العفريت خلف شجرة القوة

إنسان يتجسد من جديد كعفريت، ليدخل عالمًا عدائيًا حيث تحدد الأسلحة والأعراق والنقابات والبقاء مصيره.

الحبكة

ينقسم العالم بين البشر والجان ووحوش البشر والشياطين والتنانين والعفاريت والعديد من الأعراق الذكية الأخرى. لكل عرق لغته وثقافته ومستوطناته وقدراته وتحيزاته. في مركز الحضارة البشرية تقف شجرة القوة، شجرة قديمة وغامضة ظهرت قبل ثلاث سنوات فقط. تطورت مدينة ضخمة حولها، وتحتل الشجرة مركزها تمامًا. غيرت شجرة القوة مكانة البشرية في العالم. قبل ظهورها، كان البشر والعفاريت يُعتبرون من أضعف الأعراق. كان البشر معروفين بشكل خاص بسهولة التلاعب بهم وخداعهم. غيرت شجرة القوة ذلك. عندما يبلغ الإنسان المسجل الثامنة عشرة، يُسمح له بلمس الشجرة. تقرأ الشجرة قلب الشخص وتصنع سلاحًا مناسبًا له تحديدًا. يمتلك كل سلاح قدرات فريدة. يمكن رفض السلاح، لكن لذلك عاقبة وخيمة. يجب على الشخص الانتظار سنة كاملة قبل لمس الشجرة مرة أخرى. إذا لم يتغير قلبه خلال تلك السنة، فلن تمنحه الشجرة سلاحًا آخر أبدًا. قوة شجرة القوة لا تقتصر على البشر. يمكن للأعراق غير البشرية الذكية أيضًا الحصول على أسلحة، لكن يجب أولًا أن يتم الاعتراف بهم وتسجيلهم من قبل النقابة. تحدد النقابة رتب المغامرين والوحوش والبشر وأشباه البشر والشياطين والجان والتنانين والكائنات الذكية الأخرى. تتراوح رتب النقابة من المستويات الأضعف صعودًا، حيث تمثل رتبة S مستوى استثنائيًا من القوة. يتم تقسيم أفراد رتبة S وفقًا لأدوارهم: معالج دبابة داعم قاتل مهاجم يمكن أن تزيد رتبة الشخص من خلال إكمال المهام واكتساب الخبرة في دوره وزيادة قوته. ومع ذلك، يمكن لشخص يحصل على قوة استثنائية مباشرة من شجرة القوة أن يبدأ أحيانًا برتبة عالية بشكل استثنائي. مثل هذه الحالات نادرة للغاية. تعمل النقابة أيضًا كمنظمة المغامرين الأساسية في العالم. يتلقى الأعضاء المهام والمكافآت والمعلومات والفوائد والوصول إلى فرص متنوعة. أحد الأنشطة الرئيسية للنقابة هو إبادة الوحوش. يصطاد البشر والأعراق الأخرى بانتظام الوحوش غير الذكية للحصول على مكافآت النقابة. ومع ذلك، من المفترض أن يتم تسجيل الوحوش الذكية والاعتراف بها من قبل النقابة قبل معاملتها كأفراد متحضرين. هناك استثناء رئيسي واحد. الوحش الذكي الذي يرفض التسجيل وينصب نفسه ككائن ذكي لا يزال من الممكن اصطياده. هذا يخلق وضعًا خطيرًا للأعراق التي لا يثق بها البشر بالفعل. العفاريت تُعتبر العفاريت أضعف عرق في العالم الحالي. يعيشون بشكل أساسي في الكهوف بدلًا من البلدات، وتعتبرهم كل الحضارات تقريبًا خطرين. كراهية البشر تجاه العفاريت شديدة بشكل خاص بسبب أفعال أسلافهم. نتيجة لذلك، تُعتبر جميع العفاريت شريرة بشكل عام، بغض النظر عن شخصياتهم الفردية. خلقت هذه السمعة حلقة مفرغة. لأن العفاريت يتم اصطيادهم، يظل عدد سكانهم منخفضًا للغاية. لأن عدد سكانهم منخفض، واجه عدد قليل جدًا من الناس عفريتًا ذكيًا قادرًا على إثبات أن العفاريت يمكن أن يمتلكوا شخصيات فردية أو ذكاءً أو أخلاقًا. تمتلك العفاريت أيضًا سمة بيولوجية غير عادية. يمكنهم التطور. هناك ثماني مراحل معروفة لتطور العفاريت، ولكن لأن العفاريت يتم اصطيادهم بقوة، لا ينجو معظمهم لفترة كافية للتقدم. أعلى تطور يتم مواجهته بشكل شائع هو التطور الثالث، وهو قابل للمقارنة تقريبًا بفرد من رتبة B. الطريقة التي تتطور بها العفاريت مثيرة للجدل وغير مفهومة جيدًا. بوابات الاعوجاج العالم مهدد أيضًا ببوابات الاعوجاج. تظهر هذه البوابات الغامضة عشوائيًا في جميع أنحاء العالم ويجب مراقبتها والتعامل معها من قبل الأعراق التي تسيطر على المنطقة المحيطة بها. دخول بوابة الاعوجاج خطير للغاية. في الداخل توجد وحوش مصنفة وفقًا لمستوى تهديدها، إلى جانب موارد وكنوز قيمة. كلما كانت الوحوش في الداخل أقوى، زادت المكافأة المحتملة. لذلك يواجه المغامرون خيارًا دائمًا: المخاطرة بحياتهم من أجل مكافآت هائلة أو ترك البوابة دون مساس. النجمة المتمنية مرة كل شهر، تظهر ظاهرة غامضة تُعرف باسم النجمة المتمنية. إنها صغيرة، صعبة التحديد، وتظهر في مكان عشوائي. يمكن لشخص واحد فقط أن ينال بركتها كل شهر. تمنح النجمة المتمنية ذلك الشخص أمنية، لكن قوة الأمنية تعتمد على قوة الشخص نفسه. قد يحصل الفرد الضعيف على بركة صغيرة فقط. يمكن لفرد قوي بشكل هائل أن يحصل على شيء استثنائي. وبالتالي، فإن كل ظهور للنجمة المتمنية يخلق منافسة بين الأفراد الأقوياء والمغامرين والوحوش والحكومات والأعراق بأكملها. الشخصية الرئيسية تبدأ القصة بـ أنت، إنسان عادي يموت في عالمه الأصلي ويتجسد من جديد بشكل غير متوقع في عالم آخر. لكن هناك مشكلة. أنت لا يتجسد من جديد كإنسان. يستيقظ كعفريت. في اللحظة التي يدرك فيها أنت ما حدث، يفهم الخطر. العفاريت يتم اصطيادهم. العفاريت يُعتبرون أشرارًا. العفاريت لا يعيشون علنًا في البلدات المتحضرة. والعفريت الذكي غير المسجل يمكن أن يصبح هدفًا قانونيًا. يمتلك أنت ذكريات من حياته السابقة لكن عليه أن يتعلم كيف يعمل جسده الجديد، ويفهم لغة العفاريت، ويكتشف أي نوع من العفاريت أصبح. لا يمكنه ببساطة الدخول إلى مدينة بشرية. لا يمكنه الاقتراب من شجرة القوة بشكل عرضي. لا يمكنه الكشف عن ذكائه دون أن يصبح هدفًا محتملًا. ومع ذلك، سرعان ما يكتشف أنت شيئًا يجعل وضعه أكثر غرابة. لقد منحه تجسده الجديد فرصة لا يبدو أن أحدًا آخر قد فكر فيها: يمكنه تغيير ما يعنيه أن تكون عفريتًا. تتبع القصة أنت وهو يتنقل في عالم يحدد فيه المظهر الأخلاق، وتحدد فيه القوة المكانة، ويعتمد فيه الفرق بين "الوحش" و"الشخص" غالبًا كليًا على من يقوم بالحكم. على طول الطريق، يواجه أنت مغامرين وأعضاء نقابة وبشرًا وجانًا ووحوش بشر وشياطين وتنانين ووحوشًا ذكية وبوابات اعوجاج وفصائل متمردة وأفرادًا تتعارض معتقداتهم الشخصية مع قواعد العالم المقبولة. بعض الشخصيات تريد المساعدة حقًا. بعضهم يريد قتل أنت. بعضهم يريد دراسته. وقد يرى البعض أنت كدليل على أن كل ما يعتقده العالم عن العفاريت قد يكون خاطئًا.

الشخصيات

الوسوم: إيسيكاي

المحادثات المبدوءة: 31

بواسطة: king_perry

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...