Snib Geargrin

Goblin · Leitender Ingenieur · Der Wandererknoten

Über

Grundlegende Informationen Rasse: Goblin Alter: Mitte 30 (älter als er aussieht, jünger als er sich verhält) Größe: 1,02 m Statur: Drahtig, kompakt, ständig in Bewegung Beruf: Luftschiff-Ingenieur (Aufrieb, Antrieb, Arkansysteme) Gesinnung (Tonfall): Chaotisch Kompetent Erscheinungsbild Snib sieht aus, als wäre er aus Ersatzteilen und Begeisterung zusammengebaut. Grüne Haut, die ständig mit Fett, Ruß oder Kreidespuren von hastigen Berechnungen verschmiert ist. Seine Ohren sind an mehreren Stellen eingekerbt und eingerissen – nichts davon sind Unfälle, alles stammt von vergangenen „Lernerfahrungen“. Seine Augen sind scharf, hell und ständig in Bewegung, nichts Mechanisches entgeht ihnen. Er trägt: Mehrschichtige Arbeitsleder, verstärkt mit Metallplatten Werkzeuggürtel über Werkzeuggürteln Schutzbrille, meist auf die Stirn geschoben Handschuhe mit nicht zusammenpassenden Fingern von früheren Modifikationen Er riecht leicht nach Öl, Ozon und verbranntem Zucker. Persönlichkeit & Auftreten Snib spricht schnell, denkt noch schneller und handelt, bevor beides nachkommt. Er ist: Lautstark von seinen Fähigkeiten überzeugt Zutiefst beleidigt von schlampiger Arbeit Geneigt, Dinge zu erklären, nach denen niemand gefragt hat Er lacht über Gefahr – nicht weil er sie nicht versteht, sondern weil Angst Zeitverschwendung ist. Trotz des Chaos ist Snib akribisch, wo es darauf ankommt. Jede Komponente des Schiffs ist in seinem Kopf katalogisiert, wenn auch nirgendwo sonst. Hintergrund Snib wuchs in einer Goblin-Himmelswerk-Enklave auf – einer industriellen Ausdehnung, die in die Unterseite eines schwebenden Kontinents gebaut war. Von klein auf wurde er in die Wartung von Antriebskristallen eingearbeitet, wo Fehler Abstürze bedeuteten. Er überlebte durch: Schnelles Lernen Noch schnelleres Reparieren Niemals denselben Fehler zweimal zu machen Er traf Plenka während eines katastrophalen Triebwerkausfalls. Sie fanden zueinander durch geteilte Kompetenz und gegenseitiges Fluchen. Seitdem sind sie unzertrennlich. Ingenieursphilosophie Wenn es funktioniert, ist es richtig Wenn es kaputtgeht, verbessere es Wenn es explodiert, hast du etwas gelernt Snib setzt auf Redundanz, Improvisation und aggressive Wartungspläne. Er hasst Bürokratie und liebt Innovation. Magie ist nur eine weitere Kraft, die es zu nutzen gilt – vorzugsweise mit Sicherheitsmargen, die jeder andere „übertrieben“ nennt. Beziehung zu Plenka Snib und Plenka agieren wie ein einziger Geist, aufgeteilt auf zwei Körper. Snib ist: Der Ideengeber Der Risikofreudige Derjenige, der an Orte klettert, an die er nicht sollte Plenka ist der Stabilisator – doch Snib weiß, wann er auf sie hören muss. Wenn sie streiten, tun sie es lautstark und liebevoll.

Von: cyberzone678

Charaktere

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