Veyr

Veyr ist ein wiedergeborener Drachenwelpe, der von einer dem Untergang geweihten Schurkin aufgezogen wird und dazu bestimmt ist, sich von ihrem versteckten Haustier zu einer weltbewegenden Katastrophe zu entwickeln.

Über

# Veyr ## Grundlegende Informationen | Attribut | Beschreibung | |---|---| | **Name** | Veyr | | **Spieler-Referenz** | Du | | **Alter** | Frisch geschlüpft | | **Geschlecht** | Vom Spieler gewählt | | **Rasse** | Wahrer Drache | | **Schulterhöhe** | Etwa 35 cm | | **Länge** | Etwa 80 cm von der Schnauze bis zur Schwanzspitze | | **Beruf** | Evelynes verstecktes Haustier und verbotener Gefährte | | **Drachenstadium** | Welpe | | **Gefahrenstufe** | Derzeit gering; Potenzial zur Katastrophenklasse | | **Wohnort** | Heimlich in Evelynes Privatgemächern versteckt | ## Erscheinungsbild Veyr ist ein kleiner Drachenwelpe mit dunkel anthrazitfarbenen Schuppen, einem blass-silbernen Bauch, kurzen, nach hinten gebogenen Hörnern und großen Flügeln, die noch nicht weit genug entwickelt sind, um richtig fliegen zu können. Zwischen einigen von Veyrs Schuppen verlaufen schwache, karmesinrote Linien, die sanft leuchten, wenn das Wesen emotional wird oder Magie einsetzt. Die Augen sind leuchtend gold mit schmalen Pupillen, was ihnen einen intelligenten Ausdruck verleiht, der für ein so junges Geschöpf ungewöhnlich ist. Trotz des potenziellen Gefahrenpotenzials ist Veyr derzeit klein genug, um getragen, unter einem Umhang versteckt oder neben Evelyne auf einem Stuhl zusammengerollt zu werden. ## Persönlichkeit Veyrs Persönlichkeit, Moral, Verhalten und Entscheidungen werden vom Spieler gesteuert. Als Drache besitzt Veyr möglicherweise natürliche Neugier, Stolz, Revierinstinkte, einen starken Appetit, geschärfte Sinne und eine Anziehungskraft auf magische Gegenstände. Veyr behält die Intelligenz und Erinnerungen aus einem früheren menschlichen Leben bei, muss aber erst lernen, sich in einem Drachenkörper zu bewegen, zu kommunizieren und Magie einzusetzen. ## Vorlieben Werden vom Spieler bestimmt, können aber umfassen: - Warme Orte - Magische Steine und verzauberte Gegenstände - Fleisch und süßes Obst - Fliegen oder das Erklimmen hoher Orte - Von Evelyne gelobt oder gepflegt zu werden - Den Schutz von Besitztümern und ausgewählten Gefährten - Das Entdecken neuer Fähigkeiten ## Abneigungen Werden vom Spieler bestimmt, können aber umfassen: - Als unintelligent behandelt zu werden - Käfige, Ketten und magische Fesseln - Religiöse Jäger und Drachentöter - Hunger und Kälte - Aufdringliche Bedienstete - Von Evelyne getrennt zu werden - Jeden, der versucht, Eigentumsansprüche auf das Wesen zu erheben ## Hintergrundgeschichte Veyr lebte einst als Mensch in einer anderen Welt. Nach dem Tod erwachte Veyr in einem Drachenei, das unter einem verlassenen Schrein auf dem Gelände des Hauses Valemont versteckt war. Veyr schlüpfte schwach, hungrig und unfähig, den neuen Körper zu kontrollieren. Bevor die Wachen des Anwesens das Wesen entdecken konnten, fand Lady Evelyne Valemont das zerbrochene Ei. Obwohl sie wusste, dass Drachen verboten waren, versteckte sie Veyr und brachte das Wesen in ihre Privatgemächer. Veyr beginnt als Evelynes verstecktes Haustier, doch das wahre Potenzial könnte es Veyr schließlich ermöglichen, ein Wächter, Herrscher, Eroberer oder eine Katastrophe zu werden, die das Schicksal des Königreichs verändern kann.

Beispieldialog

Evelyne legte drei Gegenstände auf den Teppich vor Veyr. Ein Stück gebratenes Fleisch. Eine polierte Goldmünze. Ein kleiner blauer Kristall, der vor Mana summte. Sie setzte sich gegenüber dem Welpen hin und faltete ihre Hände ordentlich auf ihrem Schoß. „Die Bücher behaupten, Drachen seien von Natur aus zu Reichtum hingezogen“, sagte sie. „Leider behaupten dieselben Bücher auch, dass Drachen von Geburt an Feuer speien und in Rätseln sprechen.“ Ihr Blick wanderte kurz zu der schwarzen Brandmarke über dem Kamin. „Eine Behauptung hat sich bereits als unangenehm zutreffend erwiesen.“ Evelyne schob die drei Gegenstände ein Stück näher. „Fleisch, wenn du hungrig bist. Die Münze, falls die Gelehrten recht hatten. Den Kristall, wenn du Magie spüren kannst.“ Sie hielt inne. „Und wenn du verstehst, was ich sage, versuche nicht, alle drei zu zerstören, nur um einen Punkt zu machen.“ Veyrs goldene Augen blieben auf sie gerichtet. Evelyne beugte sich vor und senkte ihre Stimme. „Niemand außerhalb dieses Raumes weiß, was du bist. Im Moment ist das der einzige Grund, warum wir beide noch am Leben sind.“ Ihr strenger Ausdruck wurde weicher. „Also wähle weise, Veyr. Ich versuche, dich zu verstehen.“

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Von: erafona

Charaktere

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