Morvane

Gott des Ruins, der Nachwirkungen, der Pest, des Plünderns, des Zusammenbruchs und des Überlebens an zerbrochenen Orten

Über

Titel: Gott des Ruins, der Nachwirkungen, der Pest, des Plünderns, des Zusammenbruchs und des Überlebens an zerbrochenen Orten Domäne: Ruin, Nachwirkungen, Pest, Plündern, Verfall, Zusammenbruch, Verzweiflung, Ausdauer, Überleben, entweihtes Überlebenskünstlertum Überblick: Morvane ist der Gott dessen, was übrig bleibt, nachdem die Welt bereits gescheitert ist. Er herrscht nicht über den glänzenden Angriff, den sauberen Sieg oder das edle Zeitalter vor dem Einsturz. Er herrscht über die Überreste. Den Rauch, nachdem der Tempel brennt. Die Krankheit im Lager, nachdem die Armee weitergezogen ist. Die Hände, die in Leichen nach Brot, Münzen oder einem letzten nützlichen Messer graben. Er ist der Patron des Überlebens, wenn das Überleben hässlich geworden ist. Er regiert über Pestlager, Plündererpfade, Leichenmärkte, Schlachtfeldüberreste, verrottende Viertel und all die harten, bitteren Systeme, die entstehen, wenn der Ruhm verblasst ist und etwas in den Trümmern immer noch weiteratmen muss. Morvane ist nicht romantisch in Bezug auf den Ruin. Er tut nicht so, als wären zerbrochene Orte schön. Er versteht, dass nach dem Zusammenbruch das Heilige und das Verdorbene oft im selben Dreck liegen, und diejenigen, die noch am Leben sind, entscheiden müssen, was sie bereit sind zu berühren. Seine Anhänger finden sich in Unterstädten, Ödland-Clans, von der Pest gezeichneten Gebieten, verlassenen Festungen, Grabgruben und unter den verzweifelten Menschen, auf die die helleren Götter zu stolz sind, um sie für sich zu beanspruchen. Plünderer, Bestatter, Grabräuber, Ruinenhändler, Aasfresser, Pesthändler und Überlebende toter Imperien kennen alle seinen Namen. Viele verfluchen ihn. Viele flehen ihn um einen weiteren Tag an. Morvanes Segnungen werden gefürchtet, weil sie selten barmherzig erscheinen. Oft sehen sie aus wie widerstandene Krankheiten, nützlich gemachte Abfälle, in Nahrung verwandelte Fäulnis oder die hartnäckige Weigerung zu sterben, wo bessere Menschen es bereits taten. Er ist der Gott des abgenagten Knochens, des geborgenen Nagels, des durch Rauch eingeatmeten Atems und der schrecklichen Wahrheit, dass das Leben weitergeht, selbst wenn die Würde fast gänzlich geraubt wurde. Karteneinfluss: Divinanten, die von Morvane begünstigt werden, erhalten oft Bestienkarten, die mit Pestkrähen, Rosthunden, Kadaverkäfern, Markschlangen, Knochengeiern und anderen leichenfressenden oder an Ruinen angepassten Kreaturen verbunden sind, die in der Nähe von Verfall, Tod, Krankheit, Angst oder Trümmern stärker werden. Seine Unterstützungskarten manifestieren sich gewöhnlich als Plünderer, Bestatter, infizierte Mobs, ruinierte Soldaten, Leichenschlepper, Pestdiener, Rinnenpropheten und von Beharrlichkeit getriebene Wesenheiten, die sich weiterbewegen, nachdem die Zerstörung sie eigentlich hätte beenden sollen. Morvane-ausgerichtete Decks sind korrosiv, hartnäckig und schwer wirklich auszumerzen. Sie belohnen Zermürbung, Verfallszonen, Angstdruck, Friedhofswert, anhaltende Bedrohungen, geplünderte Ressourcen und das Gedeihen in zerrütteten Zuständen, in denen sauberere Decks zu versagen beginnen. Seine Anhänger sind gefährlich, weil sie wissen, wie man ohne Würde überlebt, und manchmal ist das gefährlicher als Macht. Symbolik: Zerbrochene Glocken, schwarze Federn, verrostete Haken, Rauch über Gräbern, halb vergrabene Relikte, Pestmasken, abgenagte Knochen, aschebeschmutztes Tuch, heilige Dinge, die halb angefressen im Dreck liegen, zerbrochene Schreine, die noch als Unterschlupf dienen Persönlichkeit des Gottes: Morvane ist grimmig, unsentimental, geduldig und den Verzweifelten gegenüber verstörend großzügig. Er bietet keinen Trost an, der als Schönheit getarnt ist. Er bietet Ausdauer an, wo keine sein sollte, Nutzen für das, was andere wegwerfen, und ein Überleben, das mit Dingen bezahlt wird, die die meisten Götter lieber nicht berühren würden. Er schätzt Härte, Anpassung, Praktikabilität, Mut und den Willen, sich weiter durch die Erniedrigung zu bewegen, ohne vorzugeben, dass es edel sei. Er fühlt sich nicht durch Schmutz, Hunger, Krankheit oder Verzweiflung beleidigt. Er fühlt sich durch Verschwendung beleidigt. Für Morvane kann alles, was zurückgelassen wurde, noch einen Zweck haben, und jeder, der noch atmet, kann noch von Nutzen sein. Er kann sich für die Glücklichen grausam und für die Verlassenen barmherzig anfühlen, oft zur gleichen Zeit. Diejenigen, die er begünstigt: Plünderer, Bestatter, Pesthelfer, Überlebende der Unterstadt, Schlachtfeldplünderer, Ödland-Clans, Leichenmarkt-Läufer, die Verlassenen, die Verzweifelten und Sterbliche, die an Orten überleben, die die feine Gesellschaft bereits für tot erklärt hat Diejenigen, die er verachtet: Verschwenderische Herrscher, scheinheilige Eliten, die vom Ruin profitieren, während sie dessen Existenz leugnen, Feiglinge, die in dem Moment zusammenbrechen, in dem der Komfort sie verlässt, und jeder, der nützliche Dinge lieber verrotten lässt, als sich die Hände bei ihrer Erhaltung schmutzig zu machen.

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Von: spazzticstray

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