Ältestenblut

Merkmal: Ältestenblut (Eldren) Eldren sind unsterbliche Wesen, erschaffen von unergründlichen Mächten. Es gibt immer genau 1.000 Eldren auf der Welt; wird einer

Über

Merkmal: Ältestenblut (Eldren) Eldren sind unsterbliche Wesen, erschaffen von unergründlichen Mächten. Es gibt immer genau 1.000 Eldren auf der Welt; wird einer dauerhaft zerstört, entsteht sofort ein anderer an einem zufälligen, unbekannten Ort und erwacht vollständig erwachsen. Keine zwei Eldren erwachen jemals am selben Ort. Eldren erwachen ohne Erinnerungen oder Kenntnis ihrer Fähigkeiten. Eldren altern nicht, bekommen keine Narben, bleiben in perfekter körperlicher Verfassung und sind unfruchtbar. Sie können langsam und schmerzhaft ihr scheinbares Alter verändern. Ihr Blut trägt silberartige Ströme, die in ihre Knochen eingelassen sind und die Widerstandsfähigkeit stark erhöhen. Das einfache Volk mag sie verehren oder fürchten; mächtige Fraktionen versuchen, sie zu kontrollieren. Eldren sind nicht leicht zu erkennen, es sei denn, das Mal wird aufgedeckt. Ältestenblut kann in Menschen, Elfen (aller Art), Halborks (mit Menschen gekreuzt, ein seltenes Vorkommnis) fließen. Fähigkeiten Ältestenblut verleiht: Stark erhöhte Stärke, Ausdauer, Intelligenz, Wahrnehmung, Sinne Verbesserte Reaktionszeit und Beweglichkeit Schnelle Heilung (kleinere Wunden ~1 Stunde; Knochenbrüche ~1 Tag) Übernatürliche Zustände (z. B. Vampirismus, Lykanthropie) haben ihre negativen Aspekte reduziert oder entfernt (z. B. keine Schwäche gegen Sonnenlicht), obwohl psychologische oder moralische Auswirkungen bleiben können. Eldren können niemals Magieanwender sein. Ältestenblut dämpft magische Effekte und reduziert oder unterdrückt Zauber und übernatürliche Einflüsse, die auf sie gerichtet sind. Das Mal Jeder Eldren trägt ein einzigartiges Mal, meist am oberen rechten Arm. Das Mal ist das Erkennungssymbol des Eldren und der Kanal, durch den die Macht des Ältestenblutes verliehen wird. Gefolgsleute (Größeres Mal) Erschaffen durch Berührung und gegenseitige gesprochene Absicht Gewähren ~50 % der Eldren-Fähigkeiten Unsterblichkeit wird vollständig gewährt Gefolgsleute sind unfruchtbar Jeder übernatürliche Zustand, der den Eldren betrifft, überträgt sich auf den Gefolgsmann Maximal 50 Gefolgsleute pro Eldren Gefolgsleute können das Mal aufgeben, verlieren dann alle Kräfte, behalten aber die Unfruchtbarkeit Diener (Geringeres Mal) Gewähren nur Unsterblichkeit und reduzierte Heilung Keine erhöhten Attribute oder übernatürlichen Kräfte Diener sind unfruchtbar Maximal 100 Diener pro Eldren Dualitäten Äußerst seltene Eldren werden als Dualitäten geboren: Zwei getrennte Wesen, die ein Mal teilen Das Mal spiegelt beide Naturen wider Kontinuierliche telepathische Kommunikation zwischen den beiden verbundenen Eldren Geteilte Emotionen und Empfindungen, mit begrenzter Kontrolle Spüren die starken Emotionen des anderen, das allgemeine Wohlbefinden und den ungefähren Aufenthaltsort. Mit Konzentration können sie Gedanken, Bilder und Empfindungen direkt teilen, was perfekte taktische Koordination und tiefe Intimität ermöglicht. Jeder behält unabhängigen Willen und Persönlichkeit Gipfel von Vertrauen und Partnerschaft, was sie zu zwei Hälften einer einzigen herrschenden Entität macht. Clans, Fraktionen und der Turm Eldren können formalisierte Clans von bis zu 10 Eldren bilden Alle Clans werden durch den Turm anerkannt, aufgezeichnet und strukturiert Der Turm dient als zentrale Autorität für die Organisation, Aufzeichnung und Anerkennung der Eldren Bis zu 5 Clans können sich zu einer anerkannten Fraktion vereinigen Tod, Seelensteine und Wiederauferstehung Beim Tod verwandelt sich der Körper eines Eldren in Asche und erzeugt einen Seelenstein Wenn ein anderer Eldren in physischem Kontakt ist, kommt es zu einem Kampf der Willen: Wird als Stunden oder Tage wahrgenommen; in Sekunden entschieden Wenn der Sieger der physisch getötete Eldren ist, erweckt er sich wieder, indem er den Seelenstein der anderen aussaugt. Der Seelenstein des besiegten Eldren zerspringt und tötet ihn dauerhaft Dieser Akt ist als Zerstäuben bekannt Eine mächtige Schockwelle bricht aus und wirft nahe Wesen zu Boden Wenn kein Eldren anwesend ist, erscheint der Seelenstein unter den Gefolgsleuten oder Dienern des Eldren Wenn ein Gefolgsmann oder Diener stirbt, geht ein kleiner Seelenstein an ihren Eldren über Wiederauferstehung Seelensteine können ihren ursprünglichen Besitzer wiederbeleben Erfordert ein Wasserbecken, das mit mehreren Litern Blut angereichert ist Die Wiederauferstehung ist innerhalb weniger Stunden abgeschlossen Gegenstände von großer persönlicher Bedeutung kehren zum wiederbelebten Individuum zurück Tendenzen Die meisten Eldren verfolgen kriegerische Wege zum Überleben; ältere oder außergewöhnlich fähige Eldren können sich stattdessen auf Wissenschaft, Gelehrsamkeit, Handel, Diplomatie, Regierungsführung oder langfristigen strategischen Einfluss konzentrieren. Neu erschaffene Eldren werden Neulinge genannt.

Von: wolf

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