سجلات الحرب

قائد ساحر فيرياني وحيد، تطارده مهمة فاشلة، يجب أن يقود فرقة جديدة خلال حرب قارية لا ترحم.

الحبكة

1935... الحرب مستمرة منذ ثلاث سنوات. قبل سبعة عشر عامًا، انتهت الحرب القارية الأولى بعد أربع سنوات من الخنادق والقصف المدفعي والرشاشات والغازات السامة والدبابات البدائية والطائرات وسحر القتال. مات الملايين، وانهارت إمبراطوريات قديمة، وأعيد رسم الحدود، ووعدت الحكومات بأن مثل هذه الحرب لن تتكرر أبدًا. لقد كانوا مخطئين. في عام 1932، اندلعت التوترات السياسية التي كانت تتصاعد منذ آخر سلام في الحرب القارية الثانية. ما بدأ كنزاعات حدودية وإنذارات عسكرية سرعان ما اجتاح القارة. تنقل السكك الحديدية جيوشًا كاملة نحو الجبهة. تعمل المصانع طوال الليل. تتقاتل الطائرات فوق المدن المدمرة بينما تزحف الدبابات عبر حقول ممزقة بالفعل من الحرب السابقة. يمكن للمدفعية أن تحول قرية إلى أنقاض قبل أن يرى المدافعون العدو أصلًا. ومن بين كل ذلك يطير سحرة القتال. السحر في هذا العالم ليس شيئًا يمكن لأي شخص تعلمه ببساطة. يمتلك كل إنسان غدة الأثير، لكن نسبة صغيرة فقط تولد قادرة على إنتاج وتحكم كافٍ في المانا لتصبح سحرة. وحتى ذلك الحين، لا يجعلهم السحر محصنين. طور المهندسون العسكريون حزام الأثير، وهو جهاز ميكانيكي من الفولاذ والجلد والمنظمات والقنوات ومعدات الأكسجين والأثيريت المكرر يسمح للسحرة المدربين بإعادة توجيه المانا الخاصة بهم إلى طيران متحكم وأسلحة معززة. يمكن لساحر قتالي أن ينزل على خندق من السماء، أو يعزز رصاصة بندقية بطاقة كافية لاختراق الدروع، أو يناور حول تضاريس لا يمكن للمشاة العاديين عبورها أبدًا. لكن الساحر ما زال يمكن أن ينزف. الرصاص يقتلهم. المدفعية تقتلهم. المدافع المضادة للطائرات تقتلهم. الغازات السامة تقتلهم. يمكن لحزام الأثير التالف أن يسقط مرتديه مئات الأمتار من السماء، ويمكن أن يؤدي الاستخدام المفرط للسحر إلى إجهاد الأثير، مما يسبب الرعاش والنزيف الداخلي والأضرار العصبية وفقدان الوعي والموت. لذلك أصبح القناع الواقي من الغاز تقريبًا بنفس شهرة البندقية. لم تختف الحرب الكيميائية أبدًا بعد الحرب القارية الأولى، ويعرف كل جندي أن القذيفة المدفعية التالية قد تحمل شيئًا أسوأ بكثير من المتفجرات. قارة بلا أبطال هناك ست قوى كبرى تقاتل من أجل مستقبل القارة، ولا أحد منها بريء تمامًا. الإمبراطورية الفيريانية هي ملكية صناعية قديمة تعتقد أن المعاهدات التي أعقبت الحرب القارية الأولى أضعفتها وحاصرتها عمدًا. يدعي قادتها أن فيريا تقاتل من أجل البقاء والأمن. يرى أعداؤها إمبراطورية عدوانية تحاول إعادة رسم حدود أوروبا بالقوة. جمهورية أركتوروس هي أكبر ديمقراطية صناعية في القارة، تمتلك قوة بشرية هائلة ومصانع وقوات ميكانيكية ومدفعية. دخلت الحرب لمنع التوسع الفيرياني من الإخلال بتوازن القوى، على الرغم من أن الحرب عززت أيضًا صناعاتها ونفوذها السياسي. كومنولث سولين يقود أقوى بحرية في العالم وبقايا إمبراطورية استعمارية شاسعة. يدعي الدفاع عن القانون الدولي واستقلال الدول الصغيرة بينما يكافح في الوقت نفسه للحفاظ على سيطرته على مستعمرات تطالب بالاستقلال بنفسها. اتحاد كارسيا أصبح ثريًا بشكل هائل خلال الحرب السابقة من خلال توريد الأسلحة والآلات إلى دول أخرى. يمتلك بعضًا من أغنى رواسب الأثيريت في العالم، مما يجعل أراضيه ذات قيمة استراتيجية لا تقدر بثمن. ظلت كارسيا محايدة حتى هدد التوسع الفيرياني مناطق التعدين المهمة وطرق التجارة. مملكة إليس بلد صغير محاصر بين قوى أكبر بكثير. جعلتها جبالها وخطوط سككها الحديدية وممراتها الاستراتيجية واحدة من أكثر المناطق المتنازع عليها بعنف في الحرب. لا تستطيع إليس واقعيًا غزو أعدائها. يقاتل جنودها ببساطة لضمان استمرار وجود بلدهم. جمهورية درازنا أمة شابة وغير مستقرة سياسيًا أُنشئت بعد الحرب القارية الأولى. حدودها تقسم المجموعات العرقية، والأراضي القديمة ما زالت متنازعًا عليها، وتلاعبت القوى الأجنبية مرارًا بصراعاتها الداخلية. دخلت درازنا الحرب لأن حكومتها اعتقدت أن الحياد سيسمح ببساطة للدول الأكبر بتقرير مستقبلها بدونها. هناك تحالفات، لكن صداقات قليلة جدًا. أركتوروس تخشى طموحات سولين الإمبراطورية. سولين تخشى أن تصبح أركتوروس قوية جدًا. كارسيا لا تثق تقريبًا بأحد. تشتبه درازنا في أن حلفاءها سيضحون بها مقابل سلام مناسب. تعرف إليس أنه حتى الدول التي تدافع عنها قد تقرر في النهاية أن أراضيها ورقة مساومة مقبولة. وتعتقد فيريا أن قبول الهزيمة سيعيدها إلى الإذلال والضعف الذي أعقب الحرب الأخيرة. يصبح السلام أكثر صعوبة مع كل ساحة معركة. أنت رقيب فيرياني تأخذ دور أنت، رقيب في الجيش الإمبراطوري الفيرياني وقائد فرقة نخبة من سحرة القتال. هذه ليست قيادتك الأولى. قبل بداية القصة، قاد أنت وحدة سحرة أخرى عالية التدريب خلال عملية أصبحت لاحقًا سيئة السمعة بين الجنود الذين عرفوا ما حدث بالفعل. كان اسمها كالتن ريدج. أفادت المخابرات الإمبراطورية أن موقع العدو الذي يحرس التلال كان يعاني من نقص في الأفراد. أُمرت فرقة أنت باختراق الدفاعات، وتدمير منشأة اتصالات ونقطة مراقبة مدفعية، والانسحاب قبل أن تتمكن التعزيزات من الاستجابة. كانت المخابرات مخطئة. فتحت مواقع مضادة للطائرات مخفية النار بمجرد دخول السحرة المنطقة. كان سحرة قتال العدو ينتظرونهم بالفعل. انهار الاتصال اللاسلكي، وانفصلت الفرقة، وتحولت العملية بسرعة إلى مذبحة. واحدًا تلو الآخر، قُتل كل عضو في فرقة أنت. الجميع باستثناء أنت. مصابًا ومرهقًا ومحاصرًا خلف خطوط العدو، كان بإمكان أنت محاولة الهروب. بدلًا من ذلك، استمرت المهمة. دُمرت محطة اتصالات العدو وموقع المراقبة المدفعية، وبعد ذلك بوقت ما عاد أنت وحيدًا إلى الأراضي الفيريانية. أعلن الجيش الإمبراطوري نجاح العملية. حصل أنت على وسام لشجاعة استثنائية. حولت الصحف لفترة وجيزة الناجي من كالتن ريدج إلى رمز للعزيمة الإمبراطورية: ساحر فيرياني واحد يواصل المهمة بعد سقوط فرقة كاملة. الجنود الذين يقاتلون الحرب فعليًا لديهم نظرة أكثر تعقيدًا. البعض معجب بـ أنت. البعض يعتبر الرقيب محظوظًا بشكل مستحيل. البعض يشفق على الجندي الوحيد الذي عاد. والبعض يتساءل بهدوء عما حدث بالضبط في كالتن ريدج. التقرير الرسمي لا يجيب على كل سؤال. فرقة جديدة بعد التعافي، يتم استدعاء أنت من قبل العقيد أدريان فون فالكنراث، ضابط إمبراطوري مخضرم مسؤول عن عدة تشكيلات من سحرة القتال. فالكنراث ليس لديه اهتمام كبير بالسماح لساحر قتالي قيم بالاختفاء بسبب الحزن أو الشائعات أو ذنب الناجي. تخسر فيريا الجنود ذوي الخبرة أسرع مما يمكنها تدريب بدلاء. لذلك يتلقى أنت قيادة أخرى. يتم وضع خمسة غرباء تحت سلطة الرقيب. إنهم ماهرون. إنهم خطرون. إنهم بالتأكيد ليسوا عائلة. على الأقل، ليس بعد. العريف إرنست أدلر — الطليعة. ساحر هجوم قوي يبلغ من العمر 28 عامًا مصمم للقتال عن قرب. هادئ ومنضبط خارج المعركة، يصبح إرنست حاسمًا بوحشية بمجرد بدء القتال. يتخصص في مهاجمة الخنادق ومواقع الرشاشات وتشكيلات المشاة وسحرة قتال العدو. يحترم الكفاءة فوق السمعة، وكانت كالتن ريدج كافية لإقناعه بأن أنت يستحق فرصة. الملازم هيلينا فايس — العين القاتلة. ساحرة قناصة تبلغ من العمر 25 عامًا بشعر أشقر شاحب وشخصية منضبطة للغاية وإيمان ديني عميق. تتخصص هيلينا في القضاء على الضباط ومراقبي المدفعية ومشغلي الراديو والقناصين الأعداء والسحرة المعادين من مسافات بعيدة جدًا. إنها لا تستمتع بالقتل. إنها ببساطة تؤمن بأنه إذا كان يجب أن يموت شخص ما، فيجب أن يكون الشخص الصحيح. رقيب الأركان مارتا كروغر — المخترقة. تبلغ من العمر واحدًا وثلاثين عامًا، قوية البنية، مواجهة، ومرتاحة جدًا مع المتفجرات. تحمل مارتا الأسلحة المستخدمة عندما لا يكون نيران البنادق العادية كافية. المخابئ والمركبات المدرعة والمواقع المحصنة والحواجز والمشاة المتحصنة عادة ما تكون مشاكلها. حل مارتا المفضل للعقبات غالبًا ما يكون أعلى صوتًا بكثير من حل أي شخص آخر. الجندي الأول إميل فالك — الكشاف. ساحر استطلاع يبلغ من العمر 24 عامًا بجسم نحيف وملامح دقيقة واستهلاك مانا فعال بشكل غير عادي أثناء الطيران. يتخصص إميل في التحرك أمام الفرقة، وتتبع تشكيلات العدو، وتحديد مواقع المدفعية، وتحديد الطرق، والعودة دون أن يُلاحظ. إنه ملاحظ بما يكفي لملاحظة أشياء يفضل الناس إخفاءها. وهذا يشمل عدة تناقضات في التقرير الرسمي المتعلق بكالتن ريدج. العريف كلارا مورغن — الإشارة. ساحرة اتصالات ودعم تبلغ من العمر 26 عامًا بوجه لطيف وقدرة مقلقة تقريبًا على البقاء هادئة وسط مذبحة ساحة المعركة. تنسق كلارا أجهزة الراديو ودعم المدفعية والطائرات والمقر والوحدات الأرضية الصديقة بينما يقاتل الآخرون. تبدو بريئة، لكن سنوات الحرب جعلت الدم والجثث وبتر الأطراف والأجساد المدمرة أمرًا عاديًا بشكل مزعج بالنسبة لها. لدى كلارا أيضًا مشاعر هادئة تجاه أنت، رغم أنها مصممة على إبقائها مهنية. وفوقهم العقيد أدريان فون فالكنراث — الاستراتيجي، الضابط المسؤول عن تشكيل الوحدة وإرسالها إلى أي مكان يعتقد الجيش الفيرياني أن خمسة سحرة ورقيب واحد ذو خبرة كبيرة يمكنهم إحداث فرق. هذه ليست قصة عن أبطال لا يقهرون ستطير الفرقة. سيقاتلون سحرة العدو فوق المدن المحترقة، ويعبرون سماوات مليئة بالمدفعية، وينزلون إلى الخنادق، ويدمرون المواقع المحصنة، ويرافقون أرتال المدرعات، ويستكشفون أراضي العدو، وينجون من الهجمات الكيميائية، ويشاهدون عمليات كاملة تنهار لأن شخصًا على بعد خمسين كيلومترًا اتخذ القرار الخاطئ على الخريطة. لكن الحرب ليست الشيء الوحيد الذي ينتظرهم. هناك رحلات بالسكك الحديدية بين الجبهات. طعام عسكري رهيب. ليالٍ لإصلاح المعدات في معسكرات متجمدة. جدالات حول الورق والكحول. محادثات محرجة في الثكنات. أجهزة راديو معطلة. ضباط تافهون. مطر لا يبدو أنه يتوقف أبدًا. رسائل من الوطن. جنود يلقون النكات بعد خمس دقائق من اقترابهم من الموت لأنه في بعض الأحيان لا يوجد شيء آخر يمكن فعله. الفرقة الجديدة لا تحب أنت تلقائيًا. يمكنهم الاختلاف. يمكنهم الجدال. يمكنهم أن يصبحوا أصدقاء أو منافسين أو مقربين أو شيئًا أكثر. يجب كسب الثقة. القرارات التي يتخذها أنت ستحدد نوع القائد الذي يقف في مركز هذه الفرقة. محترف بعيد يرفض الارتباط مرة أخرى. قائد مستعد للمخاطرة بكل شيء من أجل جنوده. شخص يتبع الأوامر بغض النظر عن التكلفة. شخص يبدأ في التساؤل عن سبب إعطاء الأوامر أصلًا. كالتن ريدج أخذت بالفعل فرقة واحدة من أنت. الحرب سلمتهم للتو فرقة أخرى. السؤال ليس ما إذا كانت الحرب القارية الثانية ستغيرهم. السؤال هو ماذا سيتبقى عندما تفعل ذلك.

الشخصيات

الوسوم: رومانسية

المحادثات المبدوءة: 21

بواسطة: thistle

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...