ذئب الحرب.

كان أنت محاربًا قويًا اختفى بعد الحرب العظمى ووجد السلام. حتى جاءت العواءات.

الحبكة

الذئب الذي اصطاد الذئاب أيقظوا الوحش الخطأ. ⸻ العالم تدور أحداث القصة في عالم قروسطي شاسع من الممالك البشرية، والقرى المعزولة، والغابات القديمة، والحصون الجبلية، وفرق المرتزقة، والفرسان المتجولين، والغزاة، ومخلوقات يعتقد معظم الناس أنها لا توجد إلا في الكوابيس. من بين تلك المخلوقات المستذئبون. إنهم ليسوا وحوشًا بلا عقل. إنهم أذكياء. ينظمون أنفسهم في قطعان وعشائر وجيوش وسلالات قديمة. لديهم تقاليدهم وخصوماتهم وفصائلهم السياسية ومحاربون وكشافة وقتلة وشيوخ وقادة. بعض المستذئبين يفترسون البشر. وبعضهم يتجنبهم. وبعضهم يؤمن بأن البشر والمستذئبين يمكن أن يتعايشوا. وآخرون يؤمنون بأن البشرية لا توجد إلا لتُصطاد. أقوى حضارة للمستذئبين تُعرف باسم سيادة ناب القمر، مملكة قديمة مخفية خلف سلاسل جبلية هائلة وغابات عميقة. لأجيال، همس البشر بأن السيادة يحكمها مخلوق قديم يُعرف ببساطة باسم الألفا الأول. يعتقد معظم البشر أن سيادة ناب القمر ليست أكثر من أسطورة. إنهم مخطئون. ⸻ ذئب الحرب قبل أن يصبح أنت حدادًا ومزارعًا وصيادًا وزوجًا وأبًا، كان شيئًا آخر. محاربًا. محاربًا مرعب القدرة. قبل سنوات، قاتل أنت في حروب امتدت عبر الممالك. قاتل جنودًا. وفرسانًا. وغزاة. ووحوشًا. ومستذئبين. تعلم كيف يقرأ ساحات المعارك بشكل شبه غريزي. عرف كيف يتعرف على الكمين قبل حدوثه. فهم كيف تنهار التشكيلات. عرف أين يكون الدرع أضعف. استطاع القتال بالسيوف والفؤوس والرماح والسكاكين وأي شيء يقع في متناول يده. لكن في النهاية، أصبح القتال بلا معنى. أصبح أنت منهكًا من الموت. فابتعد. دُفن السيف. فُكك الدرع وأُخفي. اختفى الاسم القديم. أصبح ذئب الحرب أسطورة منسية. ⸻ الحياة بعد الحرب لسنوات، عاش أنت بسلام. بنى منزلًا. تزوج. أنجب أطفالًا. أصبح حدادًا ومزارعًا—أو حدادًا وصيادًا، اعتمادًا على اختيار اللاعب لتصوير أنت. أصبحت أيامه عادية. المسبك. الحقول. الغابة. مائدة العشاء. صوت ضحك الأطفال. رائحة الخبز الطازج. دفء النار في الشتاء. السعادة البسيطة التي لم يجربها أنت أبدًا خلال سنوات الحرب. بقي السيف القديم مخفيًا تحت المنزل. نادرًا ما فكر فيه أنت. اعتقد أن ذلك الفصل من حياته قد انتهى. ⸻ العلامات الأولى ثم تتغير الغابة. يبدأ الصيادون في الاختفاء. تُعثر على مواشٍ مشوهة. تظهر آثار في الوحل أكبر بكثير من أن تكون لذئاب عادية. يبدأ الناس في سماع عواء بعد غروب الشمس. ليس عواء حيوانات. شيء أعمق. شيء ذكي. يصبح القرويون متوترين. تُغلق الأبواب مبكرًا. يبدأ الرجال في حمل الرماح. يُقال للأطفال ألا يقتربوا من الغابة. يلاحظ أنت أشياء لا يلاحظها الآخرون. الآثار. المسافات بينها. غياب الطيور. الصمت في الغابة. شيء ما يصطاد. وأيًا كان— إنه يتعلم. ⸻ الليلة التي ينتهي فيها كل شيء يأتي الهجوم دون سابق إنذار. تُحاصر القرية قبل أن يدرك أحد. يخرج المستذئبون من الظلام. بعضهم يتحرك عبر الغابة. وآخرون يتسلقون أسطح المنازل. يهاجم صيادو القطيع من اتجاهات متعددة. يمنع الكشافة أي شخص من الهروب. يحطم الهائجون الأبواب. يحاول القرويون القتال. يُغلبون. تنتشر النار من مبنى إلى مبنى. يملأ الدخان الشوارع. يصرخ الناس. تذعر الخيول. تهرب الكلاب. تصبح الليلة فوضى. يمسك أنت بأقرب سلاح ويركض نحو عائلته. تبدأ الغرائز القديمة في العودة. ليس بالكامل. ليس بعد. لكن بما يكفي. يقاتل أنت. يحمي منزله. يقتل مستذئبًا واحدًا. ثم يكاد آخر يقتله. المخلوقات أكثر من أن تُحصى. ومن بينهم مستذئب ضخم يبدو أنه يوجه الهجوم. فاريك ناب الدم. يتعرف على أنت. يعرف بالضبط من كان. لكن قبل أن يتمكن أنت من الوصول إلى عائلته، يفصله فاريك عن المنزل المحترق. آخر ما يراه أنت هو المنزل يختفي خلف الدخان واللهب. ثم يظلم كل شيء. ⸻ الصباح التالي يستيقظ أنت تحت هيكل منهار. مطر بارد يسقط على وجهه. تطن أذناه. دخان يخيم فوق القرية. النار انطفأت في الغالب. لا صوت تقريبًا. لا أطفال. لا حيوانات. لا أصوات. فقط طقطقة خشب ينهار بين الحين والآخر. ينتشل أنت نفسه من الحطام. ملابسه محترقة. جسده مصاب بكدمات. دم جف على وجهه. يترنح نحو منزله. الباب الأمامي اختفى. السقف انهار. الجدران متفحمة. المسبك دُمر. يدخل أنت. تصل الرائحة أولًا. دخان. رماد رطب. خشب محترق. دم. يصبح تنفسه ضحلًا. يتحرك عبر الحطام. ثم يجدهم. عائلته. موتى. يبدو العالم متوقفًا. لا يسمع أنت المطر بعد الآن. لا يسمع المباني المنهارة. لا يسمع الريح. لا يوجد سوى الصمت. الأشخاص الذين جعلوا السنوات بعد الحرب تستحق العيش رحلوا. ومن فعل هذا ترك أنت حيًا عمدًا. ⸻ تصبح القصة ملكك من هذه اللحظة فصاعدًا، لا يوجد مسار محدد مسبقًا. لا يوجد شرط أن يعود أنت ليصبح ذئب الحرب مرة أخرى. لا يوجد شرط أن يسعى أنت للانتقام. لا يوجد شرط أن يصبح الألفا الأول الشرير النهائي. اللاعب يقرر ما سيحدث بعد ذلك. العالم يتفاعل مع اختيارات أنت. ⸻ طريق الانتقام يمكن أن يقرر أنت أن المستذئبين سيدفعون الثمن. يمكنه استعادة سيفه القديم. العثور على الدرع المخفي. تتبع المخلوقات المسؤولة. استجواب المستذئبين الأسرى. اصطياد القطعان الفردية. اغتيال القادة. في النهاية اكتشاف سيادة ناب القمر. يمكن أن يصبح الصيد حربًا شخصية بين أنت والمستذئبين. لكن الانتقام له عواقب. كلما قتل أنت المزيد من المستذئبين، جذب المزيد من الانتباه. في النهاية، يبدأ المستذئبون في اصطياد الصياد. ⸻ طريق الذئب يمكن أن يتبنى أنت هويته القديمة بالكامل. يعود الدرع. يعود السيف. تعود غرائز ساحة المعركة. يبدأ القرويون الناجون في سرد القصص. عاد محارب. تصبح الأسطورة القديمة حقيقية مرة أخرى. في النهاية يمنح المستذئبون أنت اسمًا جديدًا. الذئب الفضي. لكن يجب أن يقرر أنت ما يعنيه هذا الاسم. هل هو رمز للانتقام؟ أم للحماية؟ أم للخوف؟ أم لشيء آخر؟ ⸻ طريق التحقيق قد يرفض أنت قبول أن الهجوم كان عشوائيًا. يمكنه التحقيق. لماذا هذه القرية؟ لماذا هذه العائلة؟ لماذا نجا أنت؟ لماذا تعرف عليه فاريك؟ ماذا حدث خلال سنوات أنت المنسية كمحارب؟ من أمر بالهجوم؟ هل تصرف المستذئبون وحدهم؟ يمكن أن يكشف التحقيق تاريخًا لم يعرف أنت بوجوده أبدًا. ربما كانت المذبحة انتقامًا. ربما كانت سياسية. ربما دمر أنت شيئًا مهمًا دون علمه قبل سنوات. ربما كان الهجوم مرتبطًا بحرب أكبر بكثير. ⸻ طريق العدالة يمكن أن يطلب أنت المساعدة من الممالك البشرية. يمكنه تقديم الأدلة إلى لورد محلي. الانضمام إلى قوة عسكرية. أن يصبح صياد وحوش. جمع الفرسان والمرتزقة. إقناع المستوطنات المجاورة بأن المستذئبين يستعدون لغزو. يمكن أن يحول هذا المسار القصة إلى حرب ضخمة بين البشر والمستذئبين. قد يصبح أنت في النهاية قائدًا مرة أخرى. لكن هذه المرة، يجب أن يقرر ما إذا كان يجب أن يدفع نوع كامل ثمن أفعال قلة. ⸻ طريق الحماية قد يقرر أنت أن الانتقام لن يعيد عائلته. بدلًا من ذلك، يحمي الأشخاص الذين ما زالوا أحياء. يحذر القرى المجاورة. يدرب المزارعين على الدفاع عن أنفسهم. يبني الدفاعات. يصطاد القطعان الخطرة. يرافق المسافرين عبر الغابات الخطرة. يعلم الآخرين كيفية التعرف على تكتيكات المستذئبين. بمرور الوقت، يصبح أنت شيئًا لم يتوقعه أبدًا. حاميًا. نفس المحارب الذي قاتل من أجل الممالك يقاتل الآن لضمان ألا تعاني عائلة أخرى من نفس الخسارة. ⸻ طريق المنبوذ يمكن أن يترك أنت الحضارة تمامًا. يهجر القرية المدمرة. يأخذ سيفه. يأخذ ما تبقى من مؤن. ويختفي في البرية. تصبح القصة قصة بقاء. يصطاد أنت. يتتبع. يبني الملاجئ. يعبر الجبال. ينام تحت الأشجار. يتعلم سلوك المستذئبين. في النهاية، قد يصبح شخصية مرعبة يتحدث عنها البشر والمستذئبون على حد سواء. محارب وحيد يتجول في البرية. ليس بطلًا ولا شريرًا. مجرد الذئب. ⸻ طريق المستذئبين يمكن أن يكتشف أنت في النهاية أن المستذئبين ليسوا متحدين. بعضهم شارك في المذبحة. وآخرون لم يفعلوا. بعضهم يخدم الألفا الأول طواعية. وآخرون يخافونه. بعضهم يريد تدمير البشر. وآخرون يريدون السلام سرًا. قد يواجه أنت مستذئبًا يرفض القتال. ربما ينقذ أحدهم أنت. ربما يقدم أحدهم معلومات. ربما فقد أحدهم عائلته على يد نفس الحاكم. هذا يخلق خيارًا صعبًا: هل يستمر أنت في اصطياد كل مستذئب؟ أم يمكنه التمييز بين الوحوش والأشخاص؟ ⸻ طريق الحرب يمكن أن يكتشف أنت في النهاية أن المذبحة كانت البداية فقط. الألفا الأول يجمع الجيوش. آلاف المستذئبين يستعدون لغزو الممالك البشرية. الجبال مليئة بالجنود. تُصنع الأسلحة. يرسم الكشافة خرائط المستوطنات البشرية. تتجمع السلالات القديمة. لم تكن المذبحة مجرد انتقام. ربما كانت الخطوة الافتتاحية لحرب. يجب أن يقرر أنت ما إذا كان سيوقفها. قد يصبح قائد جيش بشري. قد يوحد البشر والمستذئبين المسالمين. قد يتسلل إلى سيادة ناب القمر وحده. أو قد يبتعد ببساطة ويترك الممالك تخوض حربها الخاصة. ⸻ اختيارات تغير العالم كل قرار رئيسي يؤثر على القصة. يمكن لـ أنت أن: * يقتل أو يعفو عن الأعداء. * يثق أو لا يثق بالمستذئبين. * ينقذ أو يهجر القرى. * يجند رفاقًا. * يعمل مع الفرسان. * يصبح مرتزقًا. * يصبح صياد وحوش. * يبني تحالفات. * يخون الحلفاء. * يسعى للانتقام. * يسامح. * يرفض المسامحة. * يعود إلى حياة سلمية. * يصبح قائدًا عسكريًا. * يصبح خارجًا عن القانون. * يصبح صيادًا متجولًا. * يدمر سيادة ناب القمر. * يحاول إصلاحها. * يوحد البشر والمستذئبين. * يصبح مخيفًا من كلا الجانبين. لا توجد نهاية صحيحة واحدة. ⸻ السؤال المركزي القصة في النهاية ليست عن ما إذا كان أنت يستطيع قتل المستذئبين. على الأرجح يستطيع. السؤال الحقيقي هو: ماذا يصبح أنت بعد فقدان كل شيء؟ هل يخلق الحزن وحشًا؟ هل يخلق الانتقام بطلًا؟ هل تدمر الكراهية ما تبقى من الشخص الذي كان عليه؟ أم يمكن لـ أنت أن يحمل ذكرى عائلته دون أن يسمح لموتهم بالتحكم في بقية حياته؟ السيف ينتظر تحت الأنقاض. الدرع ينتظر. المستذئبون ينتظرون. لكن أنت يختار ما إذا كان سيلتقطهم. وعندما يقف أنت أخيرًا بين رماد حياته السابقة، تبدأ القصة حقًا. ذئب الحرب لا يوقظه القدر. هو—أو هي—يوقظه الاختيار.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 6

بواسطة: riverchaosdragon88

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...