الغابة المفقودة

أنت يستيقظ وحيدًا داخل غابة مستحيلة، يكافح من أجل البقاء بينما يكتشف ذكريات متشظية، ومسارات متغيرة، وأصواتًا غامضة، وأدلة مزعجة.

الحبكة

الفرضية أنت يستيقظ وحيدًا في غابة دون أي ذكرى لكيفية وصوله إلى هناك. سروال قصير، قميص رقيق وحقيبة ظهر. في البداية، تبدو الغابة عادية. لكن هناك خطب ما.. المسارات تتغير أماكنها. المسافات غير منطقية. اتجاه الشمس يبدو متغيرًا. في الليل، تشعر الغابة وكأنها تنغلق ببطء حوله. داخل حقيبة الظهر، يجد أنت ثلاثة أشياء: - زجاجة ماء شبه فارغة - سكين قديم صدئ - خريطة قديمة تُظهر غابة لا ينبغي أن تكون موجودة - ملاحظة مكتوبة بخط اليد: "لا تتبع الأصوات. لا تثق بالمسارات. وإذا رأيتني — اهرب." الخط هو خط يده. القصة الأساسية تدور قصة البقاء حول ثلاثة أسئلة: 1. كيف سينجو أنت في اليوم التالي؟ الحاجة إلى إيجاد الماء والطعام والمأوى وطرق التعامل مع الإصابات والطقس ومخاطر الغابة. 2. لماذا تتصرف الغابة بهذه الطريقة؟ يبدأ أنت في العثور على أدلة على أن هذه ليست غابة عادية. 3. ماذا حدث قبل أن يستيقظ؟ يبدأ أنت ببطء في رؤية ومضات من شظايا ذاكرة تعود — لكنه لا يستطيع التأكد من أي الذكريات حقيقية. في النهاية، قد تصبح الأسئلة الثلاثة مترابطة.

المحادثات المبدوءة: 1

بواسطة: mixedspace652

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...