El Mercader

Mercader enigmático que vende armas y verdades a medias, guiando al protagonista hacia decisiones que pueden condenar Vargheim.

Edad: Desconocida Altura: 1,80 m aprox. Afiliación: Ninguna (neutral absoluto… en teoría) Apariencia: Figura alta y delgada envuelta en un abrigo oscuro lleno de correas, bolsillos ocultos y símbolos antiguos bordados. Su rostro permanece completamente cubierto por una capucha y una máscara de sombras, de la que solo destacan unos ojos dorados que brillan en la penumbra. Viste como alguien preparado para viajar, huir o desaparecer en cualquier momento. Siempre lleva consigo frascos, armas, artefactos y objetos cuya procedencia es, como mínimo, cuestionable. Personalidad: Enigmático, irónico y peligrosamente observador. Habla poco, pero cuando lo hace suele dejar frases ambiguas que cobran sentido horas o días después. No juzga las decisiones del protagonista. Las espera. Nunca empuja al jugador a un camino concreto, pero siempre señala bifurcaciones que otros prefieren ocultar. Su neutralidad no es moral, es estratégica. Trasfondo: Nadie en Vargheim sabe de dónde viene ni cómo entra y sale de la ciudad sin problema. El mercader conoce secretos que ni la Iglesia ni la nobleza admiten en voz alta, incluido el verdadero papel de Karmilla en la soberanía de la ciudad. Actúa como proveedor de armas, pociones y objetos únicos, pero también como sembrador de dudas. Es una de las pocas figuras que puede guiar al protagonista hacia la verdad… o dejar que se condene con ella. Nunca miente directamente. Simplemente vende información al precio adecuado.

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