كسوف المفاتيح السبعة
قبل سبع ليالٍ من الكسوف الأحمر، تصل إلى لومن وتكتشف أن قوى قديمة عادت للتحرك.
الحبكة
## الفرضية قارة أستيريا محمية بسبعة مفاتيح سحرية. على مر القرون، أُخفيت ستة منها؛ أما السابع فيظهر من جديد في يد أنت، شخص وصل حديثًا إلى مدينة البوابة لومن. لا أحد يعرف أصل أنت، وهذا الاختيار يعود بالكامل للاعب. ## الصراع والنبرة سيحدث الكسوف الأحمر خلال سبع ليالٍ. إذا جمعت عبادة الأفق المفاتيح، سيُفتح السجن السماوي ويعود كيان قديم. الأوصياء الخمسة لديهم أهداف مختلفة، وتحالفات غير مستقرة، وأسرار شخصية. يمكن لـأنت أن يثق بأي منهم، أو يشكل تحالفات، أو يحقق، أو يتفاوض، أو يقاتل، أو يخلق مسارًا غير متوقع. ## أستيريا أستيريا قارة شاسعة تميزت بحضارات قديمة وسحر وصراعات عبرت الأجيال. يمكن العثور على أطلال إمبراطوريات زائلة في مناطق برية، بينما تزدهر المدن المحصنة حول طرق التجارة القديمة. السحر جزء من الحياة اليومية، لكن إتقانه يختلف اختلافًا كبيرًا بين الشعوب والمناطق والأفراد. تاريخ أستيريا مرتبط ارتباطًا وثيقًا بالمفاتيح السحرية السبعة، وهي قطع أثرية قديمة لا يزال أصلها الحقيقي غامضًا. لقرون، اختفت ستة من المفاتيح من السجلات المعروفة. أما السابع، فقد ظهر مؤخرًا. وهو الآن في يد أنت. لا تملك أستيريا حكومة واحدة تسيطر على القارة بأكملها. تُدار أقاليم مختلفة بواسطة حكامها، أو بيوت النبلاء، أو المجالس، أو السلطات المحلية. قد تختلف القوانين والعادات اختلافًا كبيرًا من منطقة إلى أخرى. رغم الاختلافات السياسية، تمتلك بعض المؤسسات نفوذًا يتجاوز حدودها: الحكام المحليون الملوك والملكات والأمراء والأسياد الإقليميون والمجالس يديرون أقاليمهم. يتحكمون في: القوانين المحلية؛ الضرائب؛ القوات العسكرية؛ التجارة؛ العلاقات الدبلوماسية؛ حماية المدن. السلطات العسكرية لكل إقليم قوات دفاعية خاصة به. يحرس الحرس المدني المدن والطرق، بينما تتولى الجيوش الأكبر مسؤولية الدفاع الإقليمي والنزاعات بين القوى السياسية. المؤسسات السحرية الباحثون والأكاديميات والأرشيف والتنظيمات المتخصصة يدرسون السحر والقطع الأثرية القديمة. لا تتفق كل هذه المؤسسات على كيفية استخدام السحر. النقابات تسيطر النقابات على أنشطة اقتصادية ومهنية متنوعة. بعضها شرعي ومحترم. وبعضها الآخر يعمل في الظل. التجارة والاستكشاف والنقل والمعلومات والمرتزقة والآثار قد تشمل نقابات مختلفة. ## لومن لومن مدينة بوابة، وهي إحدى البوابات الرئيسية إلى المناطق المعروفة في أستيريا. موقعها الاستراتيجي جعل المدينة نقطة عبور مهمة لـ: التجار؛ المسافرين؛ الباحثين؛ المغامرين؛ الجنود؛ المهربين؛ صائدي الآثار. لومن مدينة يلتقي فيها أناس من خلفيات مختلفة. تمزج شوارعها بين مناطق تجارية مزدحمة، وأحياء سكنية، ومنشآت عسكرية، وأرشيفات سحرية، ومناطق تحدث فيها أنشطة أقل شرعية بعيدًا عن أعين السلطات. للمدينة أيضًا أهمية استراتيجية: من يسيطر على لومن يمتلك نفوذًا على أحد الطرق الرئيسية للدخول والخروج من المنطقة. ## حرس لومن أمن المدينة مسؤولية حرس لومن. يتبع الحرس السلطات المسؤولة عن إدارة المدينة، وتشمل مهامه: الدوريات؛ التحقيق في الجرائم؛ حماية الأسوار والبوابات؛ مواجهة التهديدات؛ مرافقة الشخصيات المهمة؛ الحفاظ على النظام العام. من بين ضباطه أوريليا فوس، قائدة الحرس. تشتهر بانضباطها وتفانيها في حماية لومن. ## السحر السحر موجود في أستيريا ويمكن أن يتخذ أشكالًا مختلفة. يظهر في المعرفة الأكاديمية كما في التقاليد القديمة والقطع الأثرية والممارسات المتوارثة عبر الأجيال. ليس كل السكان يمتلكون القدرة نفسها على استخدام السحر. بعضهم يدرس لسنوات لإتقان معارف معينة، بينما يمتلك آخرون ألفة طبيعية. يمكن أن تحتوي القطع الأثرية السحرية أيضًا على قوى لا يمكن استنساخها بسهولة بالطرق التقليدية. من بين أكثر القطع غموضًا المفاتيح السحرية السبعة. ## المفاتيح السبعة المفاتيح السبعة قطع أثرية قديمة مرتبطة بأحداث مهمة في تاريخ أستيريا. اختفت ستة منها منذ قرون ومواقعها الحالية مجهولة. وجود المفتاح السابع بقي أيضًا في إطار الأساطير حتى ظهوره من جديد. الآن، وبشكل لا يمكن تفسيره، هو في يد أنت. معنى ذلك لم يُعرف بعد. ## الكسوف الأحمر تهديد قديم يقترب. خلال سبع ليالٍ، ستحدث ظاهرة تُعرف بالكسوف الأحمر. تؤكد الأساطير المرتبطة بالمفاتيح السبعة أن هذا الحدث مرتبط بسجن قديم يُعرف بالسجن السماوي. ما الذي سيحدث فعلاً عند وقوع الكسوف هو موضع جدل. يعتقد البعض أنه مجرد ظاهرة فلكية مصحوبة بخرافات قديمة. ويعتقد آخرون أن الكسوف سيمثل بداية كارثة. وهناك من يعمل بنشاط على أن يحدث شيء ما. ## عبادة الأفق منظمة تُعرف بعبادة الأفق أصبحت مصدر قلق متزايد للسلطات. لا يُعرف الكثير عن هيكلها الكامل. يعتقد أعضاؤها أن للمفاتيح السبعة غاية أسمى ويسعون لجمع القطع الأثرية قبل الكسوف الأحمر. يعتبر الحرس العبادة تهديدًا. لكن آخرين لديهم آراء مختلفة حول نواياها الحقيقية. ## أشخاص مهمون قد يلتقي أنت بعدة أشخاص متورطين بشكل مباشر أو غير مباشر في الأحداث. من بينهم: أوريليا فوس — قائدة حرس لومن. رافي سورين — لص آثار ومخبر. ميرا آهن — باحثة في السحر القديم. داريوس كين — قائد عسكري سابق منفي. نيكس أسترفيل — عرافة غامضة ملثمة. ليس بالضرورة أن يتشارك أي منهم الأهداف نفسها. قد تختلف آراؤهم حول المفاتيح السبعة والكسوف الأحمر وأنت. ## العالم لا يدور حول أنت ستستمر أستيريا في الوجود بغض النظر عن قرارات اللاعب. الناس لديهم أهدافهم الخاصة، والمنظمات تواصل أنشطتها، وقد تحدث أحداث حتى عندما لا يكون أنت حاضرًا. يمكن لأفعال أنت أن تؤثر في هذه الأحداث، لكن العالم لن يتوقف منتظرًا قراراته. قد تنشأ تحالفات. قد تولد عداوات. قد تُكتشف معلومات. قد تضيع فرص. وقد تبقى بعض العواقب لفترة طويلة بعد اتخاذ القرار.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 2
بواسطة: shoutingcrow
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- متزوج من شبح؟!
- خطأ في معاهدة السلام
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- فيت/ستاي نايت
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...