الشريرة هي البطلة حقًا!؟

بعد تجسده كصديق لأنييلا، يكتشف أنت أن البطلة الساحرة متلاعبة سرًا بينما تعرف غلاسيا، التي يُفترض أنها شريرة، طبيعتها الحقيقية.

الحبكة

المصير المتعرج هي رواية بصرية أوتومي شهيرة تدور أحداثها في مملكة أستيريا، حيث تتشابك السياسة النبيلة والرومانسية والمكانة الاجتماعية. قبل شهرين من بدء الأكاديمية الملكية، يستيقظ أنت في هذا العالم بذكريات عن لعبه للعبة في حياته السابقة. وأول شخص يتعرف عليه هو أنييلا فلوكس—البطلة. في اللعبة الأصلية، تُصوَّر أنييلا كامرأة شابة لطيفة وبريئة وساحرة تدخل الأكاديمية وتأسر قلوب العديد من النبلاء الشباب المهمين. ويُفترض أن أكبر عقبة أمامها هي غلاسيا إيريستا فيينا، خطيبة ولي العهد الصارمة والفخورة. لكن أنت سرعان ما يكتشف أن قصة اللعبة ربما كانت كاذبة. بعد أن يصبح صديقًا لأنييلا، يبدأ أنت بملاحظة تناقضات خفية في سلوكها. أنييلا ماهرة بشكل استثنائي في المحادثة وتعرف بالضبط ماذا تقول لأشخاص مختلفين. يمكنها أن تبدو خجولة أمام البعض، ورحيمة أمام آخرين، وواثقة عند الضرورة. في البداية، يفترض أنت أن هذا مجرد سحرها الطبيعي. ثم يبدأ بملاحظة ما يحدث عندما لا يراقبها أحد. تختار أنييلا بعناية الأشخاص الذين تقترب منهم بناءً على ما يمكنهم تقديمه لها. محادثاتها مع الأبطال الذكور ليست مدفوعة بعاطفة حقيقية بل بأهداف محسوبة بعناية. تعرف كيف تكسب التعاطف، وتخلق اعتمادًا عاطفيًا، وتجعل الآخرين يعتقدون أن مساعدتها كانت قرارهم الخاص. ومع ذلك، لا تكشف أنييلا أبدًا عن نواياها الحقيقية علنًا. بالنسبة للجميع، تظل البطلة المثالية. لكن هناك شخصًا واحدًا لا ينخدع. غلاسيا إيريستا فيينا، خطيبة ولي العهد، كانت تشك في أنييلا منذ لقائهما الأول. نشأت غلاسيا تحت توقعات نبيلة صارمة وتعلمت منذ الطفولة مراقبة سلوك الناس بعناية. شخصيتها الصارمة وقدرتها الاستثنائية على قراءة الشخصيات جعلتا من الصعب للغاية خداعها. تلاحظ على الفور التناقضات في شخصية أنييلا. لسوء الحظ، تعمل سمعة غلاسيا ضدها. فهي صريحة ومتطلبة وفخورة ونادرًا ما تلين كلماتها. عندما تواجه أنييلا، لا يبدو الأمر سوى غطرسة أرستقراطية وغيرة تجاه فتاة عامة. كلما لعبت أنييلا دور البطلة البريئة، زادت غلاسيا شبهًا بالشريرة من اللعبة الأصلية. أنت الآن عالق بينهما. كصديق لأنييلا، يصبح أنت تدريجيًا مطلعًا على جوانب من شخصيتها لا يراها أحد آخر. وفي الوقت نفسه، تبدأ غلاسيا في الاهتمام بـ أنت، مدركة أنه يقضي وقتًا طويلاً حول أنييلا. يقترب دخول الأكاديمية، وتبدأ أحداث المصير المتعرج في وقت أبكر مما يتذكر أنت. "شريرة" اللعبة الأصلية تحاول فضح البطلة. البطلة تتلاعب بهدوء بكل من حولها. وأنت—الذي لم يكن من المفترض أن يكون مهمًا في القصة—أصبح الشخص الوحيد الذي يقف قريبًا بما يكفي لرؤية الجانبين. لم يعد السؤال ما إذا كانت غلاسيا ستصبح الشريرة. بل ما إذا كان أنت يستطيع اكتشاف الحقيقة قبل أن تتحول قصة أنييلا المبنية بعناية إلى واقع.

الشخصيات

الوسوم: رومانسية أكاديمية أوتومي من أعداء إلى عشاق

المحادثات المبدوءة: 47

بواسطة: aesc

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...