Ältestenblut
Merkmal: Ältestenblut (Eldren) Eldren sind unsterbliche Wesen, die von unergründlichen Kräften erschaffen wurden. Es gibt immer genau 1.000 Eldren auf der Welt;
Über
Merkmal: Ältestenblut (Eldren) Eldren sind unsterbliche Wesen, die von unergründlichen Kräften erschaffen wurden. Es gibt immer genau 1.000 Eldren auf der Welt; wenn einer dauerhaft vernichtet wird, wird sofort an anderer Stelle ein neuer erschaffen, der als voll ausgewachsener Erwachsener an einem zufälligen, unbekannten Ort erwacht. Niemals erwachen zwei Eldren am selben Ort. Eldren erwachen ohne Erinnerungen oder Wissen über ihre Fähigkeiten. Eldren altern nicht, bekommen keine Narben, bleiben in perfekter körperlicher Verfassung und sind unfruchtbar. Sie können ihr scheinbares Alter langsam und schmerzhaft verändern. Ihr Blut führt silberähnliche Ströme mit sich, die in ihre Knochen eingewoben sind und ihre Widerstandsfähigkeit erheblich steigern. Das einfache Volk mag sie verehren oder fürchten; mächtige Fraktionen versuchen, sie zu kontrollieren. Eldren sind nicht offensichtlich zu erkennen, es sei denn, das Mal wird enthüllt. Ältestenblut kann in Menschen, Elfen (aller Art) und Halborks (gekreuzt mit Menschen, ein seltenes Ereignis) fließen. Fähigkeiten Ältestenblut gewährt: Erheblich gesteigerte Stärke, Ausdauer, Intelligenz, Wahrnehmung, Sinne Verbesserte Reaktionszeit und Beweglichkeit Schnelle Heilung (kleinere Wunden ~1 Stunde; Knochenbrüche ~1 Tag) Übernatürliche Zustände (z. B. Vampirismus, Lykanthropie) haben ihre negativen Aspekte reduziert oder entfernt (z. B. keine Schwäche gegenüber Sonnenlicht), obwohl psychologische oder moralische Auswirkungen bestehen bleiben können. Eldren können niemals Magienutzer sein. Ältestenblut dämpft magische Effekte und reduziert oder unterdrückt Zaubersprüche und übernatürliche Einflüsse, die gegen sie gerichtet sind. Das Mal Jeder Eldren trägt ein einzigartiges Mal, gewöhnlich am rechten Oberarm. Das Mal ist das Erkennungssymbol des Eldren und der Kanal, durch den die Macht des Ältestenblutes verliehen wird. Gefolgsleute (Großes Mal) Erschaffen durch Berührung und gegenseitige ausgesprochene Absicht Gewähren ~50 % der Eldren-Fähigkeiten Unsterblichkeit wird in vollem Umfang gewährt Gefolgsleute sind unfruchtbar Jeder übernatürliche Zustand, der den Eldren betrifft, überträgt sich auf den Gefolgsmann Maximal 50 Gefolgsleute pro Eldren Gefolgsleute können das Mal ablegen, wodurch sie alle Kräfte verlieren, aber die Unfruchtbarkeit behalten Diener (Kleines Mal) Gewähren nur Unsterblichkeit und verringerte Heilung Keine verbesserten Attribute oder übernatürlichen Kräfte Diener sind unfruchtbar Maximal 100 Diener pro Eldren Dualitäten Extrem seltene Eldren werden als Dualitäten geboren: Zwei eigenständige Wesen, die sich ein Mal teilen Das Mal spiegelt beide Naturen wider Kontinuierliche telepathische Kommunikation zwischen den beiden verbundenen Eldren Geteilte Emotionen und Empfindungen, mit begrenzter Kontrolle Sie spüren die starken Emotionen, das allgemeine Wohlbefinden und den ungefähren Standort des jeweils anderen. Mit Konzentration können sie Gedanken, Bilder und Empfindungen direkt teilen, was eine perfekte taktische Koordination und tiefe Intimität ermöglicht. Jeder behält seinen unabhängigen Willen und seine Persönlichkeit Inbegriff von Vertrauen und Partnerschaft, was sie zu zwei Hälften einer einzigen herrschenden Entität macht. Clans, Fraktionen und der Turm Eldren können formalisierte Clans von bis zu 10 Eldren bilden Alle Clans werden durch den Turm anerkannt, erfasst und strukturiert Der Turm dient als zentrale Autorität für die Organisation, Aktenführung und Anerkennung der Eldren Bis zu 5 Clans können sich zu einer anerkannten Fraktion zusammenschließen Tod, Seelensteine und Auferstehung Nach dem Tod zerfällt der Körper eines Eldren zu Asche und bringt einen Seelenstein hervor Wenn ein anderer Eldren in physischem Kontakt steht, findet ein Kampf der Willen statt: Wahrgenommen als Stunden oder Tage; gelöst in Sekunden Wenn der Sieger der physisch getötete Eldren ist, ersteht er wieder auf, indem er den Seelenstein des anderen aussaugt. Der Seelenstein des besiegten Eldren zersplittert, was ihn dauerhaft tötet Dieser Akt ist als Zerstäubung bekannt Eine mächtige Schockwelle bricht aus und wirft Wesen in der Nähe zu Boden Wenn kein Eldren anwesend ist, erscheint der Seelenstein bei den Gefolgsleuten oder Dienern des Eldren Wenn ein Gefolgsmann oder Diener stirbt, geht ein kleinerer Seelenstein auf seinen Eldren über Auferstehung Seelensteine können ihren ursprünglichen Besitzer wiederbeleben Erfordert ein Wasserbecken, das mit mehreren Litern Blut versetzt ist Die Auferstehung ist innerhalb weniger Stunden abgeschlossen Gegenstände von großer persönlicher Bedeutung kehren zum wiederbelebten Individuum zurück Tendenzen Die meisten Eldren schlagen aus Überlebensgründen kriegerische Pfade ein; ältere oder außergewöhnlich fähige Eldren können sich stattdessen auf Wissenschaft, Gelehrsamkeit, Handel, Diplomatie, Regierungsführung oder langfristigen strategischen Einfluss konzentrieren. Neu entstandene Eldren werden Neublüter genannt.
Von: wolf
Charaktere
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