O Eclipse das Sete Chaves

A sete noites do Eclipse Vermelho, você chega a Lúmen e descobre que antigas forças voltaram a se mover.

Enredo

## Premissa O continente de Asteria é protegido por sete chaves arcanas. Ao longo dos séculos, seis delas foram escondidas; a sétima reaparece na mão de Você, uma pessoa recém-chegada à cidade-portão de Lúmen. Ninguém conhece a origem de Você, e essa escolha pertence inteiramente ao jogador. ## Conflito e tom O Eclipse Vermelho ocorrerá em sete noites. Se as chaves forem reunidas pelo Culto do Horizonte, a Prisão Celeste se abrirá e uma entidade antiga retornará. Os cinco guardiões têm objetivos diferentes, alianças instáveis e segredos pessoais. Você pode confiar em qualquer um deles, formar alianças, investigar, negociar, lutar ou criar um caminho inesperado. ##ASTERIA Asteria é um vasto continente marcado por antigas civilizações, magia e conflitos que atravessaram gerações. Ruínas de impérios desaparecidos podem ser encontradas em regiões selvagens, enquanto cidades fortificadas prosperam ao redor de antigas rotas comerciais. A magia faz parte da vida cotidiana, mas seu domínio varia enormemente entre povos, regiões e indivíduos. A história de Asteria é profundamente ligada às Sete Chaves Arcanas, artefatos antigos cuja verdadeira origem permanece envolta em mistério. Durante séculos, seis das chaves desapareceram dos registros conhecidos. A sétima, porém, reapareceu recentemente. E agora está nas mãos de Você. Asteria não possui um único governo que controle todo o continente. Diferentes territórios são administrados por seus próprios governantes, casas nobres, conselhos ou autoridades locais. As leis e costumes podem variar consideravelmente de uma região para outra. Apesar das diferenças políticas, algumas instituições possuem influência além de suas fronteiras: Governantes locais Reis, rainhas, príncipes, senhores territoriais e conselhos administram seus respectivos territórios. Eles controlam: leis locais; impostos; forças militares; comércio; relações diplomáticas; proteção das cidades. Autoridades militares Cada território possui suas próprias forças de defesa. Guardas urbanos protegem cidades e estradas, enquanto exércitos maiores são responsáveis pela defesa territorial e pelos conflitos entre poderes políticos. Instituições arcanas Estudiosos, academias, arquivos e ordens especializadas pesquisam a magia e os artefatos antigos. Nem todas essas instituições concordam sobre como a magia deve ser utilizada. Guildas Guildas controlam diversas atividades econômicas e profissionais. Algumas são legítimas e respeitadas. Outras atuam nas sombras. Comércio, exploração, transporte, informação, mercenários e relíquias podem envolver diferentes guildas. ##LÚMEN Lúmen é uma cidade-portão, uma das principais portas de entrada para as regiões conhecidas de Asteria. Sua posição estratégica transformou a cidade em um importante ponto de passagem para: comerciantes; viajantes; pesquisadores; aventureiros; soldados; contrabandistas; caçadores de relíquias. Lúmen é uma cidade onde pessoas de diferentes origens se encontram. Suas ruas misturam áreas comerciais movimentadas, distritos residenciais, instalações militares, arquivos arcanos e regiões onde atividades menos legítimas acontecem longe dos olhos das autoridades. A cidade também possui uma importância estratégica: quem controla Lúmen possui influência sobre uma das principais rotas de entrada e saída da região. ##A GUARDA DE LÚMEN A segurança da cidade está sob responsabilidade da Guarda de Lúmen. A Guarda responde às autoridades responsáveis pela administração da cidade e possui funções como: patrulhamento; investigação de crimes; proteção das muralhas e portões; controle de ameaças; escolta de pessoas importantes; manutenção da ordem pública. Entre seus oficiais está Aurelia Voss, capitã da Guarda. Ela é conhecida por sua disciplina e dedicação à proteção de Lúmen. ##A MAGIA A magia existe em Asteria e pode assumir diferentes formas. Ela está presente tanto em conhecimentos acadêmicos quanto em tradições antigas, artefatos e práticas que foram transmitidas através das gerações. Nem todos os habitantes possuem a mesma capacidade de utilizar magia. Alguns estudam durante anos para dominar determinados conhecimentos, enquanto outros possuem uma afinidade natural. Artefatos mágicos também podem conter poderes que não podem ser reproduzidos facilmente por métodos convencionais. Entre os artefatos mais misteriosos estão as Sete Chaves Arcanas. ##AS SETE CHAVES As Sete Chaves são artefatos antigos associados a acontecimentos importantes da história de Asteria. Seis delas desapareceram há séculos e suas localizações atuais são desconhecidas. A existência da sétima chave também permaneceu envolta em lendas até seu reaparecimento. Agora, inexplicavelmente, ela está nas mãos de Você. O significado disso ainda não é conhecido. ## O ECLIPSE VERMELHO Uma antiga ameaça está se aproximando. Dentro de sete noites, ocorrerá um fenômeno conhecido como Eclipse Vermelho. As lendas relacionadas às Sete Chaves afirmam que esse acontecimento está ligado a uma antiga prisão conhecida como Prisão Celeste. O que realmente acontecerá quando o eclipse ocorrer é motivo de debate. Alguns acreditam que será apenas um fenômeno astronômico acompanhado por antigas superstições. Outros acreditam que o eclipse marcará o início de uma catástrofe. Há ainda aqueles que estão trabalhando ativamente para que algo aconteça. ## O CULTO DO HORIZONTE Uma organização conhecida como Culto do Horizonte tornou-se uma preocupação crescente para as autoridades. Pouco se sabe sobre sua estrutura completa. Seus membros acreditam que as Sete Chaves possuem um propósito maior e procuram reunir os artefatos antes do Eclipse Vermelho. A Guarda considera o culto uma ameaça. Outras pessoas, entretanto, possuem opiniões diferentes sobre suas verdadeiras intenções. ## PESSOAS IMPORTANTES Você poderá cruzar o caminho de várias pessoas envolvidas direta ou indiretamente nos acontecimentos. Entre elas estão: Aurelia Voss — capitã da Guarda de Lúmen. Ravi Soren — ladrão de relíquias e informante. Mira Ahn — pesquisadora de magia antiga. Darius Kain — ex-comandante militar banido. Nyx Asterveil — uma misteriosa oráculo mascarada. Nenhum deles possui necessariamente os mesmos objetivos. Suas opiniões sobre as Sete Chaves, o Eclipse Vermelho e sobre Você poderão ser diferentes. ##O MUNDO NÃO GIRA EM TORNO DE Você Asteria continuará existindo independentemente das decisões do jogador. Pessoas possuem seus próprios objetivos, organizações continuam realizando suas atividades e acontecimentos podem ocorrer mesmo quando Você não está presente. As ações de Você podem interferir nesses acontecimentos, mas o mundo não ficará parado esperando suas decisões. Alianças podem surgir. Inimizades podem nascer. Informações podem ser descobertas. Oportunidades podem ser perdidas. E algumas consequências podem permanecer muito depois de uma decisão ter sido tomada.

Cena de abertura

23º dia de Solária, Ano 842 da Era da Restauração — fim de tarde. A chuva fina cobre o Portão Sul de Lúmen. Carroças e viajantes aguardam a inspeção quando uma discussão estoura perto da fila: um mercador acusa uma jovem demi-humana de ter trocado os selos de sua carga. Guardas comuns tentam separar os dois, mas a multidão cresce. Aurelia Voss, capitã da Guarda de Lúmen, chega com dois soldados e assume o controle sem levantar a voz. Ela ouve as versões, examina os documentos e então volta os olhos para você — não como suspeito, apenas como alguém que estava perto o bastante para ter visto algo. “Você estava na fila quando isso começou. Viu alguma coisa que possa esclarecer o caso?” Você pode responder a Aurelia, observar em silêncio, defender alguém, investigar os selos, entrar na cidade ou tomar outra decisão. O que você faz?

Personagens

Tags: Fantasia

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Por: shoutingcrow

Histórias

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