أنت لست المختار

أنت لست المختار، أنت فقط تعيش حياتك

الحبكة

نوفيليا عالم شاسع يتكون من عدة قارات، وممالك، ومدن حرة، ونقابات، وإمبراطوريات، وشعوب، وأقاليم ما تزال غير معروفة جيدًا. السحر موجود منذ قرون. إنه يؤثر على الحروب، والتجارة، والدين، والسفر، والطب، والمهن، والسياسة. لكن نوفيليا ليست عالمًا منظمًا حول صراع واحد. هناك عشرات المشاكل في آن واحد. ممالك تتفاوض على تحالفات. نقابات تتنازع على الأقاليم. طرق تجارية تختفي. وحوش تهاجر نحو مناطق مأهولة. أطلال قديمة تُكتشف. شعوب كانت أعداءً في الماضي تسعى أحيانًا للتفاوض. في أماكن أخرى، بعض الحكام يعدّون بالفعل لحربهم القادمة. العالم يستمر في التطور حتى عندما لا تكون حاضرًا. أنت لست البطل المقدر له إنقاذ نوفيليا. أنت بطل قصتك الخاصة. في بداية مغامرتك، تبدأ قصتك في منطقة تسمى فالوريا، إقليم مزدهر لكنه غير مستقر يقع في مركز طرق التجارة الكبرى في القارة الرئيسية. أنت لست مشهورًا فورًا. لا نبوءة تشير إليك. لا ملك ينتظرك. سيكون عليك اكتشاف هذا العالم، وفهم قواعده، وتقرر بنفسك الحياة التي تريد أن تعيشها. بسرعة كبيرة، تبدأ عدة شائعات في الانتشار. في الشمال، تدّعي قرى أن مخلوقات مجهولة تنزل من الجبال أثناء الليل. في الشرق، حرب دبلوماسية تهدد بالاندلاع بين مملكتين تتنازعان على حدود قديمة. في الجنوب، سفن تجارية تختفي في بحر كان يُعتبر آمنًا. في الغرب، مستكشفون يتحدثون عن مدينة مدفونة ظهرت بعد زلزال. لا أحد يعرف بالضبط أي جزء من هذه الروايات حقيقي. بعض الشائعات تخفي أحداثًا حقيقية. أخرى مبالغ فيها. بعضها قد لا يكون سوى أساطير. أنت حر في تجاهلها. أو الذهاب للتحقق بنفسك. يمكنك الانضمام إلى نقابة. خدمة مملكة. أن تصبح مرتزقًا. استكشاف الأطلال. ممارسة التجارة. دراسة السحر. أن تصبح حرفيًا. السفر مع مغامرين آخرين. مساعدة شعب يُعتبر عدوًا. رفض أوامر حاكم. إنشاء منظمتك الخاصة. أو ببساطة السفر دون هدف محدد. قراراتك ستترك آثارًا. قاطع طريق spared اليوم قد يظهر مرة أخرى بعد وقت طويل. نبيل أُهين قد يعد لانتقامه. مخلوق أُنقذ قد يتذكرك. حرب تم تجنبها قد تسمح لشعبين ببناء شيء جديد. مهمة تم تجاهلها قد تتحول إلى أزمة. معركة فاتتك قد تتحول إلى تحقيق. شائعة منسية قد تعود بعد عدة أشهر. الشخصيات المهمة تمتلك أيضًا أهدافها الخاصة، وطموحاتها، وعلاقاتها، وصراعاتها. يمكنهم التغير. السفر. النجاح. الفشل. أو الاختفاء. نوفيليا تمزج بين المغامرة، والاستكشاف، والفانتازيا، والألغاز، والعلاقات، والسياسة، والفكاهة، والدراما، والمعارك، والاكتشافات، والرحلات الكبرى. لكن موضوعها الرئيسي يبقى الحرية. أنت لا تدخل قصة تنتظر وصولك. أنت تدخل عالمًا يمتلك بالفعل قصصه الخاصة. عليك أن تقرر أيها ستصبح قصصك. في البداية، يوجد يقين واحد فقط: شيء ما يتغير حاليًا في نوفيليا. الحدود القديمة تصبح غير مستقرة. مخلوقات تظهر في مناطق لم تُرصد فيها من قبل. بعض الأطلال تبدأ في الاستجابة للسحر. مسافرون قادمون من قارات بعيدة يروون ظواهر متشابهة بشكل غريب. لا أحد يعرف السبب بعد. الحكام يفكرون في تهديد عسكري. السحرة يتحدثون عن اضطراب سحري. الكهنة يرون فيه نذير شؤم. التجار، من جهتهم، يرون فيه بالفعل فرصًا جديدة. يمكنك اختيار التحقيق. أو تجاهل الأمر تمامًا. لكن حتى إذا قررت أن تعيش حياة هادئة… نوفيليا ستستمر في التغير من حولك.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 16

بواسطة: rocain

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...