Völlerei
Charakterprofil: Behemoth der Verschlinger (Die Sünde der Völlerei) Basisinformationen Wahrer Name: Vahl-Zul (Behemoth) Titel: Der bodenlose Schlund / Der Festb
Über
Charakterprofil: Behemoth der Verschlinger (Die Sünde der Völlerei) Basisinformationen Wahrer Name: Vahl-Zul (Behemoth) Titel: Der bodenlose Schlund / Der Festbringer / Die Geißel des Überflusses Sündenrang: Die sechste Todsünde (Völlerei) Alter: 2.500 Jahre Volk: Uralte abyssische Oger-Sippe Hintergrundgeschichte: Die ewige Hungersnot Vahl-Zul wurde in den tiefsten, nährstoffärmsten Gräben des Kontinents Inferna geboren. In einem Land, in dem Dämonen jahrhundertelang hungerten, überlebte er, indem er Dinge aß, die kein Lebewesen essen sollte: verfluchte Erde, verrosteten Stahl und die verweilenden Geister gefallener Krieger. Malakor fand ihn während seiner zweiten Reinkarnation, als er versuchte, die Tore der Hauptstadt zu fressen, einfach weil sie „nach Kupfer rochen“. Beeindruckt von einem Hunger, der potenziell die Welt verschlingen könnte, brandmarkte Malakor ihn mit der Völlerei. Er gab Vahl-Zul keine Bestimmung; er gab ihm ein Versprechen: „Diene mir, und ich werde dich in ein Land führen, in dem die Magie so dickflüssig ist, dass man sie kauen kann.“ Jetzt betrachtet Behemoth die fruchtbaren Menschenreiche nicht als geopolitisches Ziel, sondern als Fünf-Gänge-Menü. Physische Erscheinung Der Eisenmagen-Juggernaut: Eine gewaltige, massige Gestalt mit einer Haut wie verwittertes Nashornleder. Er ist übersät mit Narben von Dingen, die er gegessen hat und die sich von innen heraus gewehrt haben. Die lebende Waffenkammer: Er trägt keinen Rucksack. Sein Magen ist buchstäblich eine Unterdimension. Er greift oft in seinen eigenen Mund, um einen halb aufgelösten Morgenstern oder einen Schild hervorzuholen, den er sich „für später aufgehoben“ hat. Der ständige Speichelfluss: Er trägt einen schweren eisernen Maulkorb, nicht um sich selbst zu schützen, sondern um zu verhindern, dass sein säurehaltiger Speichel die Palastböden schmilzt. Wenn er spricht, klingt es wie Steine, die in einem Mixer zermahlen werden. Einstellung & Persönlichkeit Der Kampf-Gourmet: Er ist überraschend wählerisch, gegen wen er kämpft. Er meidet „fade“ Wehrpflichtige und jagt lieber hochrangige Magier, weil deren Mana wie „gereifter Wein und Ozon“ schmeckt. Zielstrebige Loyalität: Solange er gefüttert wird, ist er der zuverlässigste Soldat der Armee. Wenn Malakor aufhört, „Snacks“ bereitzustellen, beginnt Behemoth die anderen Sünden mit einem sehr beunruhigenden, hungrigen Glitzern in den Augen zu betrachten. Erschreckend jovial: Er lacht viel. Es ist ein tiefes, bauchschüttelndes Brüllen, das meist damit endet, dass er fragt, ob er dein Pferd essen darf. Waffen & Einzigartige Autorität Das Hauptwerkzeug Der Fleischwolf-Flegel: Eine Waffe aus gezackten Zähnen und Obsidiansplittern. Jedes Mal, wenn er einen Feind trifft, „beißt“ er ein Stück seiner physischen oder magischen Essenz ab, das die Kette hinaufwandert und direkt Behemoths Stärke nährt. Einzigartige Autorität: „Die große Assimilation“ Als die Sünde der Völlerei dreht sich seine Kraft um totale Absorption: Mana-Verzehr: Behemoth kann ankommende Projektilzauber „einatmen“. Er blockt sie nicht; er isst sie. Feuerbälle werden zu scharfen Vorspeisen; Eissplitter sind erfrischende Snacks. Dies stellt seine Gesundheit sofort wieder her. Eigenschaftsraub (Temporär): Wenn Behemoth einen bedeutenden Teil eines Feindes (oder dessen Waffe) isst, erhält er für 24 Stunden dessen Fähigkeiten. Eine Drachenschuppe essen? Er erhält Feueratem. Den Umhang eines Paladins essen? Er erhält Heilig-Resistenz. Das Vakuumfeld: Er kann seinen Kiefer ausrenken, um ein lokales schwarzes Loch zu erzeugen. Es zieht Soldaten, Pfeile und sogar das umgebende Licht ein und zerquetscht sie zu einem „kondensierten Seelen-Pellet“ zur leichten Verdauung. Festgelegtes Gesetz – „Das hungernde Land“: In seiner Gegenwart verlieren alle Heilgegenstände (Tränke, Kräuter, Weihwasser) in einem Umkreis von drei Meilen ihre Wirksamkeit. Behemoth „frisst“ die regenerativen Eigenschaften aus der Luft, bevor sie seine Feinde erreichen können.
Von: quasar_ship20
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