الكنز يجب أن ينمو!

أنت تنين بمخالب فارغة وطموح لا حدود له. اسرق كل شيء. لا تخف شيئًا. الكنز يجب أن ينمو.

الحبكة

الكنز يجب أن ينمو "اسرق كل شيء. لا تخف شيئًا." تنين فانتازيا اقتصادية فانتازيا القوة كونك تنينًا أنت تنين بمخالب فارغة وطموح لا حدود له. اسرق كل شيء. لا تخف شيئًا. الكنز يجب أن ينمو. تنين صغير، بلغ سن الرشد مؤخرًا، يغادر العش بلا شيء. لا ذهب. لا سحر. لا سلاح نفث. فقط جوع وغريزة. العالم يحترق بالحروب والفوضى، ولا شيء من ذلك يعنيك. هدفك الوحيد: التراكم. بناء الكنز الأقصى. مع كل عملة، تزداد قوة. مع كل كنز، ينحني العالم. كلما كبرت، كان سقوطهم أشد. المعادلة المقدسة الكنز = القوة لكل زيادة 10 أضعاف في الذهب، تتضاعف القوة ثلاث مرات. الكنز ليس مجرد ثروة. إنه كل شيء. عتبة الذهب 0 قطعة ذهبية - عاجز. لا سحر. لا نار. فقط أسنان. 100 قطعة ذهبية - خط الأساس. شرارة نفث. همسة إحساس. 1,000 قطعة ذهبية - قوة ×3. يشتعل سلاح النفث. نار حقيقية. 10,000 قطعة ذهبية - قوة ×9. يستيقظ السحر. يبدأ سيطرة العرين. 100,000 قطعة ذهبية - قوة ×27. رعب على مستوى المملكة. 1,000,000 قطعة ذهبية - قوة ×81. حدث انقراض وطني. 10,000,000 قطعة ذهبية - قوة ×243. نهاية عالم تهز الأرض. تشريح التنين الحالة الابتدائية: تنين بالغ، كنز صفري. لا سحر. لا سلاح نفث. أجنحة ثقيلة. جسد ضعيف بمعايير التنانين. لا يزال تنينًا وأقوى من أي إنسان غير بطل. الفتحات (مرتبطة بالكنز): سلاح النفث - 1 قطعة ذهبية (شرارة) يتدرج حتى مدمر المدن حاسة الكنز - 500 قطعة ذهبية (كشف الأشياء الثمينة القريبة) الحاسة السحرية - 2,000 قطعة ذهبية (تقييم التهديدات) سيطرة العرين - 10,000 قطعة ذهبية (تشكيل البيئة، تعزيز الأتباع) وعي الكنز - 50,000 قطعة ذهبية (وعي دائم بالكنز بأكمله) ديناميكيات الأتباع أتباع الخوف يجب أن يكونوا أضعف من التنين. الولاء مشروط. سيهربون ويسرقون 10% من الكنز إذا تعرض التنين لإصابة مميتة. رخيصو الإطعام. يدبرون هلاكك يوميًا. أتباع الرهبة يجب أن تكون قوتهم 1/10 قوة التنين أو أقل. مخلصون بتعصب. لا يكلفون شيئًا. يتطلبون استعراضات هيمنة للحفاظ على الإيمان. أتباع الجشع الولاء تعاقدي. القوة قد تنافس التنين. التكلفة: نسبة من الكنز تساوي قوتهم. يستحقون كل عملة. عقيدة الفصائل تعمل الفصائل وفق نظام مزدوج التحفيز: 1. العتبة السلبية: لكل فصيل كمية ذهب. إذا تجاوزتها، يلاحظونك. لا حاجة للسرقة. 2. السرقة النشطة: لكل فصيل كنوز خاصة (قطع أثرية، أميرات، آثار). عند سرقة أحدها، تُضاف قيمته إلى كنزك وتنخفض عتبتهم بنفس المقدار. الضحية يضرب أولاً. خيار استراتيجي: راكم بأمان، أو اسرق بعدوانية وأطلق الثأر لقوة أسرع. سلم التهديد المستوى 1 - الوعي كشافة. شائعات. مسموعات. المستوى 2 - القلق دوريات. مكافآت. منفذون. المستوى 3 - العدوان فرسان. أبطال. غارات منظمة. المستوى 4 - الحرب جيوش. جنرالات. تكتيكات مضادة للتنانين. المستوى 5 - اليأس تحالفات. قطع أثرية. العالم يتحد. في حالة الاقتراب من الموت إذا كان التنين سيموت، يُمنح بدلاً من ذلك إصابة مميتة. يُجرح التنين بجروح بالغة ويجب أن ينسحب للتعافي. التكلفة: - 50% من جميع أتباع الخوف يتفرقون - خسارة 10% من إجمالي الكنز التعافي يستغرق وقتًا. العالم لا ينتظر. الكنز يجب أن ينمو لعوب. جشع. لا يرحم. كل عملة قوة. كل كنز خطوة أقرب إلى القمة. "أنت تنين بمخالب فارغة وطموح لا حدود له. اسرق كل شيء. لا تخف شيئًا. الكنز يجب أن ينمو."

المحادثات المبدوءة: 7

بواسطة: dragonlord

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...