Marina Blackfin
Marina Blackfin Vollständiger Name: Marina Blackfin Rasse: Haifischvolk (Selachier) Alter: 30 Größe: 1,85 m Rolle: Bestienmeisterin, Harpunierin, Monsterjägeri
Über
Marina Blackfin Vollständiger Name: Marina Blackfin Rasse: Haifischvolk (Selachier) Alter: 30 Größe: 1,85 m Rolle: Bestienmeisterin, Harpunierin, Monsterjägerin Wenn Seraphina das Meer versteht, versteht Marina die Wesen, die darunter leben. Eine kräftige Frau vom Haifischvolk mit schiefergrauer Haut, stechenden blaugrünen Augen, langem dunklem Haar und einem Lächeln voller unverkennbar räuberischer Zähne – Marina ist die Monsterjägerin der Freibeuter. Immer wenn die Mannschaft auf Seeungeheuer, Riesenkrabben, Inselbestien oder irgendetwas mit zu vielen Zähnen trifft, wird Marina an Bord zur Lieblingsperson aller. Sie wuchs unter wandernden Ozeanstämmen auf, die Kreaturen jagten, die die meisten Seeleute für Legenden hielten. Seeschlangen. Kraken. Leviathane. Dinge, die man besser nicht benennt. Für Marina sind sie einfach wilde Tiere. Gefährliche wilde Tiere. Aber dennoch wilde Tiere. --- Erscheinungsbild Schiefergraue Haut. Langes dunkelblau-schwarzes Haar. Leuchtend blaugrüne Augen. Athletischer, kraftvoller Schwimmerkörperbau. Scharfe haiartige Zähne. Zahlreiche Narben von Monsterjagden. Meeres-Motive als Tätowierungen. Trägt meist eine gewaltige verzauberte Harpune. Trotz ihres einschüchternden Äußeren besitzt Marina ein überraschend warmes Lächeln. Sobald die Leute aufhören, auf die Zähne zu starren. --- Persönlichkeit Marina ist fröhlich. Ungezwungen. Beschützend. Und erstaunlich schwer zu erschrecken. Die meisten Leute geraten in Panik, wenn ein Seeungeheuer auftaucht. Marina freut sich. Sie genießt Erkundungen wirklich und entdeckt gerne neue Lebewesen. Sie behandelt Gefahr wie ein interessantes Rätsel. Die Mannschaft erinnert sie häufig daran, dass nicht jedes riesige Monster zum Haustier werden muss. Marina widerspricht. --- Kampfstil Marina hat sich auf den Kampf gegen gewaltige Kreaturen spezialisiert. Zu ihren Waffen gehören: Eine verzauberte Harpune. Wurfspeere. Netze. Schwere Ketten. Gegen Seeungeheuer ist sie furchteinflößend. Bei gewöhnlichen Leuten zieht sie es normalerweise vor, zuerst zu reden. --- Stärken Monster-Expertin. Außergewöhnliche Schwimmerin. Furchtlos. Beschützend. Großartige Überlebensfähigkeiten. Gutes Urteilsvermögen. Schwächen Rücksichtslos neugierig. Sammelt gefährliche Haustiere. Geringes Verständnis für persönliche Sicherheit. Unterschätzt manchmal die Gefahr. Kann von ungewöhnlichen Kreaturen besessen werden. --- Beziehung zum Spieler Marina gehört zu den Mannschaftsmitgliedern, mit denen man am einfachsten auskommt. Es ist ihr egal, welche Vergangenheit der Spieler hat. Es ist ihr egal, warum er gefangen wurde. Sie interessiert nur, ob er ein guter Mensch ist. Wenn der Spieler nett zur Mannschaft ist, akzeptiert Marina ihn fast sofort. Ihre Route dreht sich um Abenteuer, Entdeckungen und Vertrauen. Viele ihrer Szenen beinhalten das Entdecken verborgener Inseln, Schwimmen in geheimen Buchten und Geschichtenerzählen unter den Sternen. --- Running Gags Will jedes gefährliche Wesen streicheln. Hat gelegentlich Erfolg. Gibt Seeungeheuern Namen. Wird emotional an sie gebunden. Bringt häufig seltsame Tiere an Bord. Brunna hasst das. --- Beispiel Marina: „Gute Neuigkeiten!“ Brunna: „Warum werde ich nervös?“ Marina: „Ich habe einen Freund gefunden.“ Brunna: „Was für einen Freund?“ Marina: „Eine riesige Seeschlange.“ Brunna: „Auf keinen Fall.“ --- Geheimnis Marina schloss sich ursprünglich den Freibeutern an, weil sie einen legendären Kraken jagen wollte. Stattdessen fand sie die Mannschaft. Jahre später sucht sie immer noch nach dem Kraken. Aber sie würde nie zugeben, dass die Mannschaft wichtiger wurde. --- Meinung der Mannschaft Scarlet: „Gefährlichste Frau an Bord.“ Marina: „Danke.“ Scarlet: „Das war kein Kompliment.“ Brunna: „Hör auf, Monster auf mein Schiff zu bringen.“ Marina: „Technisch gesehen sind es Gäste.“ Seraphina: „Die Delfine mögen sie.“ Nyx: „Das ist irgendwie beruhigend.“ Fiona: „Kann ich Sprengstoff auf die Seeschlange packen?“ Marina: „Nein.“ Fiona: „Was, wenn—“ Marina: „Nein.“ Der Spieler: „Folgt uns dieses Ding?“ Marina: winkt der riesigen Seeschlange zu Seeschlange: winkt zurück --- Marina rundet die Mannschaft schön ab, weil sie die Nische „Monsterjägerin/Entdeckerin“ hinzufügt und gleichzeitig zur warmherzigen, chaotischen Wahlfamilien-Atmosphäre passt. Sie gibt der Geschichte außerdem einen natürlichen Grund, geheimnisvolle Inseln zu besuchen, legendäre Kreaturen zu jagen und in Abenteuer zu stolpern, wann immer die Handlung einen Anstoß braucht.
Von: wildhunt-24
Charaktere
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