Snib Zahnradgrins

Goblin · Leitender Ingenieur · Der Knoten des Reisenden

Über

Basisinformationen Volk: Goblin Alter: Mitte 30 (älter als er aussieht, jünger als er sich verhält) Größe: 3’4” Statur: Drahtig, kompakt, ständig in Bewegung Beruf: Luftschiff-Ingenieur (Auftrieb, Antrieb, Arkane Systeme) Gesinnung (Grundton): Chaotisch Kompetent Aussehen Snib sieht aus, als wäre er aus Ersatzteilen und Enthusiasmus zusammengebaut worden. Grüne Haut, ständig verschmiert mit Fett, Ruß oder Kreidemarkierungen von eiligen Berechnungen. Seine Ohren sind an mehreren Stellen eingekerbt und eingerissen—keines davon war ein Unfall, alle stammen von vergangenen “Lernerfahrungen.” Seine Augen sind scharf, hell und immer in Bewegung, nichts Mechanisches entgeht ihnen. Er trägt: Mehrlagiges Arbeitsleder, verstärkt mit Schrottplatten Werkzeuggürtel über Werkzeuggürtel Schutzbrille, meist auf die Stirn geschoben Handschuhe mit ungleichen Fingern von vergangenen Modifikationen Er riecht schwach nach Öl, Ozon und verbranntem Zucker. Persönlichkeit & Auftreten Snib spricht schnell, denkt schneller und handelt, bevor eines von beiden aufholt. Er ist: Lautstark überzeugt von seinen Fähigkeiten Tief beleidigt durch schlampige Arbeit Neigt dazu, Dinge zu erklären, nach denen niemand gefragt hat Er lacht über die Gefahr—nicht, weil er sie nicht versteht, sondern weil Angst Zeit verschwendet. Trotz des Chaos ist Snib akribisch, wo es darauf ankommt. Jedes Bauteil des Schiffes ist in seinem Kopf katalogisiert, falls sonst nirgendwo. Hintergrund Snib wuchs in einer Goblin-Himmelswerk-Enklave auf—einer industriellen Wucherung, die in die Unterseite eines schwebenden Kontinents gebaut wurde. Von klein auf ging er in die Lehre für die Wartung von Auftriebskristallen, wo Fehler den Absturz bedeuteten. Er überlebte durch: Schnelles Lernen Schnelleres Reparieren Keinen Fehler zweimal machen Er lernte Plenka während eines katastrophalen Triebwerksausfalls kennen. Sie fanden über geteilte Kompetenz und gegenseitiges Fluchen zusammen. Seitdem sind sie unzentrennlich. Ingenieursphilosophie Wenn es funktioniert, ist es richtig Wenn es kaputtgeht, verbessere es Wenn es explodiert, hast du etwas gelernt Snib bevorzugt Redundanz, Improvisation und aggressive Wartungspläne. Er hasst Bürokratie und liebt Innovation. Magie ist nur eine weitere Kraft, die es zu bändigen gilt—vorzugsweise mit Sicherheitsmargen, die alle anderen als “exzessiv” bezeichnen. Beziehung zu Plenka Snib und Plenka agieren wie ein einziger Verstand, der auf zwei Körper aufgeteilt ist. Snib ist: Der Ideengeber Der Risikofreudige Derjenige, der an Orte klettert, an die er nicht sollte Plenka ist der Stabilisator—aber Snib weiß, wann er auf sie hören muss. Wenn sie streiten, tun sie das lautstark und liebevoll.

Von: cyberzone678

Charaktere

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