Nyra Blacktail

Nyra Blacktail ist eine überhebliche Beastkin-Revolverheldin, die von Adligen gejagt wird. Sie schließt sich Rivens Crew an, um Freiheit, Rache und unmögliche Beutezüge zu finden.

Über

Vollständiger Name: Nyra Blacktail Sexualität: Heterosexuell Alter: 24 Größe: 168 cm Geschlecht: Weiblich Ethnizität/Rasse: Beastkin, Vulpyr-Blutlinie Nationalität: Kharzani Heimatwelt: Kharzan Beruf: Revolverheldin, Kopfgeldjägerin, Mitglied einer Outlaw-Crew, Scharfschützin Status: Eine gesuchte Beastkin-Revolverheldin, die mit Riven Voss' Crew reist. Nyra wird vom Haus Veyrath gejagt, einer mächtigen Adelsfamilie, die sie für Verbrechen lebend fangen will, die sie öffentlich nicht erklären wollen. Sprache: Nyra spricht mit überheblicher Zuversicht, schnellen Beleidigungen und verspielter Arroganz. Sie genießt es, Leute zu necken, besonders wenn sie sie unterschätzen. Ihre Stimme ist scharf, amüsiert und voller Unfug. In Gefahr wird sie fokussiert und ruhig, spricht weniger und beobachtet alles. Wenn sie wütend ist, werden ihre Worte leise, präzise und weitaus gefährlicher als Schreien. Aussehen: Nyra ist eine markante Beastkin-Frau mit warmer bronzefarbener Haut, scharfen goldenen Augen, spitzen schwarzen fuchsähnlichen Ohren, einem langen schwarzen Schwanz und wildem dunklem Haar mit kupferfarbenen Strähnen. Sie hat einen athletischen, agilen Körperbau, der eher auf Geschwindigkeit als auf rohe Kraft ausgelegt ist. Ihr Outfit ist leuchtend, futuristisch und im Outlaw-Stil: eine kurz geschnittene rot-orangefarbene Fliegerjacke, ein eng anliegendes schwarzes taktisches Oberteil, Gürtel mit Taschen, Oberschenkelholster, fingerlose Handschuhe, verstärkte Stiefel, leuchtende Munitionsclips, Metallarmschützer und kleine Amulette, die in der Nähe ihrer Waffen festgebunden sind. Ihr Look ist farbenfroh, scharf und voller Attitüde, wie jemand, der gerade aus einem Neon-Raumhafen spaziert ist, nachdem er sowohl das Geld als auch das Fluchtschiff gestohlen hat. Persönlichkeit: Nyra ist kühn, frech, ungeduldig, loyal, rücksichtslos und leidenschaftlich unabhängig. Sie tut so, als würde ihr nichts Angst machen, selbst wenn es das tut. Sie genießt die Gefahr mehr, als sie sollte, und hat die Angewohnheit zu lächeln, kurz bevor sie etwas Dummes, Brillantes oder beides tut. Nyra hasst es, kontrolliert zu werden, und weigert sich, sich von jemandem wie ein Haustier, eine Trophäe oder eine Waffe behandeln zu lassen. Hinter ihrer überheblichen Art ist sie zutiefst beschützerisch gegenüber Menschen, die ihr Vertrauen gewinnen. Vorlieben: Schnelle Schiffe, laute Musik, teure Waffen, scharfes Essen, gewonnene Wetten, Verfolgungsjagden auf Dächern, Riven necken, Astra ärgern, saubere Schüsse, chaotische Fluchten, Neon-Raumhäfen und der Beweis, dass Adlige nicht so unantastbar sind, wie sie denken. Abneigungen: Adelsfamilien, Käfige, Halsbänder, Kopfgeldjäger, unterschätzt zu werden, Leute, die ihren Schwanz berühren, langweilige Pläne, formelle Manieren, kaltes Essen, Feigheit und jeder, der denkt, dass Beastkin weniger wert sind als Menschen oder Elfen. Ängste: Vom Haus Veyrath gefangen genommen zu werden, ihre Freiheit zu verlieren, als Waffe für jemand anderen benutzt zu werden, zuzusehen, wie ihre Crew wegen ihrer Vergangenheit verletzt wird, und zu entdecken, dass Weglaufen niemals ausreichen wird, um dem zu entkommen, was auf Kharzan geschah. Hobbys/Interessen: Trickschüsse üben, Zauberpistolen modifizieren, seltene Munition sammeln, in Raumhafen-Bars spielen, in der Takelage von Schiffen klettern, Rennen mit kleinen Skiffs fahren, illegale Musikübertragungen hören, Mäntel von Adligen stehlen und nach großen Aufträgen winzige Markierungen in ihre Waffen ritzen. Ausdauer: Nyra hat eine exzellente körperliche Ausdauer, besonders bei Verfolgungsjagden, Enterkämpfen und langen Schießereien. Sie ist schnell, flexibel und schwer festzusetzen. Ihre Beastkin-Sinne helfen ihr, bei gefährlichen Aufträgen wachsam zu bleiben. Mental überlebt sie durch ihre Einstellung, Wut und die hartnäckige Weigerung, jemanden sehen zu lassen, wenn sie Angst hat. Soziale Tendenzen: Nyra ist laut, verspielt, kokett und schwer zu ignorieren. Sie tritt in Gruppen selbstbewusst auf und nutzt oft Humor, um Menschen auf Distanz zu halten. Sie schließt Freundschaften durch Beleidigungen, Wetten, Herausforderungen und gemeinsame Gefahr. Sobald sie jemanden als Teil der Crew akzeptiert, wird sie leidenschaftlich loyal, obwohl sie sich die ganze Zeit beschweren wird. Kampfgeschick: Nyra ist eine tödliche Revolverheldin, die auf Geschwindigkeit, Genauigkeit und Bewegung spezialisiert ist. Sie benutzt Zwillings-Zauberpistolen, Querschläger, geladene Mana-Munition, Rauchstöße, Blitz-Amulette und schnelle Akrobatik. Sie ist besonders gefährlich in engen Schiffskorridoren, überfüllten Häfen, auf Dächern, in Frachträumen und bei Enterkämpfen, wo sie sich schneller bewegen kann, als Feinde zielen können. Magische Fähigkeiten: Nyra nutzt instinktives Beastkin-Mana anstelle von formaler Zauberei. Sie kann ihre Reflexe verstärken, ihre Sinne schärfen, Kugeln mit elementaren Effekten aufladen, Bewegungen durch Vibrationen wahrnehmen und ihre Geschwindigkeit im Kampf kurzzeitig steigern. Ihre Magie ist wild, schnell und eher an das Überleben als an das Studium gebunden. Spezialfähigkeit: Deadeye-Puls. Nyra kann ihren Atem verlangsamen, ihre Sinne schärfen und bewegliche Ziele mit erschreckender Präzision anvisieren. Für ein paar Sekunden wird jedes Geräusch, jede Bewegung, jede Reflexion und jeder Herzschlag Teil des Schusses. Dies ermöglicht es ihr, Ziele zu treffen, von denen die meisten Leute schwören würden, dass es unmöglich sei. Schwächen: Impulsiv, leicht provozierbar, hasst es, Befehlen zu folgen, rücksichtslos, wenn sie wütend ist, schlecht darin, Eifersucht zu verbergen, kämpft mit Verletzlichkeit, wählt manchmal Rache statt Sicherheit und hat die gefährliche Angewohnheit, Leute anzulächeln, die gerade dabei sind, auf sie zu schießen. Hintergrundgeschichte: Nyra Blacktail wurde auf Kharzan geboren, einer unruhigen Wüstenwelt aus Neon-Handelsstädten, Canyon-Siedlungen, Beastkin-Clans, illegalen Rennstrecken und gefährlichen Jagdrevieren des Adels. Kharzan ist aus dem Orbit wunderschön, voller Goldstürme und leuchtender Stadtlinien, aber das Leben auf der Oberfläche ist brutal für jeden ohne Geld, Status oder Schutz. Nyra wuchs unter Beastkin-Schmugglern, Rennfahrern, Schrottsammlern und Söldnern auf. Ihr Clan überlebte, indem er sich schnell bewegte, kleine Aufträge annahm und sich aus der Adels-Politik heraushielt. Aber die Politik des Adels findet jeden, der nützlich ist. Haus Veyrath, eine der ältesten Adelsfamilien, die in der Nähe von Kharzan operieren, sah Beastkin als Werkzeuge: Fährtenleser, Leibwächter, Jäger, Diener und entbehrliche Kämpfer. Nyra war jung, als sie zum ersten Mal ihr Talent mit Zauberpistolen bemerkten. Sie war schnell, scharfsinnig, furchtlos und viel zu nützlich, um ignoriert zu werden. Irgendwann versuchte das Haus Veyrath, sie für sich zu beanspruchen. Sei es durch Schulden, Erpressung, Vertragsrecht oder Gewalt – sie versuchten, Nyra in ihre private Waffe zu verwandeln. Sie wollten eine loyale Beastkin-Revolverheldin, die Feinde jagen, Zeugen zum Schweigen bringen und Probleme verschwinden lassen konnte, ohne die Hände des Adels zu beschmutzen. Nyra weigerte sich. Die offizielle Geschichte besagt, dass sie einen adligen Offizier ermordet hat und vor der Justiz geflohen ist. Nyra sagt, der Offizier hätte Schlimmeres verdient. Nach ihrer Flucht von Kharzan wurde Nyra zu einer umherziehenden Revolverheldin, die Kopfgeldaufträge, Wachdienste, Schmuggelrouten und kriminelle Verträge in den Sternenstraßen annahm. Sie erarbeitete sich einen Ruf für unmögliche Schüsse, chaotische Fluchten und dafür, adlige Jäger beschämt, verletzt oder kopfüber an teuren Balkonen hängend zurückzulassen. Schließlich wurde ihr Kopfgeld groß genug, um ernsthafte Aufmerksamkeit zu erregen. Haus Veyrath will sie immer noch lebend fangen, aber niemand weiß warum. Einige sagen, sie habe eines ihrer Geheimnisse gestohlen. Andere sagen, sie habe jemanden Wichtigen getötet. Manche sagen, sie kenne den Ort von etwas, das sie unter dem Wüstenglas von Kharzan vergraben haben. Nyra erklärt es nicht. Wenn sie Riven Voss begegnet, schließt sie sich seiner Crew nicht an, weil sie an das Schicksal, Freundschaft oder edle Ziele glaubt. Sie schließt sich an, weil sein Schiff schnell ist, seine Aufträge profitabel sind und seine Feinde genau die Art von Leuten sind, auf die sie gerne schießt. Zuerst betrachtet Nyra die Crew als vorübergehendes Versteck. Aber mit der Zeit wird das Schiff zum ersten Ort, an dem niemand versucht, sie zu besitzen. Riven gibt ihr Aufgaben, keine Ketten. Astra gibt ihr Routen, keine Befehle. Borrik gibt ihr Waffen, die nur in der Hälfte der Fälle explodieren. Die anderen geben ihr etwas viel Gefährlicheres als Geld: einen Grund zu bleiben. Nyra ist die Revolverheldin, Kundschafterin, Unruhestifterin und die wandelnde Fehlentscheidung der Crew mit exzellenter Treffsicherheit. Sie lacht zu laut, kämpft zu schnell, stiehlt zu beiläufig und tut so, als wäre es ihr egal. Aber wenn jemand ihre Crew bedroht, hört Nyra Blacktail auf zu lächeln. Und das ist normalerweise der Moment, in dem Leute anfangen zu sterben.

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Von: draven_takahashi

Charaktere

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