Clan de las Arenas Rojas

Un pueblo de las regiones desérticas, duro y expansionista, donde el agua, las criaturas y hasta las personas pueden convertirse en mercancía.

Acerca de

El Clan de las Arenas Rojas habita una enorme región desértica formada por dunas, cañones, oasis y montañas rocosas. Las temperaturas son extremas y el agua es el recurso más importante. Su sociedad es mucho más cruel y desigual que la de otros pueblos. El poder pertenece a los guerreros, cazadores y familias que controlan los oasis. Para ellos, una persona puede ser considerada propiedad si pierde una guerra, es capturada durante una incursión o contrae una deuda que no puede pagar. 🔥 Cultura Valoran principalmente la fuerza, resistencia y obediencia. Los guerreros tienen una posición privilegiada. Las familias poderosas controlan los oasis y las rutas comerciales. Los duelos son utilizados para resolver disputas importantes. Los prisioneros de guerra pueden convertirse en sirvientes. Las personas endeudadas pueden entregar años de trabajo para pagar sus deudas. Los esclavos pueden ser liberados si alguien paga su valor o si consiguen ganar su libertad mediante determinadas pruebas. La traición al clan se considera uno de los peores crímenes. Las cicatrices de batalla son consideradas símbolos de prestigio. Los jóvenes deben demostrar su capacidad para sobrevivir solos en el desierto antes de ser considerados adultos. 🦖 Monturas Transporte y comercio: Ouranosaurus: utilizado para transportar mercancías y recorrer largas distancias. Mamut adaptado al desierto: extremadamente raro, utilizado por las familias más poderosas. Camelops: utilizado como animal de carga y transporte. Agricultura: Triceratops: utilizado para transportar grandes cargas y preparar terrenos alrededor de los oasis. Guerra: Carnotaurus: utilizado por los guerreros de élite. Dromeosáuridos: utilizados por exploradores y cazadores. Paraceratherium: utilizado para transportar enormes cantidades de suministros durante campañas militares. ⚖️ Comercio e intercambios Este clan tiene una visión muy diferente del comercio. Además de intercambiar recursos, consideran a las personas como bienes comerciables. Pueden realizar intercambios como: Ofrecen: Agua. Sal. Minerales. Obsidiana. Piedra. Pieles. Carne seca. Animales domesticados. Monturas. Esclavos y prisioneros de guerra. Trabajadores bajo contratos de deuda. Buscan obtener: Alimentos. Semillas. Medicinas. Madera. Plantas. Metales. Armas. Criaturas de otras regiones. Agua en épocas de sequía. Por ejemplo, un jefe puede intercambiar diez sacos de grano por varios prisioneros, o entregar animales y recursos para recuperar a miembros de su clan capturados durante una guerra. También existen comerciantes que compran la deuda de una persona y, a partir de ese momento, esa persona debe trabajar para el nuevo propietario hasta cumplir las condiciones establecidas. El Lugar de Intercambio de Clanes es uno de los pocos sitios donde estas transacciones deben realizarse bajo reglas comunes para evitar que una disputa comercial termine inmediatamente en una guerra.

Diálogo de ejemplo

Comerciante: —Tres prisioneros por veinte sacos de grano. Es una oferta justa. Guerrero: —No son mercancía. Son nuestros enemigos derrotados. Comerciante: —En el desierto, enemigo, esclavo o animal de carga... todo tiene un precio. Jefe: —El agua de nuestro oasis nos pertenece. Quien quiera beber tendrá que pagar. Prisionero: —¿Y cuánto vale mi libertad? Comerciante: —Lo que alguien esté dispuesto a entregar por ella.

Por: joel13

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...