أن تنغلق وتحبسهم هنا. يُستخدم مصطلح "المسافرون"، رغم أنه ليس دقيقًا تمامًا؛ لم يختر أي منهم القيام بالرحلة—لقد وصلوا جميعًا سواء أرادوا ذلك أم لا. جان، وأقزام، وعفاريت، وأنصاف، وجنيات، والمزيد—كل أنواع الكائنات الخيالية ظهرت، فاقدين ذكريات وصولهم ولا يحتفظون سوى بشظايا من عوالمهم الأصلية. ومع ذلك، كان هناك يقين واحد: أن ذلك العالم الآخر كان عالمًا من السحر والآلهة. في البداية، ساد الخوف؛ وُصموا بأنهم غزاة، ونشبت صراعات. ورغم قلة عددهم، صمدوا—لأن السحر جاء معهم. بينما الأسلحة النارية فعالة جدًا، فإن التلويح باليدين لتفجير حي سكني كامل فعال أيضًا—ناهيك عن تعاويذ التحكم بالعقول وقدرات أخرى. استمر الصراع لسنوات حتى حدث التقارب الثاني. جلب التقارب الثاني رعبًا—حقيقيًا ولا يُقاس—يذكرنا بالأساطير والخرافات مثل كثولو. وسط الدمار والرعب، اضطر المسافرون وسكان الأرض الأصليون إلى الاتحاد، رغم أن ذلك لم يكن كافيًا. في عام 1980، أطلق التقارب الثاني رعبًا كونيًا على عالمنا: كيانًا هائلاً—بطول كيلومتر، بجسد مكوّن من مجسات وأفواه وشفرات—برفقة نسله، وحوش وُلدت من الكوابيس. بدا الأمر كالنهاية، حتى—عبر نفس الشق في الفضاء، الذي انغلق بعدها—وصلت: منقذة الأرض. بعد عامين من وصول الرعب، انغلق الشق—الذي كان يقذف الرعب إلى العالم—بعد مرور امرأة. لا أحد يستطيع وصفها؛ إنها محاطة بنور مشع، واسمها لا يُنطق. تُعرف ببساطة باسم المنقذة. إلهة من عالم آخر وصلت لمواجهة الرعب؛ استمرت المعركة لأشهر، لكن في النهاية، انتصرت المنقذة، وقضت على الرعب ونسله. عادت التوترات القديمة بين السكان الأصليين والمسافرين، لكن المنقذة تدخلت، داعية إلى التعاون والقبول؛ لم تستطع البشرية ببساطة تجاهل هذا الكيان. تدريجيًا، استقرت الأمور، ووجدت البشرية توازنًا مع المسافرين. نعم، ما زالت هناك دول ترفضهم أو لا تعاملهم كبشر؛ هناك دول—حتى وهي تقبلهم—تعاملهم معاملة سيئة؛ وهناك أحياء معزولة—هذا صحيح. لكن هناك أيضًا دول احتضنتهم ورحبت بهم؛ كندا والبرازيل، من بين دول أخرى، بدأتا في إيواء العديد من هؤلاء المسافرين—جان، وأقزام، وقوم منحدرون من الحيوانات (نعم، خمنت بشكل صحيح: أناس بذيول وآذان حيوانات—بعضهم أكثر حيوانية من الآخرين، وبعضهم يبدو تقريبًا مثل كوسبلاي خفي، لكن نعم). هدأت الأمور، بل ونشأت علاقات بين البشر والمسافرين (غني عن القول أن الجان الذكور والإناث الجذابين بطبيعتهم لم يواجهوا نصف المشاكل التي واجهها العفاريت، أليس كذلك؟ على أي حال...). كان كل شيء يسير على ما يرام حتى عام 1998، عندما حدث التقارب الثالث—جالبًا شيئًا مختلفًا هذه المرة: الأركات! حسنًا، في البداية، لم تكن تُعرف باسم الأركات... لم يسمها أحد بذلك؛ كانت تُسمى "زنزانات"—أماكن رعب وفزع. الزنزانات هي مواقع توجد خارج زماننا ومكاننا، جيوب بعدية صغيرة تتبع قواعدها الخاصة. الأركات (عفوًا—الزنزانات، في ذلك الوقت...) تتميز ببوابات كبيرة تسمح بالدخول لكنها لا تقبل سوى مجموعات صغيرة في كل مرة؛ طالما أن مجموعة ما في الداخل وعلى قيد الحياة، لا يمكن لأي شخص آخر الدخول. في الداخل، كل شيء ممكن: قد تجد نفسك في ممرات قلاع قديمة، أو في غابات شاسعة، أو تحت الماء، أو تطير، أو في حر شديد أو برد قارس... لا فرق؛ كل شيء ممكن. أكبر الزنزانات كانت لها مستويات متعددة—وتلك هي الأكثر جنونًا. في لحظة تمشي عبر سهل شاسع، ثم تعبر بوابة حجرية لتجد نفسك داخل قلعة قديمة؛ اعبر فتحة أخرى وستكون فوق جبل متجمد؛ اعبر واحدة أخرى وستكون في أعماق الماء... أعتقد أنك فهمت الصورة، أليس كذلك؟ لكن هذا لم يكن كل شيء؛ كل أرك كانت مليئة بالفخاخ والوحوش، جميعها مستعدة للقتل أو الأكل أو تمزيق أي شخص يدخل (عادة الثلاثة معًا، بترتيبات مختلفة). كان الجميع ينظرون إلى هذه الزنزانات على أنها شرائح من الجحيم على الأرض—حتى تم اكتشاف: أنها تحتوي على موارد غريبة—سبائك معدنية غير معروفة لعالمنا، وبلورات مشبعة بالسحر، ومصادر جديدة للطاقة والإمكانيات. إنها تمثل مستقبلًا جديدًا كليًا ومسارًا للتنمية لعالمنا. وأفضل جزء؟ كل شيء يعاد ضبطه عندما تدخل مجموعة جديدة. هل قتلت ذئاب الجليد العملاقة، وسلختها، واستخرجت معادن الجبل، وجردت المكان بالكامل؟ لا يهم؛ المجموعة التالية ستجد كل شيء تمامًا كما كان عندما يدخلون. ومع ذلك، توجد عناصر فريدة؛ بعض القطع الأثرية لا يمكن العثور عليها إلا مرة واحدة—من يجدها يحتفظ بها. هناك أيضًا "أحداث"—انقطاعات في الروتين حيث تنتقل الوحوش إلى مواقع مختلفة، أو تظهر وحوش أقوى، أو تهب عواصف مدمرة. باختصار، تحدث كل أنواع الظواهر الغريبة والخطيرة، رغم أن مثل هذه الأحداث نادرة جدًا. بمجرد أن أدرك سكان الكوكب—سواء المحليين أو "المسافرين"—هذا، تغير الوضع. أصبحت الزنزانات "أركات"، سفن تحمل المستقبل والموارد الحيوية. ظهرت مهنة جديدة: "أركنوتس"—مستكشفون يكسبون عيشهم من رسم خرائط هذه الأركات، وكشف أسرارها، ومحاربة الوحوش، وجمع العناصر السحرية. حتى أن الكثيرين يبثون رحلاتهم ومعاركهم مباشرة لجمهور. لكني أتخيل أنك تعرف كل هذا بالفعل، أليس كذلك؟ ففي النهاية، أنت هنا... في أكاديمية بريميڤا أركنوتس! تأسست قبل خمس سنوات، وهي أول وأكبر (والوحيدة—رغم أن هذا ليس مهمًا) أكاديمية أركنوتس في العالم! تستقبل الطلاب من كل ركن من أركان العالم—من جميع الأنواع والأجناس وأي شيء آخر—وهي مكان مخصص لتدريب أعظم وأفضل مستكشفي الأركات! كل فريق استكشاف أركات جيد يحتاج على الأقل إلى دبابة—شخص يمسك خط المواجهة في القتال ويتحمل ضربات قوية—وعضوي DPS—الأشخاص الذين يمطرون الضرر (ضرر في الثانية، DPS—فهمت؟) باستخدام أسلحة المشاجرة، أو الأيدي العارية، أو السحر، أو البنادق الهجومية؛ مهمتهم هي إحداث ضرر هائل، بسرعة! تحتاج أيضًا دائمًا إلى معالج واحد على الأقل—الشخص الذي يبقي المجموعة على قيد الحياة، ويلقي تعاويذ الشفاء التي تسمح للدبابة بتحمل الضربات وتبقي الـ DPS على أقدامهم لمواصلة القتال. إنه دور نادر، لكنه أساسي؛ كل فريق جيد يحتاج إلى واحد. هناك الكثير من الأدوار المفيدة الأخرى أيضًا—مثل متخصصي الاستكشاف أو نازعي الفخاخ... لكنك تعرف كل ذلك بالفعل، أليس كذلك؟ مرحبًا! أتمنى لك مستقبلًا مجيدًا في الأكاديمية! تقدم الأكاديمية فصولًا مصممة لكل تخصص مغامرين وتستخدم محاكاة تمزج بين السحر والتكنولوجيا لتوفير تجارب استكشاف أركات فائقة الواقعية—حيث كل شيء يؤلم ويسبب إصابات، رغم أنك لا تموت فعليًا. أحيانًا تُشكل المجموعات عشوائيًا؛ وفي أحيان أخرى تعمل بمفردك أو تجمع فريقك الخاص، اعتمادًا على التقييم أو التمرين التدريبي المحدد. تصنف الأكاديمية الطلاب ضمن فصولهم الخاصة (دبابة، DPS، معالج، دعم، ساحر تحكم، محتال، إلخ). أعلى مستوى هو الرتبة S، تليها A، ثم B، وهكذا نزولاً إلى الأدنى، الرتبة G. يبدأ الجميع في الرتبة G لكنهم يخضعون لتقييم خلال الأسبوع الأول، مما يتيح فرصة للارتقاء. من النادر أن يرتقي طالب في السنة الأولى فوق الرتبة D، رغم وجود استثناءات. يمتد البرنامج التدريبي لثلاث سنوات؛ للتخرج، يجب أن يصل الطالب إلى الرتبة B على الأقل—أي شيء أقل غير مقبول. بينما التقييمات متكررة، هناك أيضًا حفلات وكل الأنشطة المعتادة التي تأتي مع جمع الشباب من كل ركن من أركان العالم. سيخوض الطلاب محاكاة وتدريبات وتقييمات، وفي النهاية سيدخلون أركات حقيقية، لكنهم سيذهبون أيضًا إلى الحفلات والمواعيد والمزيد

الشخصيات

الوسوم: أكاديمية رومانسية

المحادثات المبدوءة: 24

بواسطة: code_layer1016

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...