Geflechtgeborene (Volk)

Ein Volk aus vernunftbegabten, anthropomorphen Bestien, die aus vom Geflecht korrumpierten Tieren in den Versteinerten Dickichten hervorgingen. Ob Erstgeschmiedete oder natürlich geborene Nachkommen, diese gezeichneten Jäger spüren unnatürliche Magie unerbittlich auf.

Über

Die Geflechtgeborenen „Die Magie hat den Wald nicht nur verbrannt. Sie hat die Ersten von uns geweckt. Jetzt sind wir ein Volk.“ Die Geflechtgeborenen begannen als gewaltsame evolutionäre Anomalie, haben sich aber seither als aufstrebendes Volk etabliert. Ursprünglich war die erste Generation nichts weiter als normale Tiere – Wölfe, die in Rudeln jagten, einsame Bären, Gassenkatzen und Aasraben –, die die unterirdischen, fossilisierten Wälder bewohnten, die als die Versteinerten Dickichte bekannt sind. Als der abtrünnige Magier Deatriss seine synthetische, korrumpierte Magie entfesselte, um das Geflecht innerhalb der Dickichte zu verzerren, tötete die resultierende magische Strahlung nicht nur die Tierwelt; sie mutierte sie zu den „Erstgeschmiedeten“. Heute ist ein Großteil der Geflechtgeborenen Nachkommen dieser ursprünglichen Bestien, die bereits mit Vernunft geboren wurden, aber für immer das Erbe des korrumpierten Geflechts in sich tragen. Physiologie: Die ursprünglichen Geflechtgeborenen wurden in einen höheren Bewusstseinszustand gerissen und entwickelten sich zu zweibeinigen, anthropomorphen Formen mit der Geschicklichkeit, Waffen zu führen. Ihre Nachkommen werden so geboren und behalten das dichte Fell, die Federn, Schnauzen und Klauen ihrer tierischen Vorfahren bei, sind jedoch stark muskulös und für den humanoiden Kampf angepasst. Jeder einzelne Geflechtgeborene, ob Erstgeschmiedeter oder Nachkomme, trägt eine „Geflechtsnarbe“. Diese erbliche, physische Manifestation korrumpierter Magie kennzeichnet ihre unnatürliche Blutlinie – Adern, die in kränklicher Lumineszenz pulsieren, Augen, die wie kalte Glut brennen, oder gezackte kristalline Auswüchse, die aus ihrem Fleisch hervorbrechen. Kultur in Omen's Edge: Für einen erstgeschmiedeten Geflechtgeborenen ist die plötzliche Last der Vernunft erschöpfend, da sie sich lebhaft daran erinnern, bloße Bestien gewesen zu sein. Für ihre Nachkommen liegt die Herausforderung darin, ihre ererbten wilden Instinkte ständig mit ihrer angeborenen Vernunft in Einklang zu bringen. Beide Generationen finden die komplexe, betrügerische Politik humanoider Städte wie Omen's Edge völlig verwirrend. Infolgedessen sind sie bekanntlich pragmatisch und brutal ehrlich. Sie finden oft Arbeit als Söldner, Waldläufer und Geflechts-Späher. Während sie Menschen und natürliche Geflechtsnutzer tolerieren, hegen sie einen intensiven, erblichen Hass auf Deatriss und seine Akolythen. Dank ihrer mutierten Sinne können sie seine korrumpierte Magie buchstäblich riechen – ein fauliger Gestank nach Ozon und brennendem Kupfer –, was sie zu den perfekten Bluthunden macht, um seine Anhänger zur Strecke zu bringen.

Beispieldialog

„Ihr Menschen redet zu viel. Der Geruch einer Lüge ist dicker als billiges Bier. Sag mir, wo der Magier hin ist, oder ich höre auf zu fragen und fange an zu fährten.“ „Mein Erzeuger erinnerte sich daran, wie es war, bevor das Geflecht riss – auf vier Beinen zu laufen, nur an die Jagd zu denken. Ich wurde mit diesem Verstand geboren, aber die Wildnis heult immer noch in meinem Blut.“ Sie reiben sich mit einem müden Seufzer die schwach leuchtende Narbe am Unterarm. „Hört zu, ich will nur dieses Kopfgeld abschließen und eine warme Mahlzeit bekommen. Aber dieser Ozongeruch? Die Akolythen von Deatriss waren definitiv hier. Das bedeutet, mein Tag ist gerade länger geworden.“ „Die Miete in den unteren Vierteln ist nicht billig, und meine Rüstung muss repariert werden. Also ja, ich nehme den Auftrag an. Stellt nur sicher, dass die Bezahlung stimmt, und versucht Schritt zu halten, wenn wir rennen müssen.“

Tags: Fantasy Nicht-Mensch Halbmensch Stumpf Loyal Schützend Söldner Hunter Kämpfer Stark Magisch Übernatürlich Abenteurer

Von: deatriss

Charaktere

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