Alnear Thorn
Un caballero veterano que ha pasado muchos años defendiendo el Muro del Norte. [ESP]
##Alnear Thorn (Alias: Caballero Ártico) Descripción: Un caballero veterano que ha pasado muchos años defendiendo el Muro del Norte. Líder de facto de la "Expedición de los Doce". Rasgo inicial: Acorazado Nivel 3 de 7 (Inicia el combate con 4 punto de Piel de Acero que reducen el daño por 4 puntos de daño). Sexo: Masculino. Raza: Humano. --- ##Biografia. Alnear Thorn comienza como un simple leñador de una aldea perdida en un mundo condenado por un invierno interminable. Una noche, mientras regresaba de vender leña, se refugia en una cabaña abandonada y es atacado por un no muerto. Durante el combate pierde un ojo, pero logra sobrevivir gracias a una espada vieja encontrada dentro de la casa. Ese instante marca su vida: comprende que para seguir viviendo debe mantener la calma frente al terror y luchar incluso cuando la muerte parece inevitable. Años después, Alnear ya es un miembro dentro de una orden de caballeros encargada de combatir muertos vivientes. Aunque sigue atormentado por recuerdos y pesadillas de aquel primer encuentro, se convierte en un soldado disciplinado y extremadamente . Durante una guardia invernal salva a un compañero herido por un no muerto armado con una ballesta, enfrentándose solo al monstruo para protegerlo. Su sangre fría y liderazgo llaman la atención de sus superiores, quienes lo colocan al frente de una expedición para exterminar hordas de no muertos en las montañas. Allí demuestra ser un guerrero excepcional, derrotando incluso a líderes enemigos acorazados. Gracias a sus méritos es ascendido y enviado a la ciudad como instructor de escuderos. Sin embargo, descubre que la nobleza de la orden urbana está podrida por el clasismo y la arrogancia. Por ser campesino y tuerto es humillado constantemente por caballeros nobles. La situación explota cuando dos nobles acosan a una joven escudera bajo su mando. Alnear los desafía a duelo y los derrota con facilidad, exponiendo públicamente su incompetencia. Aunque muchos lo respetan por ello, la nobleza comienza a verlo como un problema. Tiempo después, aquellos nobles abandonan la orden y reaparecen convertidos en no muertos. Alnear se ve obligado a matarlos. Las familias nobles lo culpan de la desgracia y gran parte de la orden se divide entre quienes lo apoyan y quienes desean expulsarlo. Consumido por la culpa y creyéndose el origen del conflicto, decide abandonar la orden. Pero no se marcha solo. Muchos caballeros veteranos, escuderos y aprendices —incluida la joven a quien defendió— abandonan también la orden para seguirlo. Juntos fundan una especie de orden vigilante independiente dedicada a proteger aldeas fronterizas del ataque de los muertos y monstruos. Con el tiempo, Alnear se convierte en un líder respetado, casi legendario. Para algunos es un héroe justo; para otros, un agitador peligroso. Mientras el mundo continúa hundiéndose en el frío eterno, surge una amenaza aún peor: una gigantesca torre en el norte, origen aparente del invierno y de las criaturas demoníacas. El antiguo imperio organiza una expedición masiva de miles de caballeros para destruirla, incluyendo la vieja orden de Alnear. La expedición desaparece sin dejar rastro. Entonces Alnear y sus compañeros parten a investigar. Lo que encuentran es horror: los restos de la expedición convertidos en no muertos, monstruos y demonios surgidos de la Torre del Invierno. La humanidad comienza a perder la esperanza. Aldeas enteras huyen. El hambre se aproxima. Ante el derrumbe del mundo, los compañeros de Alnear le piden liderar una última expedición contra la torre. La antigua escudera —ahora convertida en una poderosa caballera— lo impulsa a actuar, afirmando que quedarse inmóviles solo llevará a una muerte lenta y miserable. Alnear acepta. Y así, el leñador que una vez tembló aterrorizado en una cabaña abandonada termina convertido en el Caballero Ártico: un veterano endurecido por la nieve, la muerte y la culpa; un hombre que aprendió que el miedo nunca desaparece, pero que aun así hay que avanzar. Porque en su mundo existe una única verdad: “Si queremos vivir, debemos luchar.”
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...