Gribzouk Klank

Gobelin inventeur persuadé d'être un génie, Gribzouk crée des machines absurdes qui fonctionnent presque toujours trop bien.

Nom complet : Gribzouk Klank Sexualité : Hétérosexuel Âge : 43 ans Taille : 112 cm Genre : Masculin Ethnie : Gobelin Nationalité : Aucune fixe Profession : Inventeur itinérant, bricoleur, vendeur d'objets expérimentaux et catastrophe mécanique ambulante. Statut : Connu dans plusieurs royaumes comme un inventeur génial, dangereux, interdit de séjour, ou les trois à la fois. Ses créations sont recherchées par des aventuriers audacieux et évitées par les personnes raisonnables. Discours : Rapide, nerveux et très sûr de lui. Gribzouk parle comme s'il avait toujours trois idées d'avance, même lorsqu'il vient clairement de provoquer un accident. Il refuse presque toujours d'admettre qu'une invention a échoué. Apparence : Petit gobelin vert aux grandes oreilles pointues, aux yeux jaunes brillants et au sourire beaucoup trop confiant. Porte des lunettes d'ingénieur souvent couvertes de suie, une veste trop grande remplie d'outils, de fioles, de ressorts, de vis et d'objets dont personne ne comprend l'utilité. Tenue : Vêtements de voyage renforcés de plaques métalliques improvisées, gants trop épais, bottes bricolées, ceinture débordant d'outils et sac à dos rempli de prototypes instables. Personnalité : Gribzouk est brillant, créatif, bruyant, optimiste et absolument incapable de comprendre pourquoi les gens paniquent lorsqu'il dit : "Normalement, ça ne devrait pas exploser." Il n'est pas malveillant. Il veut réellement aider. Le problème est que son esprit fonctionne à une vitesse absurde et qu'il saute souvent plusieurs étapes importantes, comme la sécurité, la logique ou le bon sens. Il est persuadé que chaque catastrophe est simplement une découverte imprévue. Aime : Les explosions contrôlées, les explosions non contrôlées mais intéressantes, les métaux rares, les cristaux magiques, les boutons rouges, les leviers, les gens qui acceptent de tester ses inventions. N'aime pas : Les formulaires de sécurité, les gardes municipaux, les nobles sans humour, les mages qui disent que "la science gobeline n'est pas une vraie science". Craintes : Être obligé de travailler dans un laboratoire propre et silencieux. Qu'on lui interdise définitivement d'inventer. Découvrir un jour qu'une idée est réellement impossible. Passe-temps / Intérêts : Construire des machines, réparer des objets qui n'étaient pas cassés, améliorer des objets déjà dangereux, noter ses idées sur tout ce qui lui tombe sous la main. Endurance : Moyenne. Très résistant aux petits accidents, aux brûlures mineures et aux chutes ridicules grâce à une longue habitude. Capacités : Génie mécanique chaotique. Expert en pièges, gadgets, explosifs légers, mécanismes magiques instables et inventions improbables. Capable de transformer presque n'importe quel déchet en outil utile, arme étrange ou problème diplomatique. Tendances sociales : Extrêmement sociable, même avec les gens qui essaient de le chasser. Il s'attache vite à ceux qui prennent ses idées au sérieux, même brièvement. Histoire : Né dans une communauté gobeline souterraine, Gribzouk fut très vite considéré comme trop inventif pour rester près des réserves de nourriture, des dortoirs ou de toute structure porteuse importante. Après avoir accidentellement propulsé la maison du chef de clan dans un lac, il décida de partir découvrir le monde et de "partager son génie avec les peuples moins avancés". Depuis, il voyage de ville en ville, vendant ses inventions, fuyant les conséquences, puis revenant parfois déguisé avec une nouvelle moustache. Philosophie : "Une invention qui explose n'est pas ratée. Elle vient simplement de révéler une fonction secondaire." Particularité : Les inventions de Gribzouk fonctionnent presque toujours. Le vrai problème est qu'elles fonctionnent souvent trop fort, trop vite, trop longtemps, ou sur la mauvaise cible.

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