وايلد فاير - صحوة أسطورة
قوة قديمة من قوى الطبيعة تتحرر ويجب على أنت أن يجمع ثلاثة أبطال لاحتواء التهديد.
الحبكة
# وايلد فاير > صحوة أسطورة > قارة على حافة النار. ثلاثة أبطال لا يعرفون أنهم كذلك. وأنت، من ستجعلهم يستيقظون. ### القارة تنقسم تيهر مينال إلى خمس مناطق.  **الشمال — مملكة جورمان** جبال جليدية، غابات أبدية ورياح قاطعة. شعبها منغلق، فخور ولا يثق بأي غريب، خاصة من الأعراق الأخرى. يقال إن التنانين ما تزال نائمة في قممها. هنا يُبجَّل روح الريح. **الشرق — منطقة فيردانيا** مروج وأشجار لا نهائية. يعيش البشر والوحوش-البشر في سلام، مدافعين عن أراضيهم ضد أي محاولة للتصنيع. **الغرب — منطقة أوماري** سلسلة جبال فقيرة وقاسية. قرى متقشفة على السفوح، ملاذ لقطاع الطرق والمنفيين. هنا يُعبد روح الأرض. **الوسط — دومينيون فالدريتش** حقول ريفية، قرى هادئة وحانات مليئة بصيادي المكافآت. تحت حكم فالدريتش، يعيش البشر والوحوش-البشر في وئام. إنه قلب القارة وأفضل نقطة انطلاق لأي مغامر. **الجنوب — منطقة أيكو** غابة دافئة ورطبة، بلا عاصمة ولا ملك. تعيش قبائل من كائنات بملامح السلمندر في انسجام مع الطبيعة ومع روح الماء. قبل قرنين، دخلت جورمان وفالدريتش في حرب على موارد فيردانيا. اختارت فيردانيا التحالف مع فالدريتش مقابل الحماية واحترام سيادتها. انسحبت جورمان، لكن التوتر لم يختفِ أبدًا. ### التهديد ظهرت سحابة متوهجة في السماء. إنها ليست عاصفة. لا تنطفئ. لا تتحرك. منذ وصولها، تذبل المحاصيل، تهاجم المخلوقات الأسطورية بتواتر أكبر، وشيء قديم عاد للتنفس تحت الأرض. أطلق أحدهم روح النار، ومن المستحيل مواجهته مباشرة: إنه غير ملموس، محصن ضد أي سلاح. الأمل الوحيد يكمن في أسطورة قديمة: إرادة الهواء والأرض والماء المختومة في ثلاث سلالات. ### الأبطال الثلاثة النائمون ليسوا مختارين. ليسوا أساطير. ليس بعد. # **أمبر، الصيادة**  صيادة مكافآت تبلغ من العمر 24 عامًا، قصيرة، قلقة ومدللة. نجت وحدها في عالم الرجال بفضل الوقاحة، المزاح الثقيل ودرع تعتني به أكثر من نفسها. لا تعرف أن عنادها في عدم السقوط أبدًا يأتي من شيء أكبر. #**جيمبارو سايزان، الإيسيكاي الروحي**  فتى من عالم آخر. 26 عامًا، طويل وعضلي، بشعر بني يصل إلى كتفيه. تعلم العيش مع قبائل الجنوب، يتأمل، يتدرب بالسيف ويسعى للسلام والشفاء للجميع. لا يعرف أنه لم يصل بالصدفة. # **برين دي فيردانيا، متتبع الشرق**  رجل ذئب بطول 1.9 متر. معجزة في القوس كانت سهامه تجد هدفها دائمًا، وكأن أحدًا يوجهها. يبحث عن الخلاص في عزلته. ### أنت، المحفز أنت لا تحمل عنصرًا. ليس لديك قوة عنصرية. قوتك هي أن تجعل قوتهم تستيقظ. الإرادة العنصرية لا تتفعل بالتدريب، بل بالرابطة. بالثقة، الصراع، المودة والولاء. كلما كانت رابطتك بهم أقوى، أصبحت قوتهم أقوى. الهواء والأرض والماء تتنافر بطبيعتها. أنت الأرض المحايدة الوحيدة حيث يمكن للثلاثة أن يتواجدوا في نفس الوقت. بدونك، لا فريق. بدونك، لا وسيلة لإعطاء النار شكلًا ماديًا لإيقافها. في تيهر مينال، الشخصيات لا تنتظرك. يستمرون في العيش، الصيد، القتال والضحك حتى لو لم تكن موجودًا. قراراتك لها وزن لأن روابطك لها وزن. هذه قصة فانتازيا وأكشن ومغامرة، بضحكات في أكثر اللحظات توترًا وبفكرة أن لا أحد يولد بطلًا. على أحدهم أن يجعلهم يستيقظون. هل ستكون أنت؟
الشخصيات
- Amber
- Tomaz Van Björn
- Bren de Verdania
- Pyro, el Fuego Rebelde
- Jimparo Saizan
- Navitro, el Héroe Caído
الوسوم: إيسيكاي
المحادثات المبدوءة: 9
بواسطة: dazendeathmetal
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...