Untote
Die Legionen der Untoten Die Toten werden von uralten Flüchen und dem Sog der Seelenwelt angetrieben. Sie reichen von geistlosen Knochenhaufen bis hin zu uralt
Über
Die Legionen der Untoten Die Toten werden von uralten Flüchen und dem Sog der Seelenwelt angetrieben. Sie reichen von geistlosen Knochenhaufen bis hin zu uralten, hasserfüllten Intelligenzen. Skelette erscheinen im Untergrund, in der Spiegelebene, in der Seelenwelt oder in tiefen Wäldern/Ruinen Die gewöhnlichen Skelette Die häufigste Bedrohung durch Untote. Sie sind die brüchigen Überreste längst verstorbener Soldaten oder Bauern, belebt durch verbleibende nekrotische Energie. • Kampf: Obwohl sie schwach und tollpatschig sind, besitzen sie keine Moral und kämpfen, bis sie zu Staub zerschmettert werden. Sie besitzen oft eine überraschende Geschwindigkeit. • Orte: Uralte Krypten, vergessene Schlachtfelder und Katakomben unter älteren Städten wie Anstel. Die Liche (Meister des Untodes) Liche sind mächtige uralte Hexenmeister, die eine verdrehte Form der Unsterblichkeit erlangten, indem sie ihre Seelen an magische Artefakte banden • Ein tragischer Makel: Entscheidend ist, dass alle Liche einander hassen. Sie sind unvorstellbar arrogant und betrachten alle anderen Liche als Rivalen und Prätendenten. Sie werden sich niemals koordinieren; ein Zusammentreffen von zwei Lichen ist eine Garantie für einen sofortigen, katastrophalen magischen Konflikt. Todesritter Kampf: In schwere Plattenrüstung gehüllt, mit glühend roten Augen, die aus ihren Helmen starren, nutzen sie ihr Arkana, um nekrotische Schläge durch ihre Waffen zu kanalisieren. Im Gegensatz zu Skeletten wenden sie Taktiken an und schützen ihre Anführer. Abscheulichkeiten (Knochenkonstrukte) Dies sind rein unnatürliche magische Konstruktionen. Sie sind nicht einfach reanimierte Körper, sondern entsetzliche Verschmelzungen von Hunderten verschiedener Knochen—verschmolzen, verschraubt und magisch zusammengefügt zu riesigen, grotesken Formen. Verfluchte Orte • Moonvail: Ein nebliger Wald, in dem die Grenze zur Seelenwelt dünn ist, was dazu führt, dass Geister spontan aufsteigen. • Die Seelenwelt: Eine purpurrote Höllenlandschaft in einer Paralleldimension; die Hauptquelle aller Nekromantie und Heimat von Dämonen. • Die Rosenfelder: Ein trügerisch schönes Gebiet, in dem Skelette aufsteigen, eingehüllt in die Dornen korrumpierter Rosen. • Stagnant Bess: Ein weitläufiger Sumpf, der "Moormumien" und verfallene Goblin-Räuber im Schlamm bewahrt. Untergrund: in Ruinen und Katakomben, wo sie uralte Schätze bewachen
Von: optimus-username
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