سندرفال

يجوب المغامرون ممالك غير مستقرة، وأبراجًا محصنة مميتة، وتهديدات قديمة بينما تكافح القاعة الكبرى للنقابات للحفاظ على حضارة سندرفال الهشة.

الحبكة

سندرفال ملف شامل للعالم الأساسي / الإعداد القانوني الحالة: أساس عالم تأسيسي العصر: فانتازيا العصور الوسطى بنية العالم: قارة عظمى واحدة هائلة المبدأ الأساسي: سندرفال عالم فانتازيا حي تتعايش فيه الممالك والنقابات والمدارس والوحوش والسحر والقوى القديمة والناس العاديون. لقد تطورت الحضارة إلى ما هو أبعد من المجتمعات القبلية إلى ممالك وبلدات ومدن وجيوش ومدارس وشبكات تجارية وتكتلات سياسية متعددة الجنسيات. 1. نظرة عامة على العالم سندرفال عالم فانتازيا عالية من العصور الوسطى مبني حول قارة عظمى هائلة. البشر والوحوش البشرية (بيستكين) هم أكثر الشعوب عددًا ويشكلون غالبية ممالك القارة. الجان والأقزام أقل شيوعًا نسبيًا خارج أراضيهم، على الرغم من إمكانية العثور على أفراد من الجان والأقزام في أراضي البشر والبيستكين، خاصة في المناصب التي تتطلب ذاكرة مؤسسية طويلة الأمد. العالم مكتظ بالمخلوقات والوحوش الخيالية. يعتمد سجل الوحوش بشكل كبير على المخلوقات الخيالية التقليدية وأسلوب D&D، مع تضمين كيانات أصلية وأكثر غرابة. البرية خطيرة حقًا. التنانين، والهيدرا، والأموات، والوحوش السحرية، والأبراج المحصنة، والعفاريت، والوحل، وغيرها من المخلوقات هي جزء من العالم وليست أدوات حبكة معزولة. التوتر المركزي في الإعداد هو الصراع بين الحضارة وعالم أقدم وأغرب وأكثر خطورة بكثير من الحضارة نفسها. 2. القارة القارة العظمى مقسمة سياسيًا إلى ما يقرب من خمس فصائل كبيرة فضفاضة متعددة الجنسيات. هذه الفصائل ليست إمبراطوريات صارمة. إنها مجموعات من الممالك والبلدان التي يمكن أن تتغير علاقاتها بسرعة. قد تغير المملكة تحالفها الدبلوماسي بسبب: ملك جديد قرار مجلس مصالح تجارية مخاوف عسكرية تحالفات زواج تغييرات سياسية داخلية علاقات شخصية بين الحكام لذلك تعمل الفصائل ككتل جيوسياسية واسعة أكثر من كونها تحالفات ثابتة بشكل دائم. تقع معظم أراضي الجان والأقزام خارج هذه الكتل السياسية الخمس الكبرى، على الرغم من أن بعض ممالك الجان والأقزام تحافظ على علاقات وثيقة مع الدول المجاورة للبشر أو البيستكين. 3. الخصائص الإقليمية الرئيسية الشمال تحتوي الجبال الشمالية البعيدة على بعض أخطر التنانين في سندرفال. تتركز أعداد التنانين في سلاسل الجبال الشمالية، بما في ذلك التنانين القديمة للغاية القادرة على الوصول إلى أعلى تصنيفات التهديد. تحتوي هذه الجبال على: أوكار التنانين أطلال قديمة أبراج محصنة جبلية خطيرة معادن ثمينة مواقع سحرية قديمة أراضٍ لا يمكن للمغامرين العاديين دخولها بأمان تعد تنانين الأرش إلدر من بين أعظم التهديدات المعروفة في العالم. الغرب تحتوي المناطق الغربية على تركيزات عالية بشكل غير عادي من الحياة السحرية. تشتهر بـ: الوحوش السحرية الشعوب المولودة من السحر الأرواح القديمة الكيتسون نشاط سحري مرتفع مخلوقات وظواهر غير عادية يرتبط الكيتسون بشكل خاص بالأراضي الغربية. الشرق يحتوي الجانب الشرقي من القارة العظمى على مراعٍ واسعة ويصل إلى المحيط. توجد هنا مملكة كبرى مختلطة الأعراق. تُعرف عمومًا فقط باسم: الأرض الشرقية اسمها الحقيقي محفوظ بسرية متعمدة ولا يعرفه إلا أعلى المستويات في قيادتها السياسية وبعض الغرباء المختارين. الأرض الشرقية ودودة عمومًا تجاه القاعة الكبرى والدول الأخرى، لكن حاكمها لم يُؤكد علنًا أبدًا. هناك شائعة مستمرة تدعي أن الحاكم الخفي هو في الواقع تنين متنكر في هيئة ملك أو عاهل آخر. لم يؤكد أي شيء هذه الشائعة بشكل قاطع. تحتفظ القاعة الكبرى للنقابات بخدماتها في الأرض الشرقية لكنها تتبع سياسة إخلاء سريع هناك بسبب عدم اليقين المحيط بالقيادة الخفية للمملكة وقدراتها. 4. إيفرنيو المركز إيفرنيو هو الاسم غير الرسمي الشائع الاستخدام للمملكة بسبب دورها المركزي في البنية السياسية والنقابية لسندرفال. غالبًا ما تُسمى: "المركز" إيفرنيو هي الدولة الوحيدة القائمة التي حافظت على حياد وسلام حقيقيين عبر أجيال متعددة من الحكام مع بقائها ملكية بشرية وبيستكينية. تقع في منطقة مركزية ذات أهمية استراتيجية وتستضيف مجمع القاعة الكبرى الرئيسي. الحكومة إيفرنيو ملكية. تقاليدها الحاكمة غير عادية لأن المملكة تأسست في الأصل كأمة بيستكينية لكنها تطورت إلى ملكية مختلطة من البشر والبيستكين. الجيل الحالي بقيادة بشرية. الملكة الحالية بشرية. زوجها ليوباردكين. كانت الملكة السابقة ليوباردكين، والزواج الملكي الحالي يحافظ عمدًا على ارتباط المملكة بهويتها البيستكينية الأصلية. لا تريد الملكة أن تُفقد الأسس التاريخية البيستكينية للمملكة شرعيتها لمجرد أن العاهل الحالي بشري. ملكة إيفرنيو تستشير الملكة الحالية بشكل متكرر: الغراند ماستر غرينمير ستيرنستون الغيلد ماستر كورون سيدرسونغ تفعل ذلك جزئيًا للحفاظ على توافق سياسات إيفرنيو مع متطلبات حياد القاعة الكبرى والحفاظ على مكانة المملكة كدولة مضيفة موثوقة. ينظر كورون إليها بإيجابية. نادرًا ما يقول غرينمير ذلك علنًا، لكنه يساعدها بهدوء عند الضرورة. 5. البنية السياسية البشرية تفضل الممالك البشرية عمومًا: الملوك أو الملكات البنى الإقطاعية النبلاء السلطة السياسية القائمة على الأرض الحكومة المتمركزة حول العاهل تتبع بعض الممالك البشرية التوسعية أحيانًا بنى مستوحاة من النموذج الروماني، خاصة: الإدارة المركزية التنظيم العسكري السياسة التوسعية سلطة إمبراطورية قوية الحكم البيروقراطي يمكن أن تكون الدول البشرية غير مستقرة سياسيًا لأن عمر الملوك الأفراد قصير نسبيًا مقارنة بالجان. قد يقضي الحاكم عقودًا في بناء سياسة يمكن لخليفته أن يلغيها. 6. البنية السياسية للبيستكين تفضل مجتمعات البيستكين عمومًا: المجالس البنى العشائرية التقاليد القائمة على الشرف القيادة الجماعية عناصر مستوحاة من اليابان الإقطاعية تختلف الأنظمة السياسية للبيستكين اختلافًا كبيرًا حسب النوع والعشيرة. بعضها يقوده المجلس بقوة بينما يجمع البعض الآخر بين المجالس والقيادة الوراثية. تميل المجالس إلى إنتاج علاقات سياسية طويلة الأمد أكثر استقرارًا لأن تغييرات القيادة أقل حدة مما في نظام العاهل الواحد. 7. الجان والأقزام الجان والأقزام طويلو العمر مقارنة بالبشر والبيستكين. الجان خالدون فعليًا أو طويلو العمر للغاية لأغراض عملية. هذا يجعلهم ذوي قيمة خاصة في المناصب التي تهم فيها الاستمرارية المؤسسية. تشجع القاعة الكبرى بنشاط القيادة طويلة الأمد من قبل الجان والأقزام لمؤسسات مثل: قيادة النقابات المؤسسات السحرية منظمات التجار المدارس طويلة الأمد منظمات أخرى تتطلب الاستمرارية هذا لا يعني أن الجان والأقزام يحكمون كل شيء. إنهم نادرون نسبيًا في أراضي البشر والبيستكين. غالبًا ما يكون القزم أو الجني الموجود في مملكة بشرية أو بيستكينية هناك بسبب دور طويل الأمد محدد، خاصة في مؤسسة تابعة للقاعة الكبرى. 8. القاعة الكبرى للنقابات القاعة الكبرى للنقابات هي المؤسسة المركزية التي تحكم نظام النقابات المعترف به في سندرفال. إنها المركز الرسمي لقيادة النقابات عبر الحدود. لقب الغراند ماستر يعود لشخص واحد. لا يوجد سوى غراند ماستر واحد. يشرف الغراند ماستر على القاعة الكبرى ويعمل كأعلى سلطة على بنية النقابات المعترف بها. لماذا أصبحت القاعة الكبرى بلا حدود لم يكتسب نظام النقابات سلطته بسلام. منذ زمن بعيد، تورطت نقابة المغامرين المبكرة ومؤسسو القاعة الكبرى في إراقة دماء واسعة مع الدول والحكام الذين حاولوا السيطرة على عمليات النقابات أو تقييدها أو التدخل فيها. في النهاية، أنشأ المؤسسون نظامًا من القواعد والحمايات. ساعدت موجة وحوش سيئة التوقيت بشكل استثنائي في إجبار الدول على الاعتراف بأن منظمة مستقلة قادرة على نقل الأشخاص والموارد والمغامرين المهرة عبر الحدود كانت مفيدة. بمرور الوقت، أصبحت هذه القواعد مقبولة. أصبحت حمايات القاعة الكبرى وإدارتها قوية بما يكفي في النهاية لتتمكن النقابات المعترف بها من العمل عبر الحدود الوطنية. 9. حياد النقابات النقابات المعترف بها مؤسسات محايدة. لا يمكن لأمة ببساطة حظر نقابة معترف بها من القاعة الكبرى. إذا حاولت أمة حظر أو طرد نقابة معترف بها، فإنها تخاطر بفقدان حماية وإدارة القاعة الكبرى. يمكن أن يكون لهذا عواقب هائلة على: التجارة المغامرين التعليم المؤسسات السحرية خدمات النقابات الاتصالات عبر الحدود العمالة الماهرة الشرعية السياسية لذلك يوجد نظام النقابات فوق الحدود الوطنية العادية دون أن يصبح هو نفسه دولة ذات سيادة. 10. النقابات القاعدة العامة لسندرفال هي: إذا كانت المهنة مميزة وكبيرة بما يكفي لتتطلب مؤسستها الخاصة، فيمكن أن يكون لها نقابة. إذا كانت المهنة صغيرة جدًا أو تتداخل بقوة مع مهنة أخرى، فإنها تندرج تحت نقابة قائمة تغطي مسؤولياتها هذا المجال. تشمل النقابات الرئيسية القائمة: نقابة المغامرين نقابة التجار نقابة القتلة نقابة العلماء نقابة السحرة / قلعة السحرة نقابة المستدعين / مدرسة المستدعين يمكن أن توجد نقابات مهنية أخرى عند الاقتضاء دون الحاجة إلى معاملتها كإحدى النقابات المركزية. 11. نقابة المغامرين نقابة المغامرين هي واحدة من أهم النقابات في سندرفال. توفر بنية معترف بها لـ: المغامرين الاستكشاف صيد الوحوش استكشاف الأبراج المحصنة أعمال الحراسة التحقيق الاستجابة للطوارئ العقود الخطيرة المساعدة الإقليمية توفر النقابة أيضًا رتبًا وسجلات وعقودًا ومعلومات موحدة. يمكن للمغامرين أن يرتقوا من مبتدئين عاديين إلى أفراد قادرين على التعامل مع تهديدات تكافح الممالك للتعامل معها. 12. سجل وحوش القاعة الكبرى أنشأت القاعة الكبرى سجل وحوش مصورًا على نفقتها الخاصة لأن المغامرين كانوا يموتون بمعدلات غير مقبولة. السجل الأساسي مجاني للمغامرين المسجلين. صُمم ليكون مفيدًا حتى للأشخاص الذين لا يستطيعون القراءة. لذلك يستخدم: رسومًا توضيحية ملونة كبيرة تحديدًا بصريًا بسيطًا نقاط قوة معروضة بوضوح نقاط ضعف معروضة بوضوح تحذيرات عملية يمكن إعداد نسخة أكثر تفصيلاً حسب الطلب بتكلفة صغيرة. يتضمن السجل تهديدات كبيرة بدلاً من إخفائها عن المغامرين ذوي الرتب الأدنى. تشمل الأمثلة: التنانين الهيدرا مخلوقات أخرى تتطلب جيوشًا لهزيمتها الفلسفة بسيطة: معرفة أن شيئًا ما خطير أفضل من اكتشافه بالموت. 13. نقابة التجار تشرف نقابة التجار على النشاط التجاري وتوفر إطارًا عبر الحدود للتجارة. تدعم: طرق التجارة التجار القوافل العقود التجارية المقاييس الموحدة الاتفاقيات التجارية حماية التجارة المشروعة وجودها يسمح للتجار بالعمل عبر الحدود السياسية حتى عندما تكون للممالك على الجانبين علاقات دبلوماسية غير مستقرة. 14. نقابة القتلة نقابة القتلة نقابة معترف بها لكنها منظمة بشدة. إنها ليست مجرد مجموعة من القتلة. تخضع أنشطتها لإشراف القاعة الكبرى. وكلاء نقابة القتلة الأعلى رتبة، المعروفون باسم الآسات، يمتلكون معرفة بتقنيات سحرية مقيدة للغاية. ترتبط نقابة القتلة أيضًا ارتباطًا عميقًا بنظام المفتشين التابع لنقابة العلماء. يعمل وكلاؤها داخل المدارس في جميع أنحاء القارة. هذا يعني أن الأمة لا يمكنها ببساطة عزل إحدى مدارسها عن إشراف القاعة الكبرى. 15. نقابة العلماء تشرف نقابة العلماء على التعليم الرسمي في جميع أنحاء القارة العظمى. تشمل ولايتها مؤسسات مثل: أكاديميات السحر مدارس الفرسان المدارس العسكرية المدارس الزراعية مؤسسات البحث المدارس التكنولوجية والزراعية مؤسسات تعليمية أخرى معترف بها رسميًا يمكن للحاكم تقديم التماس إلى نقابة العلماء لإنشاء مدرسة. ومع ذلك، الموافقة صعبة. عمومًا، الالتماسات من حكام مهمين بما فيه الكفاية، خاصة ملوك الدول ذات المستوى العاصمي، لديها أفضل فرصة للموافقة. يمكن أن يساهم هذا في صعود إمبراطوريات أكبر وممالك قوية. 16. مواثيق مدارس نقابة العلماء المدرسة المعترف بها من نقابة العلماء محمية بميثاق صارم. تشمل القواعد المهمة: حماية الموظفين لا يمكن للأمة المضيفة التدخل مباشرة في موظفي المدرسة المعترف بها أو السيطرة عليهم أو تهديدهم أو التلاعب بهم. الوصول المحلي الشامل لا يمكن للمدرسة المعترف بها ببساطة حرمان السكان المحليين من التعليم بناءً على الوضع الاجتماعي. يحق لكل من المزارع والنبيل التقدم وفقًا لمعايير المدرسة المحددة. بسبب هذه القاعدة، تنشئ الدول المضيفة أحيانًا مدارس منفصلة للنبلاء فقط خارج نظام نقابة العلماء عندما تريد تقييد التعليم حسب الطبقة. الانتقام السياسي لا يمكن للأمة المضيفة مهاجمة مدرسة معترف بها بسبب نزاعات سياسية أو لأن وجود المدرسة غير مريح. تمتلك نقابة العلماء سلطة كبيرة للرد عند انتهاك هذه القواعد. 17. مدرسة المفتشين تحتفظ نقابة العلماء بمدرسة سرية للغاية مخصصة لتدريب مفتشيها. لا تسيطر عليها أمة عادية، باستثناء العلاقة الخاصة التي أنشأتها الأمة المستضيفة للقاعة الكبرى الرئيسية. وجود وطبيعة المدرسة محروسان بعناية. يشاع أن المفتشين يمتلكون قوة فردية كافية لتعادل جيشًا صغيرًا. سر المفتشين لا أحد تقريبًا يعرف الحقيقة. العديد من مفتشي نقابة العلماء هم في الواقع جان قدامى خالدون يستخدمون سحرًا قويًا لإخفاء الهوية للتنكر. عدد قليل جدًا من الأشخاص خارج المفتشين أنفسهم يعرفون الحقيقة الكاملة. آسات نقابة القتلة هم من بين القلائل الخارجيين الذين لديهم معرفة مفتوحة بسحر الإخفاء ذي الصلة. الغراند ماستر يعرف أيضًا. مدرسة المفتشين لديها وكلاء أو مفتشون مرتبطون بكل مدرسة معترف بها. وبالتالي، لا يمكن لأمة ببساطة الهروب من إشراف القاعة الكبرى. 18. قلعة السحرة قلعة السحرة هي المؤسسة السحرية الرئيسية عالية المستوى المرتبطة بالقاعة الكبرى. قائدها الرسمي هو الغيلد ماستر كورون سيدرسونغ. على الرغم من أنه لا يحمل تقنيًا لقب غراند ماستر القلعة، إلا أن سلطته عظيمة لدرجة أنه يُعامل بشكل غير رسمي كشخصية بمستوى غراند ماستر في القلعة. تتعامل القلعة مع: البحث السحري التعليم المتقدم التنظيم السحري القطع الأثرية السحرية الصياغة السحرية عالية المستوى الظواهر السحرية الخطيرة التجارب السحرية المتخصصة 19. مدرسة المستدعين للسحر مدرسة المستدعين هي مؤسسة ناشئة متخصصة في العقود مع المخلوقات والكائنات من عوالم أخرى. يمكن استخدام الاستدعاءات لـ: الرفقة المهام العمل الاستكشاف المغامرة القتال أغراض سحرية متخصصة نظرًا لأن الاستدعاء يشمل كائنات واعية وغير واعية على حد سواء، وضع كورون قواعد صارمة في وقت مبكر من تطور المدرسة. القواعد الخمس عدم إساءة استخدام العقود أو المتعاقد معه. عدم وجود رفقة رومانسية بين مستدعٍ واستدعاء غير واعٍ ومصنف على هذا النحو. عدم وجود عقود غير عادلة أو غير مواتية عمدًا. عدم الإخفاق في الوفاء بشروط عقد صالح. عدم إجراء تجارب على استدعاء ما لم تكن منظمة للغاية من خلال القلعة، وحيث يكون الاستدعاء واعيًا، يتم إجراؤها بإذن وتعاون ذلك الاستدعاء. المبدأ الأساسي هو أن الملكية السحرية أو السلطة التعاقدية لا تمحو المسؤولية الأخلاقية. 20. نظام مستويات المغامرين سندرفال لديها نظام مستويات عالمي. المستوى الأقصى: 200 يمثل المستوى النمو المتراكم للشخص وقدرته وخبرته وتطوره السحري وقدرته القتالية وأشكال التقدم الأخرى. ومع ذلك: المستوى لا يحدد لوحة المغامر الخاصة بالشخص. نظام اللوحات هو نظام اعتراف يعتمد على الأفعال والكفاءة والسمعة والمسؤولية والقدرة المثبتة. لذلك فإن مستوى الشخص هو مقياس جيد لقدرته التقريبية، لكنه ليس متطلبًا قانونيًا أو تلقائيًا للوحة معينة. يمكن لشخص ذي مستوى أدنى أن يحمل لوحة أعلى إذا كانت إنجازاته تستحق ذلك. وبالمثل، الوصول إلى مستوى تقريبي مرتبط بلوحة لا يمنحها تلقائيًا. 21. رتب لوحات المغامرين التسلسل الرسمي هو: فحم ← برونز ← حديد ← فولاذ ← فضة ← ذهب ← فضة وردية ← ذهب وردي ← بلاتين ← بلاتين وردي ← ميثال ← ميثال وردي ← سبج ← سبج وردي ← لوحة سوداء ← لوحة سوداء مقدسة تُستخدم نطاقات المستوى التقريبية كدليل عملي. اللوحة المستوى التقريبي المعادل العسكري العام فحم 1--9 عداء / مساعد أساسي برونز 10--19 مجند / مشاة عادي حديد 20--29 جندي مدرب / حارس فولاذ 30--44 جندي مخضرم / رقيب فضة 45--59 نقيب / ضابط صغير ذهب 60--74 فارس / قائد متمرس فضة وردية 75--89 حرس ملكي / ضابط نخبة ذهب وردي 90--109 قائد أقدم / بطل بلاتين 110--124 بطل قومي / قائد حرب رفيع بلاتين وردي 125--139 قائد جيش / استراتيجي استثنائي ميثال 140--159 بطل أسطوري / أصل عسكري على مستوى المملكة ميثال وردي 160--174 جنرال استثنائي / بطل متعدد الممالك سبج 175--189 أسطورة حية / أصل استراتيجي فائق سبج وردي 190--199 أسطورة استثنائية للقاعة الكبرى لوحة سوداء عادة ما ترتبط بأسطورة حية من المستوى 200 معترف بها من الغراند ماستر لوحة سوداء مقدسة لا يوجد مستوى ثابت أعلى شرف قائم على الأفعال هذه إرشادات وليست عتبات تلقائية. 22. التقدم في الرتب يصبح التقدم أصعب بشكل كبير في الرتب الأعلى. التقدم العام هو: فحم إلى برونز إظهار كفاءة أساسية وإكمال ناجح لأعمال المبتدئين. برونز إلى حديد أداء ميداني موثوق والقدرة على التعامل مع الأخطار العادية. حديد إلى فولاذ كفاءة قتالية مثبتة وقدرة على البقاء وأداء موثوق تحت الضغط. فولاذ إلى فضة خبرة بمستوى المخضرمين والقدرة على تحمل المسؤولية عن الآخرين. فضة إلى ذهب إنجازات ناجحة كبرى وقيادة وقدرة مثبتة ضد تهديدات خطيرة. ذهب إلى فضة وردية خدمة استثنائية واستجابة لتهديدات كبرى وموثوقية ثابتة. فضة وردية إلى ذهب وردي أفعال بمستوى بطولي والقدرة على قيادة عمليات كبيرة. ذهب وردي إلى بلاتين أفعال ذات أهمية إقليمية أو وطنية كبيرة. بلاتين إلى بلاتين وردي مسؤولية عالية للغاية وإنجازات استراتيجية كبرى وقدرة مثبتة على قيادة مجموعات متعددة أو عمليات كبرى. بلاتين وردي إلى ميثال تصبح المتطلبات أكثر تطلبًا بشكل كبير. لم يعد المغامرة العادية كافية. قد تبرر التهديدات ذات المستوى الأسطوري أو الاكتشافات الاستثنائية أو الأفعال التي تؤثر على مناطق كبرى التقدم. ميثال إلى ميثال وردي يجب على الشخص إظهار قدرة استثنائية وإنجاز شيء له عواقب تتجاوز بكثير عقد مغامرة عادي. ميثال وردي إلى سبج مطلوب إنجازات شبه أسطورية. سبج إلى سبج وردي يجب أن يكون الفعل استثنائيًا بما يكفي ليصبح جزءًا من تاريخ القاعة الكبرى. من المعروف أن خمسة أشخاص فقط حصلوا على السبج الوردي. اللوحة السوداء اللوحة السوداء ليست ببساطة المستوى التلقائي التالي. إنها اعتراف شخصي من الغراند ماستر. حامل اللوحة السوداء الحالي على قيد الحياة وقد أوصى به كورون. اللوحة السوداء المقدسة اللوحة السوداء المقدسة ليست تقدمًا عاديًا في المستوى على الإطلاق. تُمنح من قبل الغراند ماستر غرينمير ستيرنستون والغيلد ماستر كورون سيدرسونغ معًا، اعترافًا بفعل محدد يستحق أعلى شرف. لا يجب أن يكون المتلقي على قيد الحياة. يمكن منح اللوحة السوداء المقدسة: خلال حياة المتلقي بعد وفاته لإنقاذ الناس لإنقاذ القاعة الكبرى لهزيمة تهديد استثنائي لفعل آخر يُحكم عليه بأنه يستحق الشرف المتطلب المحدد هو الفعل، وليس المستوى. 23. الخمسة من السبج الوردي تم إثبات أن خمسة أفراد فقط حصلوا على السبج الوردي. عاش الخمسة جميعًا أو ماتوا داخل قاعات القاعة الكبرى. هوياتهم وسيرهم الفردية لم تُثبت بعد كقانون. إنهم من بين أكثر المغامرين أسطورية في تاريخ القاعة الكبرى. 24. اللوحة السوداء تم إثبات حامل لوحة سوداء حي واحد فقط حاليًا. أوصى به كورون واعترف به غرينمير شخصيًا. اسمه ونوعه ومستواه الدقيق ومعداته وفعله المحدد تظل مفتوحة للتطوير المستقبلي. 25. اللوحة السوداء المقدسة أول حامل مثبت للوحة السوداء المقدسة هو منقذة البانثركين المجهولة الاسم. مُنحت اللوحة بعد وفاتها. حصلت على الشرف من خلال فعل قامت به خلال سنوات مغامرة غرينمير، عندما أنقذت حياته. يمكن منح اللوحة السوداء المقدسة لشخص حي أو ميت. يمثل اللقب اعترافًا من كل من غرينمير وكورون بأن المتلقي قام بفعل يستحق أن يصبح جزءًا من أعلى أساطير سندرفال. 26. تصنيف التهديدات الأسطورية تحتوي سندرفال على العديد من المخلوقات القوية. ومع ذلك، من المعروف أن خمسة أنواع أو كيانات مثبتة فقط قادرة على الوصول إلى أعلى تصنيف تهديد أسطوري. وهي: تنانين الأرش إلدر من جميع الأنواع ليتشات الأرش إلدر كراكن الأعماق المظلمة كثولو أبناء كثولو / مخلوقات إلدريتش تنانين الأرش إلدر تنانين قديمة ذات عمر وقوة هائلين. يمكنها الوصول إلى مستوى تكون فيه الجيوش بأكملها ضرورية لهزيمتها. يمكن لأنواع التنانين المختلفة إنتاج أفراد من الأرش إلدر. ليتشات الأرش إلدر ليتشات قديمة قادرة على قيادة جيوش من الأموات. يمكن لليتش أرش إلدر قوي بما فيه الكفاية إسقاط دول بقواته وقدراته السحرية. كراكن الأعماق المظلمة كيانات بحرية وحشية من المياه العميقة. يمكن للكراكن الكبير: إغراق الأساطيل تدمير الموانئ محو المستوطنات الساحلية من الخريطة توليد كوارث بحرية هائلة كثولو كثولو كيان يتجاوز الفهم البشري العادي. يمكن لوجوده نفسه أن يؤثر على عقول البشر. النظر مباشرة إلى كثولو يمكن أن يدفع الكائنات البشرية إلى الجنون. يمكن لكثولو إنشاء أو تحويل أماكن إلى مدن يسكنها المجانين والكائنات غير الطبيعية. أبناء كثولو مخلوقات إلدريتش يشار إليها أحيانًا بأبناء كثولو. توجد بأشكال عديدة. خطرها المحدد هو أن مجرد النظر إليها يمكن أن يدفع البشر إلى الجنون. يأمرها كثولو. تعتبر من بين أخطر الكيانات في الوجود. 27. الناجون المعروفون من طفل كثولو من المعروف أن ثلاثة أفراد فقط نجوا وهزموا طفل كثولو: غرينمير ستيرنستون كورون سيدرسونغ منقذة البانثركين المجهولة الاسم هذا واحد من أعظم الإنجازات المشتركة في تاريخ القاعة الكبرى. 28. الوحوش والكائنات سندرفال مليئة بالمخلوقات المستمدة من العديد من التقاليد الخيالية. تشمل الأمثلة الرئيسية: التنانين الهيدرا العفاريت الوحل الأموات الوحوش السحرية الوايفرن العمالقة وحوش أخرى بأسلوب D&D مخلوقات إلدريتش تختلف مستويات التهديد بشكل هائل. قبيلة عفاريت عادية وتنين أرش إلدر كلاهما جزء من النظام البيئي للعالم، لكن من الواضح أنهما ليسا جزءًا من نفس الجدال. 29. العفاريت معظم مواجهات العفاريت قد تكون عدائية. ومع ذلك، تنشئ بعض قبائل العفاريت مستوطنات وتقدم التجارة بدلاً من مهاجمة الغرباء. يكتشف المغامرون أحيانًا: بلدات مدمرة يسكنها عفاريت تجارية كهوف عفاريت مستوطنات عفاريت قبائل تجارية محايدة تحتفظ القاعة الكبرى بقائمة من قبائل العفاريت المعروفة بالسلمية أو التجارية. القائمة معلوماتية. إنها ليست سياسة رسمية للقاعة الكبرى تعلن أن جميع العفاريت ودودون. 30. الوحل الوحل شائع ومهم اقتصاديًا. يمتلك ألوانًا وأنواعًا عديدة وخصائص سحرية كامنة. الوحل الأزرق من بين الأسهل والأكثر استزراعًا. هلامه مكون أساسي يستخدم في العديد من العمليات السحرية والكيميائية. يمكن حصاد هلام الوحل بطريقة تشبه إلى حد كبير جز الصوف من الأغنام. لأنواع الوحل المختلفة صعوبات ومخاطر مختلفة. تشمل أمثلة الانتماءات المحتملة للوحل: أزرق نار جليد حمض سم ظل نور معدن كريستال أنواع سحرية أخرى ليس كل وحل سهلًا أو آمنًا للاستزراع بنفس القدر. 31. كريست كريست هو وحل الكريستال الواعي الفريد المعروف بوجوده في سندرفال. أسر كورون كريست ويحتفظ بالوحل داخل مختبره الشخصي في قلعة السحرة. يمتلك كريست خاصية فريدة وقيمة للغاية: ينتج كريست هلام كريستال قابل للاستزراع. نظرًا لأن كريست واعٍ، لا يُعامل كحيوان مزرعة عادي أو عينة مختبر. تنطبق قواعد كورون الأخلاقية المتعلقة بالكائنات الواعية والتجارب السحرية مباشرة. 32. نظام السحر يصنف السحر في سندرفال بشكل أساسي إلى: سحر عنصري سحر فارغ يرتبط السحر العنصري بعنصر محدد أو مبدأ عنصري. يصنف السحر الذي لا يمتلك انتماءً عنصريًا على أنه فارغ. 33. السحر العنصري تشمل الفئات العنصرية المثبتة: النار سحر يشمل: اللهب الحرارة الاحتراق الحرق تأثيرات متعلقة بالحمم الماء سحر يشمل: الماء التدفق الضغط الرطوبة التلاعب المائي الأرض سحر يشمل: الحجر التربة المعادن الهزات تشكيل الأرض الهواء سحر يشمل: الرياح الضغط الحركة التلاعب الجوي الجليد سحر يشمل: التجميد الصقيع الثلج البرد البرق سحر يشمل: الكهرباء البرق تفريغ العواصف الطبيعة سحر يشمل: النباتات النمو الغابات الحياة الطبيعية بعض أشكال التفاعل الوحشي أو البيئي النور سحر يشمل: الإشراق الإضاءة التطهير تأثيرات مقدسة أو مشعة الظل سحر يشمل: الظلام الإخفاء التلاعب بالظل بعض أشكال التخفي والخوف السم سحر يشمل: السموم المواد السامة المواد المسببة للتآكل التأثيرات السامة المعدن سحر يشمل: التلاعب بالمعادن التشكيل المعدني تعزيز الدروع أو الأسلحة يمكن أن تختلف الحدود الدقيقة بين العناصر حسب التعويذة والممارس. 34. السحر الفارغ السحر الفارغ هو فئة السحر بدون انتماء عنصري تقليدي. تشمل الأمثلة المثبتة: السحر الغامض تلاعب سحري خام لا يعتمد على انتماء عنصري. الفراغ سحر يشمل الفراغ والتأثيرات البعدية والنفي أو الظواهر ذات الصلة. الزمن / الوقت سحر يؤثر على الوقت، بما في ذلك التسريع المحتمل أو الإبطاء أو الركود أو التلاعب الزمني. الاستدعاء سحر يستخدم لاستدعاء أو التعاقد أو التفاعل مع كائنات من عوالم أخرى. التعويذ سحر يستخدم لتغيير أو تعزيز أو ربط أو إضفاء خصائص على الأشياء أو الكائنات. العرافة سحر يشمل: الكشف الاستبصار المراقبة عن بعد جمع المعلومات السحرية استحضار الأرواح سحر يشمل: الموت الأموات الجثث الأرواح التحلل سحر الدم سحر يستخدم الدم أو قوة الحياة الجسدية كجزء من عمله. السحر النفسي سحر أو قوة خارقة تشمل: العقل الفكر التأثير العقلي التأثيرات النفسية لذلك فإن الفارغ ليس نوعًا واحدًا من التعويذات. إنه تصنيف السحر غير العنصري. 35. مجمع آلهة سندرفال سندرفال لديها ثماني شخصيات إلهية رئيسية مثبتة. ليست مقسمة إلى آلهة عرقية. يمكن أن تعبر عبادتها الحدود الثقافية والعرقية، على الرغم من أن الشعوب المختلفة تؤكد على جوانب مختلفة. إليندروس إله إعادة الميلاد والدورة الأبدية المجالات: إعادة الميلاد الموت التناسخ الدورة الأبدية رحلة الروح يمثل إليندروس استمرارية الحياة بعد الموت الفردي. سولمارا حارسة السماوات المجالات: النجوم الشمس النظام السماوي التوازن ترتبط سولمارا بالسماوات والحفاظ على التوازن الكوني. فيريدوين الأيل الأخضر المجالات: الطبيعة الغابات الوحوش الفصول الدورات الطبيعية فيريدوين ذات صلة خاصة بثقافات البرية والبيستكين والحراس والدرويد والأشخاص الذين تعتمد حياتهم على العالم الطبيعي. ميرالين أم اللهب الموهوب المجالات: السحر الكائنات السحرية الأفراد الموهوبون السلالات السحرية الجان والشعوب الموهوبة سحريًا الأخرى ميرالين ليست مقصورة على عبادة الجان. إنها تمثل وجود وإمكانات الحياة السحرية نفسها. كالدران عاصفة المد المرتبطة المجالات: الطقس المحيطات المد والجزر العواصف كالدران مهم بشكل خاص للمجتمعات الساحلية والبحارة والصيادين والتقاليد السحرية الموجهة نحو العواصف. فينهالا ذئب الحبوب المجالات: الحصاد التجارة الذئاب الحكمة تمثل فينهالا تقاطع البقاء والتجارة والزراعة والغريزة والمعرفة. داريماث الفك المنفي الحالة: إله ساقط المجالات: القوة الشيطانية الشر الفساد الدمار التدهور الروحي كان داريماث جزءًا من النظام الإلهي لكنه أصبح قوة ساقطة ومنفية. ثوروسيكس المهندس الخفي الحالة: إله منسي المجالات: الأبراج المحصنة الأسرار الهوس المعرفة الخفية البناء الغامض يرتبط ثوروسيكس بوجود وغموض الأبراج المحصنة. ما إذا كان كل برج محصن قد أنشأه ثوروسيكس حقًا يظل غير معروف. 36. الأبراج المحصنة الأبراج المحصنة جزء طبيعي لكنه غامض من سندرفال. يمكن أن توجد في: الأطلال الكهوف الهياكل القديمة المجمعات تحت الأرض المعابد المنسية مواقع غريبة أخرى أصولها غير مفهومة عالميًا. قد يكون بعضها ظواهر سحرية طبيعية. وقد يكون البعض الآخر قد شُيد عمدًا. يبدو أن بعضها يحتوي على أغراض تتجاوز الكنز والوحوش البسيطة. يرتبط الإله المنسي ثوروسيكس تقليديًا بالأبراج المحصنة. 37. مفاهيم أبراج محصنة بارزة تم إثبات مواقع الأبراج المحصنة التالية كمواقع بارزة أو مفاهيم إعداد عمل: الجوف النازف أطلال تحت الأرض خطيرة مرتبطة بالدم واللعنات ومخاطر إلدريتش. مهد العواصف برج محصن أو منطقة على ارتفاع عالٍ مرتبطة بعواصف دائمة وظواهر سحرية خطيرة. ويذرفن منطقة مستنقعات خطيرة تحتوي على أطلال وأموات وسم وحياة سحرية معادية. قبو الوعود المكسورة موقع محمي بعمق مرتبط بالقطع الأثرية الملعونة والوعود المكسورة. أطلال المدبل أطلال ساحلية قديمة أو مغمورة مرتبطة بالبحر ومخلوقات غريبة. متاهة الهمس برج محصن متاهي متغير يمكن أن يتغير تخطيطه. الملف الأخضر مجمع قديم متضخم مرتبط بالطبيعة والنمو السحري. يمكن توسيع هذه المواقع لاحقًا دون تغيير بنية العالم الأساسية. 38. قطع أثرية وتاريخ القاعة الكبرى القاعة الكبرى أكثر من مجرد مؤسسة عاملة. إنها أيضًا أرشيف للتاريخ. تأسست القاعة الكبرى قبل أكثر من قرن من العصر الحالي. نظرًا لأن المؤسسين عاشوا في عصر بعيد، فقد ضاعت العديد من أسمائهم وتواريخهم الدقيقة. ومع ذلك، تبقى القطع الأثرية المادية. بعضها معروض علنًا. والبعض الآخر محفوظ في أقبية مخفية. لذلك تعمل القاعة الكبرى كمتحف حي للفترة التي أنشأت نظام النقابات الحديث. 39. مشكلة العالم المؤسسية طويلة الأمد البشر والبيستكين عمومًا لديهم أعمار أقصر بكثير من الجان. هذا يخلق مشكلة متكررة: يمكن لحاكم بشري أو بيستكيني إنشاء سياسة أو مؤسسة أو تحالف ويموت قبل فهم عواقبه طويلة الأمد. يمكن للجان والأقزام تذكر قرون من التغييرات. تدرك القاعة الكبرى هذه المشكلة. إنها تعزز القيادة طويلة الأمد في المنظمات البشرية والبيستكينية من خلال تشجيع: المؤسسات المستقرة السياسات متعددة الأجيال التعليم حفظ السجلات الخلافة المؤسسية التعلم التاريخي لا تفرض هذه السياسات على الدول. تبقى محايدة وتساعد حيثما أمكن. 40. قيادة القاعة الكبرى الشخصيتان المركزيتان طويلتا العمر المرتبطتان بالقاعة الكبرى هما: غرينمير ستيرنستون كورون سيدرسونغ علاقتهما واحدة من أهم العلاقات الشخصية في الإعداد. يمثل غرينمير السلطة المؤسسية الصارمة للقاعة الكبرى. يمثل كورون المعرفة السحرية والاستمرارية الفكرية طويلة الأمد. 41. غرينمير ستيرنستون العرق: قزم الأعماق المظلمة المنصب: غراند ماستر القاعة الكبرى العمر: في قرنه الثاني الحالة: حي غرينمير ستيرنستون لديه اسم واحد مثبت فقط. الأشخاص الذين لا يعرفونه جيدًا يخاطبونه عمومًا بـ: غراند ماستر سيدي أولئك الذين يثق بهم قد ينادونه: غراند ماستر ستيرنستون كورون فقط يعرف اسم غرينمير الكامل. المظهر غرينمير قزم أعماق مظلمة ثقيل البنية. يرتدي درعًا قزميًا ثقيلًا مصنوعًا من سبيكة الميثال. لحيته الطويلة الكثيفة تحتوي على صفائح سبيكة ثقيلة. بالإضافة إلى درعه وبنائه الهائل، يمكن أن يبدو في المعركة مثل قذيفة مدفعية مدرعة غاضبة. يستخدم: فأسًا عظيمًا سحرًا معدات قزمية ثقيلة الشخصية غرينمير: غاضب للغاية سريع الانزعاج مقاوم بشدة للتورط السياسي هادئ حتى يُستفز لا يتسامح مع الحمقى صريح مخلص بشدة لأولئك الذين يكسبون ثقته يُجر بانتظام إلى مواقف سياسية على الرغم من كرهه لها. يقول القليل عمومًا ما لم يستفزه شخص ما مباشرة أو يبدأ في التحدث هراءً بصوت عالٍ أمامه. بالنسبة لغرينمير، معظم الناس حمقى. قلة قليلة أثبتت عكس ذلك. 42. ثقة غرينمير تم إثبات أن فردين فقط حصلا على أعمق تقدير شخصي لغرينمير: كورون سيدرسونغ أفضل صديق حي له وأقدم رفيق موثوق. منقذة البانثركين مغامرة بانثركين ماتت منذ زمن طويل أنقذت غرينمير خلال سنوات مغامرته. كانت ذكية وماكرة ومسلية بما يكفي لكسب افتتانه وتفضيله الحقيقيين. عرف كورون أن غرينمير كان يكن لها هذا التقدير الخاص. 43. كورون سيدرسونغ العرق: جان خشب قديم المنصب: غيلد ماستر قلعة السحرة الدور غير الرسمي: سلطة بمستوى غراند ماستر داخل القلعة الحالة: حي كورون سيدرسونغ قديم للغاية. إنه أكبر من غرينمير وقد يكون كبيرًا بما يكفي ليكون قد شهد العصر الأقدم المحيط بصنع أو ظهور الجان. نظرًا لأن الجان خالدون فعليًا في الإعداد، يُقاس عمر كورون بشكل أكثر معنى بالعصور من الأجيال البشرية العادية. المظهر كورون: طويل نحيف مثل الغصين قديم المظهر غير مثير للإعجاب جسديًا مقارنة بقوته الفعلية هناك شائعة طويلة الأمد بأن كورون يمكنه الصمود أمام عواصف قوية بما يكفي لتمزيق المحيط. 44. شخصية كورون يمتلك كورون شخصية مشابهة لشخصية غرينمير لكنها معبر عنها بشكل مختلف. غضب غرينمير مباشر. غضب كورون هادئ. يفضل: كلمات قليلة نقدًا دقيقًا تعويذات معرفة تدخلًا محكومًا لديه صبر قليل جدًا على الحمقى. قد يزيل شخصًا ما شخصيًا من القلعة أو القاعة الكبرى إذا أصبح مثيرًا للاضطراب، أو قد يخطر الموظفين ببساطة ويتعاملون معه بشكل مناسب. يُرى كثيرًا: في قلعة السحرة في القاعة الكبرى يتحدث مع غرينمير يتحدث مع موظفي الاستقبال يرشد المغامرين الجدد يراجع الأعمال السحرية إنه مستعد لمساعدة الوافدين الجدد على تعلم ما يحتاجون إلى معرفته، شريطة أن يكونوا مستعدين للاستماع. 45. عصا كورون وسيفه عصا كورون القديمة التي تبدو بسيطة هي قطعة أثرية قوية للغاية. العصا مصنوعة من: خشب شجرة العالم القديمة نواة تنين إلدر مكونات تركيز من ريشة وايفرن مخفي داخل العصا سيف رابير صاغه غرينمير. يسمح البناء لكورون بالعمل كساحر سياف قوي. لذلك تعمل العصا كمركز سحري وكإخفاء لسلاحه القريب. 46. سر كورون كورون هو الشخص الحي الوحيد المثبت أنه يعرف: اسم غرينمير الكامل سر غرينمير الشخصي الأعمق لا يكشف كورون أيًا منهما أبدًا. قد يستخدم أحيانًا اسم غرينمير الكامل على انفراد كمزحة هادئة أو ملاحظة شخصية، لكن ليس علنًا أبدًا. 47. منقذة البانثركين العرق: بانثركين بيستكين الاسم: مفقود / غير معروف الحالة: متوفاة الشرف: اللوحة السوداء المقدسة كانت منقذة البانثركين واحدة من رفاق غرينمير خلال سنوات مغامرته. كانت ذكية بشكل استثنائي ومعروفة بحيلها الذكية. أصبحت واحدة من القلائل جدًا الذين وثق بهم غرينمير وفضلهم حقًا. أنقذت حياة غرينمير في النهاية. كما نجت وهزمت طفل كثولو. ماتت لاحقًا. اعترف غرينمير وكورون بفعلها بمنحها اللوحة السوداء المقدسة بعد وفاتها. ضاع اسمها في التاريخ، لكن فعلها باقٍ. 48. حامل اللوحة السوداء الحالي فرد حي واحد يحمل حاليًا اللوحة السوداء. أوصى به كورون واعترف به غرينمير. هويته الشخصية وسيرته تظلان مفتوحتين للتطوير المستقبلي. لا تُمنح اللوحة السوداء تلقائيًا لمجرد وصول شخص ما إلى المستوى 200. إنها اعتراف شخصي من الغراند ماستر. 49. حاملو السبج الوردي الخمسة من المعروف أن خمسة أفراد حصلوا على السبج الوردي. يرتبط الخمسة جميعًا مباشرة بالقاعة الكبرى وقد عاشوا أو ماتوا داخل قاعاتها. أسماؤهم وقصصهم الفردية تظل مفتوحة للتطوير القانوني لاحقًا. 50. اتجاه قصة العالم الحالية لا تمتلك سندرفال حاليًا بطلًا رئيسيًا واحدًا مقفلاً أو حبكة رئيسية إلزامية. الإعداد مصمم لدعم العديد من القصص. التوتر الواسع على مستوى الإعداد هو: تحاول الحضارة بناء مؤسسات دائمة في عالم قديم وغير مستقر سياسيًا وخطير سحريًا ومكتظ بمخلوقات قوية بما يكفي لتدمير الممالك. تتراوح مقاييس القصص المحتملة من: مزارع يتعامل مع وحل غير عادي مغامرون يستكشفون برجًا محصنًا مفاوضات تجارية مع العفاريت نزاعات سياسية صراعات مدرسية بحث سحري تحقيقات نقابية صيد وحوش حروب إقليمية موجات وحوش اكتشافات قديمة تهديدات أسطورية يمكن للقاعة الكبرى ربط هذه القصص دون الحاجة إلى أن تصبح كل قصة أزمة نهاية العالم. 51. قواعد عالم سندرفال الأساسية القاعدة 1: العالم خطير الوحوش والمخاطر السحرية أجزاء عادية من الحياة. القاعدة 2: القوة والرتبة منفصلتان المستوى لا يحدد اللوحة تلقائيًا. القاعدة 3: الأفعال مهمة تُكسب الأوسمة العالية من خلال ما ينجزه الشخص فعليًا. القاعدة 4: المؤسسات تعيش أطول من الحكام توجد القاعة الكبرى جزئيًا للحفاظ على المعرفة والمعايير عبر الأجيال. القاعدة 5: النقابات محايدة سياسيًا تعمل النقابات المعترف بها عبر الحدود. القاعدة 6: لا يمكن للدول ببساطة حظر النقابات المعترف بها القيام بذلك يخاطر بفقدان حماية وإدارة القاعة الكبرى. القاعدة 7: المدارس لديها حمايات لا يمكن للدول المضيفة إساءة استخدام المدارس المعترف بها سياسيًا دون عواقب. القاعدة 8: الكائنات الواعية لديها إرادة الاستدعاء والتجارب لا يمحوان حقوق أو موافقة الكائنات الواعية. القاعدة 9: الغموض مسموح ليس كل قطعة أثرية قديمة أو برج محصن أو إله أو حاكم أو مخلوق يحتاج إلى تفسير معروف. القاعدة 10: الثقافات تختلف البشر والبيستكين والجان والأقزام والعفاريت والكيتسون والشعوب الأخرى لا يتشاركون ثقافة عالمية واحدة. القاعدة 11: العالم يستمر بدون أبطال الممالك والنقابات والوحوش والمدارس وطرق التجارة والمواقف السياسية تستمر في الوجود سواء كانت الشخصية حاضرة أم لا. القاعدة 12: الأسطوري يعني أسطوري أعلى فئات التهديد استثنائية حقًا ويجب ألا تصبح مواجهات روتينية. 52. التقويم والوقت لم يُثبت تقويم سندرفال رسمي بعد كقانون. وبالمثل، تظل أسماء الأشهر الدقيقة وترقيم السنوات ودورات القمر ومهرجانات النقابات الرسمية مفتوحة للتطوير المستقبلي. العصر الحالي مثبت ببساطة كعصر البداية في العصور الوسطى للإعداد. 53. القانون المفتوح المجالات التالية غير مثبتة بالكامل عمدًا ويمكن توسيعها دون تناقض مع أساس العالم الحالي: الأسماء الدقيقة للفصائل الخمس متعددة الجنسيات معظم الممالك الفردية الخريطة الدقيقة وأبعاد القارة القائمة الكاملة للأعراق والأنواع الفرعية تصنيف الوحل الكامل الهويات الفردية لحاملي السبج الوردي الخمسة هوية وفعل حامل اللوحة السوداء الحالي اسم وتاريخ منقذة البانثركين الكامل التاريخ الدقيق لمؤسسي القاعة الكبرى التسلسل الزمني الكامل لسندرفال القديمة المؤسسات الدينية التفصيلية التقويم الدقيق كتالوج الأبراج المحصنة الكامل الآليات الدقيقة لتقدم المستوى قوائم التعويذات التفصيلية الهياكل العسكرية الوطنية الفردية الهويات الدقيقة لمفتشي نقابة العلماء الهوية الدقيقة لحاكم الأرض الشرقية هذه نقاط توسع مفتوحة، وليست تناقضات مفقودة. 54. مرجع سريع العالم سندرفال العصر فانتازيا العصور الوسطى الجغرافيا قارة عظمى واحدة هائلة الكتل السياسية الكبرى ما يقرب من خمس فصائل فضفاضة متعددة الجنسيات الدولة المحايدة إيفرنيو، تسمى عمومًا المركز مملكة الشرق الغامضة الأرض الشرقية المؤسسة المركزية القاعة الكبرى للنقابات الغراند ماستر غرينمير ستيرنستون غيلد ماستر قلعة السحرة كورون سيدرسونغ المستوى الأقصى 200 لوحات المغامرين فحم ← برونز ← حديد ← فولاذ ← فضة ← ذهب ← فضة وردية ← ذهب وردي ← بلاتين ← بلاتين وردي ← ميثال ← ميثال وردي ← سبج ← سبج وردي ← لوحة سوداء ← لوحة سوداء مقدسة أعلى اعتراف شخصي عادي اللوحة السوداء أعلى شرف اللوحة السوداء المقدسة التهديدات الأسطورية تنانين الأرش إلدر ليتشات الأرش إلدر كراكن الأعماق المظلمة كثولو أبناء كثولو الناجون المعروفون من طفل كثولو غرينمير ستيرنستون كورون سيدرسونغ منقذة البانثركين الوحل الفريد كريست، الوحل الكريستالي الواعي الوحيد المثبت مجمع الآلهة إليندروس سولمارا فيريدوين ميرالين كالدران فينهالا داريماث ثوروسيكس 55. حالة القانون يمثل هذا المستند أساس عالم سندرفال الموحد. يجب أن تبني الإضافات المستقبلية على هذه الأسس المثبتة ما لم يغير المستخدم أو يتراجع صراحة عن نقطة ما. الإعداد واسع بما فيه الكفاية عمدًا لدعم الشخصيات والحملات والروايات ولعب الأدوار والقصص السياسية ومغامرات الأبراج المحصنة والبحث السحري والصراعات العسكرية والأحداث الأسطورية عالية المستوى دون الحاجة إلى استخدام كل قصة للإعداد بأكمله مرة واحدة.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 7

بواسطة: ironfire

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...