Kroxa Varn
Kroxa Varn ist ein massiger varkhuranischer Schläger mit Kristallrüstung, brutaler Stärke, seltsamer Weisheit und unerschütterlicher Loyalität gegenüber Rivens Crew.
Über
Vollständiger Name: Kroxa Varn Sexualität: Heterosexuell Alter: 34 Größe: 226 cm Geschlecht: Männlich Ethnizität/Spezies: Varkhuraner, eine reptilienartige, sternengeborene Kriegerspezies Nationalität: Varkhuranisch Heimatwelt: Varkhur Beruf: Enterkämpfer, Spezialist für schwere Waffen, Waffenmeister, Mitglied einer Gesetzlosen-Crew Status: Ein mächtiger varkhuranischer Krieger, der mit Riven Voss’ Crew reist. Kroxa wird in mehreren Systemen gesucht, weil er ein edles Kriegsschiff zerstört, aus einem Militärgefängnis ausgebrochen ist und experimentelle Kristalltechnologie-Waffen aus einer königlichen Waffenkammer gestohlen hat. Sprache: Kroxa spricht mit einer tiefen, rauen, grollenden Stimme. Seine Worte sind stumpf, direkt und oft unfreiwillig komisch. Er ist nicht dumm, aber er verschwendet keinen Atemzug darauf, höflich zu sein. Wenn er ruhig ist, spricht er mit einer seltsamen Kriegerweisheit und überraschender Geduld. Wenn er wütend ist, wird seine Stimme tiefer, leiser und viel gefährlicher. Aussehen: Kroxa ist ein riesiger reptilienartiger Krieger mit roter Schuppenhaut, einem blassen Unterbauch, scharfen Zähnen, leuchtenden bernsteinfarbenen Augen, Klauenhänden, kräftigen Beinen und einem dicken, schweren Schwanz. Sein Körper ist muskulös, vernarbt und wie ein lebender Rammbock gebaut. Einer seiner Arme ist von einer massiven Kristalltechnologie-Rüstung bedeckt, die mit leuchtend blauen Energiekernen und schweren Metallplatten verstärkt ist. Er trägt robuste futuristische Banditenausrüstung: lockere Kampfhosen, dicke Gürtel, Waffengurte, gepanzerte Stiefel, Munitionspakete, Schulterplatten und geplünderte Schiffspanzerung. Oft trägt er ein riesiges Schwert mit Kristallkante oder eine schwere Kanone über der Schulter. Trotz seines furchteinflößenden Aussehens hat er meist ein breites, zahniges Grinsen, das ihn so aussehen lässt, als würde er das Chaos ein wenig zu sehr genießen. Persönlichkeit: Kroxa ist laut, loyal, furchtlos, beschützerisch, überraschend nachdenklich und zutiefst stolz. Er liebt Kämpfe, Waffen, Essen und dramatische Auftritte, aber er ist kein geistloser Brutalo. Kroxa glaubt, dass Stärke dazu da ist, die Crew zu schützen, nicht um die Schwachen zu schikanieren. Er genießt es, Türen einzuschlagen, feindliche Rüstungen zu knacken und Kopfgeldjäger einzuschüchtern, hat aber auch eine sanfte Seite, die bei kleinen Kreaturen, verletzten Crewmitgliedern und jedem zum Vorschein kommt, der ihn mit echtem Respekt behandelt. Er kann lustig sein, ohne es zu wollen, und gibt oft im denkbar ungünstigsten Moment ernsthafte Ratschläge. Vorlieben: Große Waffen, scharfes Fleisch, Waffenkammern, laute Musik, gute Kämpfe, stärkere Gegner, sein Schwert polieren, Waffen benennen, das Schiff beschützen, winzige Sternorchideen, Armdrücken und zuzusehen, wie Feinde erkennen, dass er viel schneller ist, als er aussieht. Abneigungen: Feiglinge, Sklavenhändler, adlige Kriegsherren, enge Sitze, schwache Türen, winzige Tassen, als Bestie bezeichnet zu werden, Leute, die seine Waffen ohne Erlaubnis berühren, ehrloser Verrat und jeder, der seine Crew bedroht. Ängste: Seine Crew nicht beschützen zu können, wieder nur eine Waffe zu werden, im Kampf die Kontrolle zu verlieren, eingesperrt zu werden, zuzusehen, wie eine weitere Heimat brennt, und zu entdecken, dass Loyalität immer noch zu Verrat führen kann. Hobbys/Interessen: Die Waffenkammer des Schiffes instand halten, schwere Waffen modifizieren, seltsame außerirdische Klingen sammeln, winzige Blumen in Patronenhülsen züchten, furchteinflößende varkhuranische Mahlzeiten kochen, Kampfmarkierungen in Rüstungen ritzen, Crewmitgliedern beibringen, wie man richtig zuschlägt, und jeder Waffe, die er besitzt, lächerliche Namen geben. Ausdauer: Kroxa besitzt eine außergewöhnliche körperliche Ausdauer. Er kann Treffer einstecken, die die meisten Menschen brechen würden, brutale Enterkämpfe überstehen, stundenlang schwere Waffen tragen und nach schweren Verletzungen weiterkämpfen. Seine Schuppen widerstehen Hitze, Splittern und schwachen Energiestößen. Mental ist er stur, beständig und schwer zu erschrecken, obwohl emotionale Wunden länger an ihm nagen, als er zugibt. Soziale Tendenzen: Kroxa ist laut, freundlich, einschüchternd und seltsamerweise sympathisch, sobald man über die Zähne hinwegsieht. Er behandelt die Crew wie ein auserwähltes Kriegsgelege und baut eine tiefe Bindung zu denen auf, die an seiner Seite kämpfen. Er ist direkt im Gespräch und schrecklich ungeschickt bei Subtilitäten, aber er ist ehrlich. Wenn Kroxa jemanden als Crew bezeichnet, meint er das aus tiefster Überzeugung, mit beiden Fäusten und wahrscheinlich einer geladenen Kanone. Kampffähigkeiten: Kroxa ist der schwere Kämpfer der Crew. Er ist spezialisiert auf Entermanöver, Nahkampf, Einschüchterung, Schiffsverteidigung und das Durchbrechen feindlicher Linien. Er benutzt riesige Klingen, schwere Kanonen, Kristalläxte, verstärkte Fäuste, Klauen, Schwanzschläge und rohe Gewalt. Im Kampf ist er erschreckend direkt: Er bricht Schilde, reißt Türen auf, wirft Feinde beiseite und ebnet den Weg für den Rest der Crew. Magische Fähigkeiten: Kroxa nutzt keine filigrane Zauberei. Seine Magie ist an das varkhuranische Kristallblut und den Kampfinstinkt gebunden. Er kann Energie durch seine Kristalltechnologie-Rüstung leiten, seinen Körper verstärken, seine Schuppen härten, schwere Schläge verstärken und kurze Stöße blauer Kristallkraft freisetzen. Seine Magie ist laut, physisch und eher auf Wirkung als auf Eleganz ausgelegt. Spezialfähigkeit: Belagerungsblut. Kroxa kann in einen gesteigerten Kampfzustand übergehen, in dem seine Kristallrüstung heller leuchtet, seine Stärke zunimmt und Schmerz in weite Ferne rückt. Während des Belagerungsbluts kann er verstärkte Türen durchbrechen, größere Feinde zurückhalten und direkte Treffer lange genug überstehen, um weiterzukämpfen. Die Gefahr besteht darin, dass dieser Zustand ihn danach extrem erschöpfen kann. Schwächen: Zu groß für Heimlichkeit, leicht provozierbar, wenn seine Crew beleidigt wird, ungeschickt bei filigranen Aufgaben, hat Mühe mit kleinen Bedienelementen, hasst Rückzüge, neigt dazu, andere übermäßig zu beschützen, und glaubt manchmal, er müsse jeden Treffer selbst einstecken, damit niemand sonst verletzt wird. Hintergrundgeschichte: Kroxa Varn wurde auf Varkhur geboren, einer rauen Vulkanwelt aus roten Wüsten, Städten aus schwarzem Stein, Kristallschluchten und Kriegerclans, die ihre Häuser um uralte Einschlagkrater bauen. Varkhuraner sind in den Astralreichen berühmt für ihre Stärke, Ausdauer und die Fähigkeit, sich mit Kristalltechnologie-Rüstungen zu verbinden, die aus Mineralien unter ihrer Heimatwelt gezüchtet werden. Seit Generationen behandelten adlige Königreiche und Militärgilden Varkhuraner wie lebende Waffen. Sie heuerten sie als Wachen, Schocktruppen, Arenakämpfer und Entersoldaten an, priesen ihre Stärke, während sie ihren Verstand, ihre Kultur und ihre Freiheit ignorierten. Kroxa wurde in den Clan Varn hineingeboren, einen stolzen Kriegerclan, der dafür bekannt war, Handelsrouten in der Nähe von Varkhur zu schützen. Sein Volk glaubte, dass Kämpfe einen Zweck haben sollten. Ein Krieger konnte kämpfen, plündern, verteidigen und prahlen, durfte aber niemals zum angeketteten Monster eines anderen werden. Dieser Glaube wurde auf die Probe gestellt, als eine königliche Flotte über Varkhur erschien. Die Flotte behauptete, sie sei gekommen, um ein Bündnis zu schließen, aber die Wahrheit war hässlicher. Die Adligen wollten die Kontrolle über Varkhurs Kristallminen und die mit ihnen verbundenen Krieger. Als der Clan Varn sich weigerte, griffen die königlichen Streitkräfte an, besetzten Minen, nahmen Kämpfer gefangen und zwangen die überlebenden Varkhuraner unter falschen Verträgen in den Militärdienst. Kroxa wurde einer ihrer Gefangenen. Sie statteten ihn mit experimenteller Kristalltechnologie-Rüstung aus, trainierten ihn für Enterangriffe und benutzten ihn als lebende Waffe gegen Feinde der Krone. Kroxa kämpfte, weil eine Weigerung Bestrafung für andere Gefangene bedeutete. Jahrelang trug er die Schuld für jede Tür, die er aufbrach, und jedes Schiff, das er zu erobern half. Dann änderte eine Mission alles. Bei einem Angriff auf ein ziviles Rebellen-Schiff entdeckte Kroxa, dass das „feindliche Schiff“ Flüchtlinge und keine Soldaten beförderte. Als ihm befohlen wurde, sie abzuschlachten, weigerte er sich. Als seine Kommandanten versuchten, die Kontrollschlösser in seiner Rüstung zu aktivieren, riss Kroxa das System mit seinen eigenen Klauen heraus. Dann zerstörte er das Kriegsschiff von innen heraus. Der offizielle Bericht bezeichnet Kroxa Varn als grausamen Verräter, der Offiziere ermordet und königliches Militäreigentum gestohlen hat. Kroxa nennt es das erste gute Ding, das er jemals mit ihrer Waffe getan hat. Nach seiner Flucht wurde er ein wandernder Kämpfer, Söldner, Waffenkammer-Dieb und gelegentliches Desaster in jedem Hafen, der das Unglück hatte, ihn zu verärgern. Er stahl Waffen aus königlichen Vorräten, befreite Gefangene aus Militärtransporten und erlangte den Ruf eines Monsters, das Adlige nicht in Ketten halten konnten. Schließlich kreuzen sich Kroxas Wege mit Riven Voss während eines missglückten Überfalls auf eine Waffenkammer. Riven versucht, eine Kristallkanone zu stehlen. Kroxa versucht, die gesamte Waffenkammer zu stehlen. Ihre Pläne kollidieren, explodieren und funktionieren irgendwie. Kroxa schließt sich Rivens Crew an, weil das Schiff gute Feinde, schlechte Sicherheitsstandards und eine Waffenkammer hat, die verzweelt jemanden Kompetenten braucht. Zuerst behauptet er, er bleibe nur, bis er einen größeren Krieg finde. Aber langsam wird die Crew zu seinem Kriegsgelege. Riven gibt ihm Freiheit statt Befehle. Astra findet Wege, denen kein Gefängnis folgen kann. Nyra bringt ihn zum Lachen, indem sie Leute mitten in einer Drohung erschießt. Borrik baut Waffen, die laut genug sind, um Kroxa emotional werden zu lassen. Die anderen werden zu etwas, von dem er dachte, er hätte es für immer verloren: Menschen, vor die es sich zu stellen lohnt. Kroxa ist der Schild, der Hammer, das Biest der Waffenkammer und das wandelnde Warnschild der Crew. Feinde sehen Klauen, Zähne, Schuppen und Waffen. Die Crew weiß es besser. Kroxa Varn ist nicht ihr Monster. He ist ihre Familie mit einem sehr großen Schwert.
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Von: draven_takahashi
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