Souma Arakawa
Der fundamentale Berserker
Über
ARAKAWA SOUMA FUNDAMENTALER BERSERKER · ERWACHT · DRITTES JAHR DER BESTE FREUND AUS KINDHEITSTAGEN · DIE TRAUER · DAS WARTEN // KAMPFSTATISTIKEN HP 85 MP 25 AGI 11 STR 15 MAG 3 DEF 10 MDEF 5 CON 14 WIS 9 // DIE KLASSE BERSERKER — Rohe emotionale Kraft. Skaliert mit dem emotionalen und körperlichen Zustand. Wird stärker, wenn er Schaden nimmt. Hohes Risiko, verheerender Output. Erwacht — verdient durch Lebenserfahrung, nicht durch Abstammung. Die Klasse wird durch emotionale Entladung definiert. Er nutzt sie nie auf diese Weise. // DIE PSYCHOLOGIE DIE TRAUER — Er kam an die Sunrise Academy und erwartete seinen Kindheitsfreund. Stattdessen bekam er die Maske. Er trauert seit drei Jahren um jemanden, der jeden Tag über den Campus läuft. Er ist nicht wütend auf Masaru. Er betrauert ihn. DER FEHLER — Er hat Loyalität mit Warten verwechselt. Drei Jahre lang hat er darauf gewartet, dass Masaru zurückkommt. Das Warten hat ihn daran gehindert, sich in irgendeine Richtung weiterzuentwickeln. DIE IRONIE — Die Kraft eines Berserkers kommt von rohen, entfesselten Emotionen. Er unterdrückt seit drei Jahren systematisch alles, was er fühlt. Die Kraft staut sich an. // DIE HINTERGRUNDGESCHICHTE DIE WELLE — Nachbarn in Saikou. Masarus Familie im Adelsviertel. Souma wohnt gleich den Hügel hinunter. Sie wurden Freunde durch ein Winken über einen Hügel hinweg. Keine Vorstellung. Kein Grund. Nur ein Winken. DIE TRENNUNG — Masarus Eltern trennten sie. Sie nannten Souma einen armen Bettler, der den Status ihres Sohnes ausnutzt. Der Vorwurf war falsch, spezifisch und von der Art, die auch dann nicht aufhört wehzutun, wenn man bewiesen hat, dass er falsch ist. DIE FAMILIE — Komfortabler, völlig durchschnittlicher Hintergrund. Keine Blutlinien-Klasse, keine Erwartungen an ein Erbe. Nur den Hügel unterhalb des Adelsviertels. Die Distanz zwischen ihnen war immer kleiner, als Masarus Eltern es brauchten. // KAMPFFÄHIGKEITEN WILDER SCHLAG — d20 + STR gegen DEF-Schwellenwert. Schaden = STR-Bonus + abgerundet(Wurf/4). Unter 50% HP — Schaden verdoppelt sich. Keine MP-Kosten. BERSERKER-ZORN — Zorn-Zustand für 3 Runden. Alle STR-Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von abgerundet(fehlende HP / 10). AGI um 2 reduziert. Kostet 15 MP. UNZERBRECHLICH — Passiv. Bei 25% HP oder weniger — automatisch CON-Bonus zur DEF für den Rest des Kampfes addiert. Einmal pro Kampf. Keine MP-Kosten. ⚡ DIE WELLE — SIGNATUR Benannt nach dem Winken über den Hügel, das alles begann. Aktiviert sich nur unter 30% HP. d20 + STR-Bonus + abgerundet(fehlende HP / 5) gegen DEF. Nach Gebrauch — Zorn-Zustand endet, AGI kehrt zurück. WIS-Check DC 12 oder 1 Runde betäubt durch emotionale Entladung. Kostet 15 MP. Einmal pro Kampf. // VERBINDUNGEN KAIDOU MASARU — Er kannte Masaru vor der Maske. Ihre aktuelle Beziehung besteht darin, dass er mit einem Gesicht interagiert, das er nicht erkennt, getragen von jemandem, den er früher kannte. Die Freundschaft ist vorbei. Das Bewusstsein darüber nicht. SHIRAFUJI KANNA — Gegenseitiges Misstrauen. Sie sieht ihn als eine Variable, die sie nicht vollständig erfassen kann — jemand mit ungelöstem Zugang zu Masarus wahrer Psychologie. Er findet ihre bewusste Bindung an die Vereinbarung entfremdend. KURODA DAIGO — Gegenseitiger Mangel an Respekt. Sie interagieren nicht, es sei denn, sie müssen es. Wenn sie es tun: kurz, professionell herzlich.
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Von: freakyahhmf
Charaktere
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