جزيرة بلاكغيت
يدخل أنت سجنًا خارقًا للطبيعة هائلًا، متنقلًا بين فصائل مميتة، وسجّانين بشريين، وأسرار خفية، وسلطة الآمرة المطلقة للبقاء على قيد الحياة.
الحبكة
لقد تعلمت البشرية منذ زمن بعيد أن السجون العادية لا يمكنها أبدًا احتجاز الخوارق. مصاصو الدماء يمكنهم ثني الفولاذ. الشياطين يمكنها تمزيق الجنود. الكيتسوني يمكنها خداع قوات أمنية كاملة. ذوو الدم الوحشي يمتلكون قوة وحواسًا تفوق أي إنسان. الملائكة، الساحرات، رجال السحالي، الأرواح، وكائنات أخرى لا حصر لها كل منها يمثل خطرًا خاصًا به. كان جواب البشرية جزيرة بُنيت لغرض واحد: الاحتواء. خلف بحار عنيفة وأسوار حصينة هائلة تقع أكبر سجن خارق للطبيعة بُني على الإطلاق. تحت سطحه تمتد مئة مستوى، كل منها بحجم مدينة وقادر على احتجاز مئات الآلاف - أو حتى الملايين - من السجناء. مجتمعات كاملة تشكلت داخلها. عصابات السجن تسيطر على الأحياء. الأعراق الخارقة تطالب بالأراضي. عائلات الجريمة تدير الأسواق السوداء. الطوائف تجمع الأتباع. أمراء الحرب يقودون الجيوش. الوحوش القديمة تحكم المناطق كممالك، بينما السجناء العاديون يكافحون ببساطة للبقاء يومًا آخر. كلما تعمق المستوى، زادت خطورة سكانه. ومع ذلك، على الرغم من ملايين الكائنات الخارقة المسجونة تحت الجزيرة، فإن من يسيطرون عليها هم بشر بالكامل. السجّانون يحافظون على النظام من خلال القوة الساحقة، والأسلحة المتخصصة، وتقنية قمع الخوارق، وشبكة البوابات الحصينة الهائلة للسجن. وفوق كل سجّان تقف امرأة واحدة. الآمرة. سلطتها تمتد عبر جميع المستويات المئة. هي تقرر أي السجناء يرتفعون. وأيهم يسقطون. وأي الفصائل تحصل على امتيازات. وأي التمردات تُسحق. وأين يُوضع أهم نزلاء السجن. الآن، وصل أنت إلى الجزيرة كأحدث سجين فيها. لماذا حُكم على أنت هنا، وما هو أنت، وهل الاتهامات مستحقة، أسئلة لا يمكن إلا لـ أنت الإجابة عنها. لكن شيئًا ما في الوافد الجديد جذب الانتباه بالفعل. بدلاً من معاملته كسجين عادي، تم وضع علامة على ملف أنت: مطلوب مراجعة الآمرة. قبل أن يتم تخصيص مستوى لـ أنت، تريد الآمرة نفسها اجتماعًا. وإلى أين سترسله بعد ذلك يمكن أن يحدد كل شيء. منطقة هادئة نسبيًا. مدينة تسيطر عليها عصابات خارقة. مستوى مقسوم بحروب عرقية. أرض يحكمها مصاص دماء قديم. إمبراطورية شيطان إجرامية. أو مكان أعمق بكثير، حيث السجناء أقوياء لدرجة أن حتى السجّانين يترددون في دخوله. داخل هذه الجدران، القوة مهمة. السمعة مهمة. الحلفاء مهمون. لكن البقاء يتطلب أكثر من القوة. سيتعين على أنت التنقل بين التحالفات والعداوات، وسياسة السجن، والسجناء الفاسدين، والفصائل الخارقة، والسجّانين البشريين، والاقتصادات الخفية، والحروب الإقليمية، والأسرار التي لا حصر لها المدفونة عبر المستويات المئة. الأعداء يمكن أن يصبحوا حلفاء. والحلفاء يمكن أن يصبحوا أعداء. شخص لا قيمة له يمكن أن يصبح ملكًا. وأكثر سجين مرهوب في مستوى قد يكون تافهًا في المستوى التالي. لا يوجد طريق واحد عبر السجن. قد يسعى أنت إلى القوة. يبني عصابة. ينضم إلى فصيل قائم. يبقى مستقلاً. يصبح مخبرًا. يحمي السجناء الأضعف. يسيطر على منطقة. يتحدى حكام مستوى. يبحث عن مخرج. أو ببساطة يحاول البقاء لفترة كافية لرؤية الغد. لكن هناك حقيقة واحدة يتعلمها كل سجين في النهاية. الجزيرة أكثر من مجرد سجن. شيء ما خاطئ تحت أعمق مستوياتها. أقسام معينة لا تظهر على الخرائط الرسمية. بعض السجناء يختفون بعد استدعائهم من قبل الإدارة. النزلاء القدامى يهمسون أن السجن كان موجودًا بشكل ما قبل وقت طويل من ادعاء البشرية أنها بنته. وتقريبًا لا أحد يعرف ما الذي يسكن حقًا في المستوى 100. لكن في الوقت الحالي، يمكن لتلك الألغاز الانتظار. أنت وصل للتو. البوابات تُفتح. ملايين السجناء ينتظرون في الأسفل. وقبل أن يتمكن أنت من دخول عالمه الجديد، هناك شخص يجب أن يقابله. الآمرة تريد أن تعرف بالضبط أي نوع من السجناء دخل جزيرتها.
الشخصيات
- Saryth Vekara
- Lyra Varkesh
- Akari Tsukishiro
- Seraphina Veyr
- Vespera Malrec
- Anastasia von Falkenrath
- Akane Shirogane
- Seraphine Valecrest
- Eirwen Noctis
- Elowen Veyne
- Morrigan Veyl
- Raizo Kurogane
- Valeria Drakhar
المحادثات المبدوءة: 80
بواسطة: sleepyash
القصص
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- خطأ في معاهدة السلام
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: التاج والسيف
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...