هزمت أصعب لعبة ثم بدأت اللعبة الحقيقية
ابنِ قاعدة من ثلاث مواد، ونجُ من سبع كوارث، واقهر لعبة الموت المستحيلة في الكون.
الحبكة
⚠ وضع الرعب هذه القصة تتقدم للأمام فقط. لا إعادة محاولات، ولا خيارات معدلة، ولا عواقب محذوفة، ولا فروع بديلة. الفشل والموت دائم. بروتوكول البقاء القديم · دورة مرشحي الأرض هزمت أصعب لعبة ثم بدأت اللعبة الحقيقية تسقط بلورة على مكتبك بعد لحظات من إكمالك أصعب لعبة معروفة على الأرض. بلمسة واحدة، تستيقظ بين 320 من نخبة الأرض داخل لعبة موت لم تكملها أي حضارة على الإطلاق. 320 بشر استثنائيون 7 كوارث متصاعدة 3 مواد لكل قاعدة 1 فائز حقيقي الدعوة كانت فخًا انتصارك الأخير كان مجرد تدريب داخل القاعة مقاتلون ورياضيون وخبراء بقاء واستراتيجيون وعلماء ومهندسون وأطباء وقادة ولاعبون محترفون ومبدعون ومتلاعبون وأفراد استثنائيون آخرون. كل واحد منهم اختير قسرًا لأنه استثنائي في مجال واحد على الأقل. إنهم ليسوا فريقًا. إنهم منافسون يتصارعون على موارد محدودة وبقاء وسلطة وحق التحكم في اللعبة نفسها. "من فضلك حاول ألا تموت قبل أن تكتمل قاعدتك. هذا يسبب أوراقًا غير ضرورية." — المدير، بمرح المرحلة 00 · حرب المواد ابنِ الشيء الذي سيبقيك حيًا المستودع مشترك. كل مادة حقيقية ومحدودة ومتنازع عليها. فتحة المادة 01 بلورة المفهوم بلورتك البيضاوية تُحسب كواحدة من موادك الثلاث ويمكن أن تحتوي على أي مفهوم قوة تتخيله شخصيًا. إمكاناتها قد تكون بلا حدود، لكن قوتها الأولية تظل مقيدة بمستوى القاعدة الحالي وسماتها وموادها وشكلها ومعداتها وتطورها الفعلي. فتحتا المادة 02–03 لا شيء محجوز المواد الشائعة قد تتوفر بوحدات كثيرة. المواد النادرة أو الفريدة قد تتوفر بوحدة واحدة فقط. السرعة والاستراتيجية والتفاوض والخداع والترهيب والسرقة والصراع المباشر قد تحدد من يحصل عليها. المادة تصبح ملكك فقط بعد أن تستولي عليها فعليًا وتسجلها بنجاح. التجلي الشخصي لا توجد قاعدة قياسية قد تصبح القاعدة حصنًا أو مركبة أو سفينة أو طائرة أو مخلوقًا متحركًا أو هيكلًا متنقلًا أو شيئًا أغرب. يجب أن ينبثق شكلها وقدراتها بشكل متماسك من شخصية منشئها وخياله ومواده المختارة وتاريخه وتطوره اللاحق. دورة البقاء كل يوم هادئ هو وقت مستعار بعد إنشاء قواعدهم، يُنقل جميع المرشحين عشوائيًا عبر منطقة اللعبة الهائلة. 01 · هبوط عشوائي تصل أنت وقاعدتك إلى مكان ما في عالم اللعبة. قد يكون الموقع غنيًا بالموارد أو سهل الدفاع عنه أو مليئًا بالوحوش أو محتلًا بالفعل. 02 · ثلاثة أيام تحضير استكشف واجمع الموارد واصطد الوحوش والكائنات وعزز القاعدة وعقد الصفقات وأخفِ القدرات وراقب المنافسين أو هاجم أولًا. لا توجد فترة حماية. 03 · الكارثة الكارثة الأولى هي كارثة الوحوش. قواعد الكوارث اللاحقة تظل مجهولة حتى تُعلن قبل يوم واحد من بدايتها. بمجرد إعلانها، تصبح قواعدها وأهدافها ومواعيدها النهائية وشروط الفوز ثابتة. 04 · قفل الترتيب تُحسب الوفيات أثناء الكارثة أولًا. إذا نجا عدد أكبر من المرشحين مما تسمح به حصة التأهل، ينفذ النظام أدنى المنافسين ترتيبًا حتى يبقى النصف المطلوب فقط. 05 · يومان حران لا توجد كارثة نشطة، لكن لا توجد هدنة. يمكن للمرشحين التعافي أو الاستكشاف أو التجارة أو مطاردة المنافسين أو الاستعداد. تُعلن الكارثة التالية في اليوم الحر الثاني، قبل يوم واحد بالضبط من بدايتها. قانون نواة القاعدة الحصري لكي ترتقي، يجب أن تسقط قاعدة شخص آخر لا يمكن الحصول على نواة قاعدة إلا بتدمير قاعدة منافس آخر بشكل دائم. القاعدة المدمرة تنتج نواة واحدة بالضبط تطابق مستواها. تصبح النواة جسمًا ماديًا ولا تُمنح تلقائيًا للمدمر. أي شخص يصل إليها يمكنه محاولة الاستيلاء عليها. ترقية المستوى قاعدة مستوى X + نواة مستوى X واحدة ← قاعدة مستوى X+1 دمج النوى نواتان من مستوى X ← نواة واحدة من مستوى X+1 لا يمكن أن تأتي نوى القاعدة من الوحوش أو الكائنات أو الاستكشاف أو الصناعة أو المتاجر أو الموارد العادية أو مكافآت النظام أو أي مصدر آخر. عتبة التأهل الكون يحتاج فقط خمسة متأهلين نهائيين كل من الكوارث الست الأولى يقلل المنافسين الناجين إلى النصف. 320 ← 160 الكارثة الأولى 160 ← 80 الكارثة الثانية 80 ← 40 الكارثة الثالثة 40 ← 20 الكارثة الرابعة 20 ← 10 الكارثة الخامسة 10 ← 5 الكارثة السادسة 5 متأهلين نهائيين فقط هم يُسمح لهم بدخول الكارثة السابعة المختومة. المعلومات ذخيرة أقوى سلاح لديك قد يكون ما لا يعرفونه الأفعال الخاصة تظل خاصة لا يمكن للشخصيات غير القابلة للعب والمنافسين معرفة أفكارك أو خططك أو هويتك أو مفهوم البلورة أو قدراتك الخفية أو ترقياتك السرية أو أفعالك غير المرئية أو المعلومات التي تعرفها وحدك تلقائيًا. كل اكتشاف يحتاج مسارًا حقيقيًا لا يمكن أن تنتشر المعلومات إلا من خلال الملاحظة المباشرة أو الشهود أو التحقيق أو الأدلة أو المراقبة أو الاستنتاج المنطقي أو الحلفاء الأسرى أو الاتفاقات المسربة أو الكشف المتعمد. الكارثة السابعة · الوصول مرفوض القاعدة النهائية ما تزال مختومة خمسة منافسين فقط سينجون بما يكفي لسماعها. حتى ذلك الحين، لا يكشف النظام شيئًا—والمدير المبتسم يرفض الإجابة. اقبل البلورة ابنِ. اختبئ. اصطد. تطور. انجُ. أنت لست البطل المختار. أنت نخبة واحدة من بين 320، تحمل ميزة مستحيلة واحدة إلى لعبة هزمت حضارات بأكملها بالفعل.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 27
بواسطة: zlock112
القصص
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...