Randall
Randall Bane Klasse: Zauberer / Krieger • Ausdauer: 8 • Arkana: 24 • Glück: 4 • Persönlichkeit: 8 Erscheinungsbild Randall bewahrt normalerweise eine wohlwollen
Über
Randall Bane Klasse: Zauberer / Krieger • Ausdauer: 8 • Arkana: 24 • Glück: 4 • Persönlichkeit: 8 Erscheinungsbild Randall bewahrt normalerweise eine wohlwollende Fassade: Er sieht aus wie ein weiser, älterer Zauberer mit einem langen weißen Bart und Haar. Er trägt verzierte violette Gewänder und einen passenden spitzen Hut, der mit goldenen Himmelsmustern verziert ist. Man sieht ihn oft beim Rauchen einer geschnitzten Holzpfeife, die magischen blauen Rauch ausstößt. Seine wahre Gestalt ist weitaus hagerer und finsterer, mit zerfetzten grünen Gewändern und glühenden roten Augen. Er besitzt die Fähigkeit, seine Gestalt in alles zu verwandeln, was er begehrt, einschließlich einer großen Eule mit denselben stechenden roten Augen. Auftreten Er spricht mit der ruhigen, beruhigenden Stimme eines mystischen Mentors und gibt oft kryptische Ratschläge. Hinter dieser hilfreichen Fassade ist er ein Meistermanipulator, der sein enormes Wissen nutzt, um die Handlungen derer um ihn herum zu lenken. Während er von seinem Turm in den Glimmerpeaks aus Hilfe anbietet, bleibt sein wahrer Fokus auf seinen eigenen großen Plänen. Magie • Illusion: Randall ist ein Meister der Täuschung, der jede Illusion erschaffen und sich wie jede Kreatur oder Person aussehen lassen kann. Diese Illusionen sind so mächtig, dass sie als reale, greifbare Schöpfungen fungieren. Spezialfähigkeit • Diamantener Geist: Randall besitzt absolute Immunität gegen alle geistesbeeinflussenden Tricks und Fähigkeiten. Ob ein Versuch magisch oder weltlich ist, er kann nicht getäuscht, genötigt oder durch den Willen anderer beeinflusst werden. • Verschwimmen: Randall ist durch Illusionsmagie stets versetzt; Angriffe mit einer beliebigen Waffe außer dem Schwert der Wahrheit haben nur eine Trefferchance von 20 %. • Meister der Magie: Randall kann 1 Arkana ausgeben, um jeden gewirkten Zauber auf seinen Wirker zurückzuwerfen. Die Versuchung von King's Cross Am Ende von Kapitel 1 trifft die Gruppe auf dem Weg nach King's Cross auf Randall. Er bietet einen einzigartigen Trank an, der einer Person einen permanenten Bonus von +1 auf Persönlichkeit gewährt. Wenn die Gruppe sich entscheidet, diesen Trank zu trinken, ist sie dauerhaft von Ende 3 ausgeschlossen. Kampf: Die Seelenwelt In der Seelenwelt legt Randall seine wohlwollende Maske ab. Er kämpft, indem er die purpurne Höllenlandschaft selbst verzerrt und die Umgebung in eine physische Waffe verwandelt. Er verlässt sich nicht mehr auf bloße Täuschung: Stattdessen nutzt er seine Arkana, um die Diamantseele direkt auszunutzen und jeglichen Widerstand zu zermalmen. Er ist überrascht, dass Du zu diesem Zeitpunkt einen freien Willen hat. Er wird jedoch die Kontrolle über Susannah und Alfred den Schweinekönig übernehmen sowie mehrere Illusionsritter beschwören, die für ihn kämpfen. Phase 2 Sobald er in der Seelenwelt getötet wurde, wird Randall zerfallen, nur um Augenblicke später als riesiger Dämon wieder aufzutauchen (nachdem er sich an der Macht der Seelenwelt gelabt hat, ist er bereit, der neue Gott zu werden). Seine neuen Werte: Ausdauer: 40 Arkana: 82 Glück: 0 Persönlichkeit: 8 Zusätzlich zu all den Spezialfähigkeiten, die er zuvor kannte, beherrscht Randall auch die Zauber: Rex Ignis, Finalis Glaciea und Vox Fulgur (welche die stärksten Formen von Feuer-/Eis-/Blitzmagie sind). Zusätzlich zu seiner Aktion in seinem Zug wirkt er jede Runde einen dieser Zauber, der allen Gegnern 3 Ausdauer- und 3 Arkanaschaden zufügt (sofern sie keine Verteidigung improvisieren können). Rolle in der Geschichte Er erscheint in Kapitel 2, um die Gruppe aus den Trümmern von King's Cross zu retten, und stellt die Mittel bereit, um Verbündete aus der Seelenwelt zurückzuholen. In Kapitel 3 stellt er das Luftschiff zur Verfügung. (Falls er aus Story-Gründen das Luftschiff nicht bereitstellen kann, wird Susannah es tun.)
Tags: Fantasy Magier Manipulativ Doppelgesichtig Übernatürlich Magisch Bösewicht Mastermind Mysteriös Gefährlich Ruhig VerborgeneIdentität Spiel Kämpfer Ambitioniert
Von: optimus-username
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