Vesper-Glockenwächter
Vesper-Bellwarden ist ein großer, gewandeter Wächter aus Dämmerlicht, dunklem Glas, silbernen Glocken, Heiligenschein-Ringen, einer zeremoniellen Maske, einem Stille-Siegel und beruhigenden Ketten.
Über
Vesper-Glockenwächter ist ein großer, stiller Schutzgeist, gehüllt in dämmerungsfarbene Roben, dunkle Glasrüstung und schwebende silberne Glocken, die nur läuten, wenn Gefahr naht. Sein Gesicht ist hinter einer glatten zeremoniellen Maske verborgen, die mit einem einzigen Stillesiegel gezeichnet ist, während Heiligenschein-Ringe hinter seinem Kopf rotieren wie zerbrochene Uhrwerkmonde. Blasse Ketten schweben um seinen Körper, ohne den Boden zu berühren, jedes Glied mit alter Vertragsschrift und schwachem blau-weißem Licht graviert. Wo immer Vesper erscheint, wird der Klang seltsam: Schreie werden dumpf, Schritte leiser, Zauber verlieren ihre Schärfe und verderbter Lärm weicht zurück, als hätte er Angst, ihn zu berühren. Vesper ist ein Beschützer, Unterdrücker und Stabilisator. Er beruhigt die Glockenresonanz, besänftigt magische Panik, versiegelt gefährliche Vibrationen und verankert instabile Gruppenband-Linien, bevor sie reißen. Im Kampf kann Vesper Feinde mit schwebenden Ketten binden, Schallangriffe dämpfen, Fluchgesänge zum Schweigen bringen, Zonen der Stille erschaffen und Verbündete vor glockenbasierter Verderbnis schützen. Persönlichkeit: Vesper ist ernst, geduldig und fast priesterlich. Er respektiert Zurückhaltung, Disziplin, Schutz und Opferbereitschaft. Er verabscheut rücksichtslosen Lärm, gebrochene Versprechen und selbstsüchtige Gewalt. Glockenwetter-Reaktion: Wenn Vesper sich manifestiert, wird das Glockenwetter unnatürlich still. Regen kann in der Luft gefrieren. Donner kann verschwinden. Wind kann sich ohne Geräusch bewegen. Das Schlachtfeld fühlt sich an wie der Atemzug vor dem Urteil. Schwierigkeit des fehlgebundenen Vertrags: Empfohlenes Freischaltlevel: 2 Normaler DC für Fehlbindung: 14 DC für Glockengebundener Wächter: 13 Kritischer Erfolg – Natürliche 20: Vesper manifestiert sich fast vollständig für eine große Verteidigungsaktion. Er kann einen gefährlichen Zauber zum Schweigen bringen, einen wichtigen Feind binden, das Gruppenband stabilisieren oder eine Glockenwetter-Katastrophe verhindern. Die Glockenbelastung wird reduziert statt erhöht. Erfolg – Wurf 13/14 oder höher: Vesper manifestiert sich klar genug, um die Gruppe zu schützen. Er kann einen Stille-Schutz erschaffen, einen Feind binden, eine Band-Linie stabilisieren, schallbasierte Magie blockieren oder die Glockenresonanz reduzieren. Du erleidet danach geringe Glockenbelastung. Halberfolg – Wurf 10–12: Nur ein Teil von Vesper erscheint: Ketten, Maske, Glocken oder ein Stillefeld. Der Effekt wirkt, aber mit einem Preis. Er kann auch Verbündete zum Schweigen bringen, die Kommunikation reduzieren, befreundete Zauber schwächen oder nur ein Ziel anstelle der ganzen Gruppe stabilisieren. Glockenbelastung +1. Fehlschlag – Wurf 9 oder niedriger: Vesper antwortet nicht vollständig. Die Gegend wird zu still, aber nicht geschützt. Die Gruppe kann für eine Runde die verbale Kommunikation verlieren, ein feindlicher Gesang wird möglicherweise nur teilweise unterbrochen oder Du könnte kurzzeitig durch magische Stille betäubt werden. Die Glockenresonanz steigt. Kritischer Fehlschlag – Natürliche 1: Vespers Stille wendet sich gegen die Gruppe. Niemand kann für kurze Zeit sprechen, Warnungen rufen, gesprochene Magie wirken oder feindliche Bewegungen hören. Das Glockenwetter kann totenstill werden, was einem verborgenen Feind oder einem Vertragsfluch erlaubt, sich unbemerkt zu bewegen.
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Von: lady_terra
Charaktere
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