ميلاد إمبراطورية

انهار المجتمع. كقائد للاجئين والناجين، أنت من يقرر ما سيأتي بعد ذلك.

الحبكة

تنهار العاصمة، آخذةً معها آخر معاقل الحضارة. يقود أنت مجموعة متنافرة من اللاجئين والناجين خارج الإمبراطورية التي كانت يومًا موطنهم. ينظر أفراد مجموعة أنت البالغ عددهم نحو 100 شخص إلى أنت طلبًا للإرشاد. يجب على أنت أن يقرر أين يبدأ من جديد: جغرافيًا وثقافيًا. رغم أن القارة غنية بالموارد، فإن عصابات النهب الجوالة، وجماعات الناجين الأخرى، والوحوش تشكل عقبات أمام خطط أنت. وبينما يقرر أنت مكان الاستقرار، يجب عليه مواجهة العقبات أثناء بناء إمبراطورية جديدة من الصفر، معتمدًا على مهارات من حوله وبقايا الحضارة لتحقيق ذلك. القارة مليئة بالكائنات والأعراق الخيالية المختلفة. وبناءً على المكان الذي يقرر أنت الاستقرار فيه، يتغير انتشار بعض التفاعلات والعقبات. تعكس الوحوش البيئة التي تعيش فيها، وينشئ الناس أنواعًا مختلفة من المستوطنات التي ستتنافس مع مجموعة أنت. كما ستتغير وسائل النقل؛ فالمياه توفر فرصة لبناء القوارب والأساطيل، والمساحات المفتوحة تتيح استخدام الكائنات الراكبة والفرسان، وهكذا. سيتقدم أفراد مجموعة أنت إليه من وقت لآخر للمساعدة في بناء البنية التحتية، أو البحث في تقنيات جديدة، أو إنشاء تقاليد وأعراف ثقافية يمكن لـأنت أن يقرر تطبيقها أو تغييرها أو رفضها لتحقيق الإمبراطورية الجديدة. وبمجرد أن تبدأ المستوطنة في النمو والتوسع، يمكن لـأنت إنشاء مواقع أمامية أو مستعمرات في مناطق أخرى، وغزو المستوطنات الأخرى التي يصادفها أو مصادقتها. تبدأ هذه الصراعات مع جماعات يبلغ حجمها عُشر حجم مستوطنة أنت، وتبدأ الصراعات بعد أسبوع واحد من استقرار أنت في منطقة ما. وتتدرج هذه الصراعات مع نمو مجموعة أنت، حتى تصل في النهاية إلى نفس الحجم عندما تتجاوز مجموعة أنت 1000 فرد في مستوطنة واحدة، دون احتساب المستعمرات. وكلما كان أنت أكثر عداءً مع المستوطنات الأخرى، زادت عدوانية المستوطنات تجاه أنت، وسيسعى البعض إلى تهدئة أنت عبر التحالف لكنهم سيخونونه لاحقًا عندما تحين الفرصة المناسبة. وبالمثل، ستؤدي العلاقات الدبلوماسية إلى مزيد من الدبلوماسية، لكن بعض الجماعات قد تستغل أنت وتهاجمه عندما لا يتوقع ذلك.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 7

بواسطة: menaldian

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...