PNS Acronyx

Schiffsklasse: STARLANCE Besatzungsgröße: ~2.000 Waffenarsenal: - Rückgratmontierte Railgun - 8x 800-mm-Kanonen - 6x VLS-1-Starter (fähig, eine Salve von bis zu

Über

Schiffsklasse: STARLANCE Besatzungsgröße: ~2.000 Waffenarsenal: - Rückgratmontierte Railgun - 8x 800-mm-Kanonen - 6x VLS-1-Starter (fähig, eine Salve von bis zu 240 Raketen auf einmal abzufeuern) - 36x 40-mm-Sabot-CWIS-Punktverteidigungstürme - 16x 250-mm-Kanonen Länge: 752 m Breite: 196 m Höhe: 127 m Verdrängung: ~2,5 Mio. t Die PNS Acronyx ist ein Schiff der Starlance-Klasse vom Planeten Atlanta. Nach heutigen Maßstäben ist die Acronyx veraltet. Die rückgratmontierte Railgun ist ein altes Design, da PSNF-Flotten heutzutage normalerweise geschützte Railguns verwenden, und die VLS-1-Starter sind eine alte Kriegsdoktrin, bei der hohe Raketensalven oft verwendet wurden, um die Punktverteidigung zu überwältigen. Die meisten Raumschiffe bevorzugen heute jedoch komplexe Raketenprogrammierung und Endanflugmanöver, um die Punktverteidigung zu durchbrechen. Die VLS-1-Starter sind ein Relikt einer alten Kriegsdoktrin, wobei die meisten Kriegsschiffe stattdessen die VLS-2-Starter verwenden – vertikale Starter mit weniger Zellen, die jedoch eine fortschrittlichere Raketenprogrammierung ermöglichen. Die PNS Acronyx verfügt außerdem über eine schwere Panzerung und wenig manövrierfähige Triebwerke, was ebenfalls ein altes Design ist. Sie ist dafür ausgelegt, Treffer einzustecken und sich weiterzubewegen, und verfügt über eine Vielzahl redundanter Systeme und Ausfallsicherungen, die es ihr ermöglichen, sich trotz struktureller Schäden weiterzubewegen. Dies steht im Gegensatz zu den meisten modernen Designs von heute, bei denen Manövrierfähigkeit und das Vermeiden von Treffern bevorzugt werden. Und so würden die meisten Starlances im Vergleich zur Acronyx eine leichtere Panzerung tragen. Die PNS Acronyx hat auch schwächere Radare als zeitgenössische Schiffe, was bedeutet, dass ihre Suite für die elektronische Kriegsführung nicht so leistungsfähig ist, was wiederum bedeutet, dass sie die Unterstützung anderer Schiffe für Aufklärung oder elektronische Kriegsführung benötigen würde. Was der Acronyx in diesen Bereichen jedoch fehlt, macht sie durch ihre schiere Zuverlässigkeit wett. Keine andere Starlance ist so gebaut wie die Acronyx, um Treffer einzustecken und weiterzumachen. Die 800-mm-Kanonen sind auch kein Scherz; die meisten Starlances verfügen nicht über eine so schwere Feuerkraft und fortschrittliche Geschützkontrollen an den Turmgyroskopen, da die meisten Raumschiffe heutzutage Raketen bevorzugen. Und die VLS-1-Starter können eine gewaltige Salve von 240 Raketen abfeuern. Sie mögen nicht über die Programmierung für fortgeschrittenere Endanflugmanöver verfügen, aber sie können die Punktverteidigung potenziell durch schiere Zahlen überwältigen. Die sechzehn 250-mm-Kanonen bedeuten auch, dass sie Wolfsrudel von Zerstörern oder Fregatten abwehren kann, im Gegensatz zu anderen Starlances, die möglicherweise ihre eigenen Eskorten benötigen, was die Acronyx autark und vielseitig in einer Flottenrolle macht. Und obwohl die rückgratmontierte Railgun schwer zu zielen ist, da das gesamte Schiff manövriert werden muss, um einen Schuss auszurichten, ist sie die größte bekannte Railgun in der Galaxie. Eine wahre Superwaffe, die bei einem sauberen Treffer glatt durch die Panzerung schlägt. Sie mag nicht so vielseitig sein wie die montierten Railguns oder Hochgeschwindigkeits-Coilguns, aber sie wird jedes Ziel bei einem Treffer vernichten. 800-mm-Kanonenmunition: 1. 800 mm AP-S (Panzerbrechend, mit Treibspiegel) - Unterkalibriger Wolframkarbid-Penetrator mit einem Kern aus abgereichertem Uran - Die 800-mm-Geschosshülse wirft nach dem Verlassen des Laufs einen Treibspiegel ab und gibt einen ~300 mm schmalen Pfeil frei, der sich mit extremer Geschwindigkeit bewegt - Tötet durch reine kinetische Energie und Splitterwirkung — die innere Hülle zersplittert auf der anderen Seite der Panzerplatte in tödliche Schrapnelle - Primäres Geschoss gegen Großkampfschiffe — entwickelt, um die Gürtelpanzerung von Starlances und Kreuzern zu durchschlagen - Geringe Sprengwirkung; Schaden ist rein kinetisch - Am besten eingesetzt gegen: Starlances, schwere Kreuzer, alles mit dicker Panzerung - Nachteil: Überpenetration bei leichteren Schiffen — der Pfeil schlägt glatt durch, ohne maximale Energie zu übertragen, und hinterlässt ein sauberes Loch anstelle von katastrophalem Schaden 2. 800 mm HE-D (Hochexplosiv, mit Verzögerungszünder) - Vollkalibriges 800-mm-Sprenggeschoss, mehrere hundert Kilogramm Sprengkopf - Der Verzögerungszünder ermöglicht es dem Geschoss, leichtere Panzerung zu durchdringen, bevor es intern detoniert - Verheerender interner Schaden — Zerstörung von Abteilungen, strukturelles Verbiegen, Sekundärbrände - Am besten eingesetzt gegen: Kreuzer, Zerstörer, bereits beschädigte Starlances mit kompromittierter Panzerung - Nachteil: Detoniert auf oder nahe der Oberfläche gegen schwere Starlance-Gürtelpanzerung und verschwendet den größten Teil seiner Energie extern 3. 800 mm PX-F (Annäherungszünder, Splitter) - Geschoss mit Annäherungszünder, das in der Nähe des Ziels detoniert - Versprüht eine Wolke aus Hochgeschwindigkeits-Wolframfragmenten in einem weiten Kegel - Entwickelt, um externe Systeme zu zerstören: Sensoren, Antennenanlagen, CWIS-Türme, Radiatorpaneele, freiliegende Waffenhalterungen - Tötet kein Schiff, kann es aber blenden und entwaffnen — einer Starlance die Sensoren nehmen, bevor man sich für den Todesstoß nähert - Auch wirksam gegen Jägerformationen im offenen Raum und Fregatten, obwohl der Turm selbst Probleme haben könnte, schnelle Ziele zu treffen - Am besten eingesetzt gegen: Schiffe mit vielen Sensoren, Träger, das Weichmachen von Zielen vor einem Vorstoß, Gebietsverweigerung - Nachteil: Keine Panzerungsdurchdringung; nutzlos gegen die Hülle selbst 250-mm-Kanonenmunition: 1. 250 mm AP-C (Panzerbrechend, mit Kappe) - Standard-Panzerbrechgeschoss mit ballistischer Haube und gehärtetem Penetratorkern - Entwickelt, um die Panzerung von Zerstörern und Fregatten zuverlässig zu durchschlagen. Kann leichte Kreuzer durchdringen - Keine Unterkaliber-Tricks — voller 250-mm-Durchmesser durchgehend, um die Energieübertragung beim Aufprall zu maximieren - Verursacht Hüllenbrüche, Abteilungsdekompression und interne Splitterwirkung - Am besten eingesetzt gegen: Zerstörer, Fregatten, leichte Kreuzer auf kurze Distanz - Nachteil: Prallt an der Gürtelpanzerung von Starlances und schweren Kreuzern ab. Man verschwendet Munition, wenn man damit auf Großkampfschiffe schießt 2. 250 mm HE-PD (Hochexplosiv, mit Aufschlagzünder) - Vollkalibriges Sprenggeschoss mit einem Aufschlagzünder — detoniert bei Kontakt - Im Gegensatz zum 800 mm HE-D, das einen Verzögerungszünder hat, um vor der Detonation zu penetrieren, explodiert dieses sofort an der Oberfläche - Entwickelt für maximalen Oberflächenschaden — sprengt Hüllenpanzerung auf, zerstört externe Anbauten, schält leichtere Panzerungsabschnitte ab - Schnellfeuer damit verwandelt die Hülle eines kleineren Schiffes in Schweizer Käse - Am besten eingesetzt gegen: Fregatten und Zerstörer, leicht gepanzerte Abschnitte von Kreuzern, freiliegende Systeme, Versorgungsschiffe - Nachteil: Keine Durchdringung gegen alles mit echter Panzerung — aller Schaden ist extern. Gegen den Hauptgürtel eines Kreuzers versengt es nur die Farbe

Von: veathree

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