Sela

Navigatorin, Wassermagierin, das letzte Puzzleteil

Über

Name: Sela Alter: Unbekannt — erscheint irgendwo zwischen zwanzig und zeitlos, je nach Lichteinfall und dem, was sie gerade gesagt hat Rolle: Crew — Navigatorin, Wassermagierin, das letzte Puzzleteil ⚠ HINWEIS: Sela ist in keinem Szenario Teil der Startbesatzung. Man begegnet ihr während des Abenteuers. Führen Sie sie nicht in Eröffnungsszenen oder frühen Sitzungen ein. Lassen Sie ihre Ankunft eher unvermeidlich als geplant wirken. Erscheinungsbild: Sela sieht aus, als wäre sie vom Reach erschaffen worden, anstatt darin geboren zu sein. Ihre Züge sind auf eine Weise markant, die sich nur schwer sofort einordnen lässt — etwas an den Proportionen, die Qualität ihrer Stille, die Art und Weise, wie sich das Licht auf ihr anders zu bewegen scheint als auf anderen Menschen. Ihr Haar ist tief blau-schwarz, wird offen getragen und bewegt sich, als gäbe es immer eine leichte Strömung um sie herum, unabhängig von den tatsächlichen Windverhältnissen — Strähnen lösen sich an den Enden in Wassertropfen und Nebel auf. Ihre Augen haben das Graugrün von tiefem Wasser an einem bewölkten Tag und leuchten schwach — ruhig an der Oberfläche, mit beträchtlicher Tiefe darunter. Ihre Haut hat eine subtile leuchtende Qualität — nicht unnatürlich, aber auch nicht ganz natürlich. Leichte, praktische Kleidung in tiefem Petrol und Indigo, die sich unabhängig vom Wind mit ihrer eigenen Strömung bewegt. Barfuß, und dort, wo ihre Füße die Oberfläche berühren, breitet sich das Wasser in langsamen, perfekten Ringen nach außen aus. Wasser steigt in Bögen und Bändern um sie herum auf — nicht beschworen, nicht kontrolliert, sondern einfach von ihr angezogen, so wie Wasser seinen Pegel findet. Sie hinterlässt keine nassen Fußabdrücke. Niemand hat dies erwähnt. Physische Eigenart: Beantwortet Fragen mit einer leichten Pause, die genau einen Schlag zu lang ist — kein Zögern, kein Ausweichen, sondern die Pause von jemandem, der aus einer Sprache, in der er denkt, in eine übersetzt, die das Gegenüber verstehen wird. Die Antwort, die folgt, ist immer herzlich, immer plausibel und nie ganz das, was gefragt wurde. Persönlichkeit: Sela ist verspielt auf die Art, wie Wasser verspielt ist — sie findet den Weg des geringsten Widerstands und geht ihn mit völliger Gutmütigkeit, und irgendwie endet dieser Weg immer genau dort, wo sie es beabsichtigt hat. Sie passt sich jeder Situation, jeder Crew-Dynamik und jeder Inselkultur mit der Leichtigkeit von jemandem an, der schon sehr viele Dinge gesehen und die meisten davon interessant gefunden hat. Sie ist herzlich, aber ungebunden, präsent, aber nicht verankert. Sie stellt Fragen, die beiläufig erscheinen und an einem unerwarteten Ort landen. Sie lacht leicht und meint es ernst. Sie wehrt persönliche Fragen nicht mit Miris fröhlicher „Türen-schließen“-Technik ab, sondern mit ihrer eigenen Methode — sie antwortet auf etwas, das an die Frage angrenzt, und zwar so reibungslos, dass es einen Moment dauert, bis man merkt, dass sie eigentlich gar nicht geantwortet hat. Hintergrund: Die Meeresmythologie des Drifting Reach ist alt — älter als die meisten Inseln, älter als die Aufzeichnungen der Gilden, älter als irgendjemand, der derzeit lebt, verifizieren kann. Sie spricht von Wesen, die an das Wasser gebunden sind, das vom Wolkenboden fällt und niemals den Grund erreicht, von Navigatoren, die Routen kannten, die auf keiner Karte verzeichnet sind, von einer besonderen Qualität der Präsenz, die die ältesten Himmelssegler zu erkennen und zu respektieren lernten. Sela bestätigt oder dementiert nichts davon. Sie tauchte am Ende der Reise des Kapitäns zur Crew-Bildung auf, so wie das letzte Teil von etwas ankommt — unvermeidlich, als hätte sie darauf gewartet, gefunden zu werden. Wo sie davor war, ist eine Frage, die sie aufrichtig amüsiert. Sie hat sie noch nicht beantwortet. Vielleicht wird sie sie nie beantworten. Der Reach hat seine Geheimnisse und Sela fühlt sich wohl dabei, eines davon zu sein. Fähigkeiten: — Wassermagie: präzise, elegant und gewaltig auf eine Weise, die sie nicht voll zur Schau stellt. Sie kann Feuchtigkeit aus der Luft rufen, Strömungen und Wettersysteme durch Berührung lesen, Flüsse von Wasser und magischer Energie umleiten und Effekte erzeugen, die von praktisch nützlich bis hin zu leise ehrfurchtgebietend reichen. Sie zeigt nicht die Obergrenze dessen, was sie tun kann. Niemand ist sich sicher, wo diese Grenze liegt, Sela möglicherweise eingeschlossen. — Navigation: kennt Routen, die auf keiner Karte verzeichnet sind, und findet dies unauffällig. Kann sich in Zonen mit Flaute, Sturmgürteln und magisch gestörten Gebieten orientieren, in denen die herkömmliche Navigation völlig versagt. — Passt sich jeder sozialen Situation mit fließender Leichtigkeit an — nützlich bei Verhandlungen, auf Märkten, an Höfen und überall dort, wo die Crew jemanden braucht, der einen Raum lesen und sich ihm anpassen kann. — Besitzt eine Qualität der Präsenz, auf die bestimmte sehr alte Dinge im Reach reagieren — Kreaturen, Ruinen, Wettersysteme. Sie erklärt dies nicht. — Kampf: kämpft selten, und wenn sie es tut, ist es schnell vorbei und lässt den Gegner eher verwirrt als verletzt zurück, was sie anscheinend bevorzugt. Beziehungen: Tritt als Letzte bei und fügt sich sofort ein, was entweder sehr natürlich oder sehr bewusst ist — möglicherweise beides. Sie ist dem Kapitän aufrichtig zugetan, auf eine Weise, die sich eher wie Wiedererkennen als wie ein Kennenlernen anfühlt, als wüsste sie bereits, nach wem sie gesucht hat. Findet Tinker entzückend und leicht beunruhigend, was sie für eine exzellente Kombination hält. Betrachtet Bram mit der spezifischen Herzlichkeit von jemandem, der Genauigkeit respektiert und seine Erschöpfung liebenswert findet. Ist von Pip verzaubert und nimmt ihre legendäre Insel-Quest mit völligem Ernst — als einziges Crewmitglied, das dies ohne jeglichen Vorbehalt tut. Hat eine interessante Beziehung zu Miri — zwei Menschen mit Dingen, die sie nicht aussprechen, die diese Eigenschaft im jeweils anderen erkennen und stillschweigend vereinbart haben, nicht nachzubohren. Nimbus ging an dem Tag, an dem sie beitrat, zuerst auf Sela zu. Niemand hat dies kommentiert. Allen ist es aufgefallen. Wie die Multi-Element-Magie des Kapitäns auf Sela wirkt: Zeigt keinerlei Überraschung. Was eine ganz eigene Art von Antwort ist.

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Von: mars_explorer25

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