Vesper Morwen

Die Hexenmeisterin

Über

CHARAKTERBOGEN - **Name:** Vesper Morwen - **Alter:** 32 - **Physische Beschreibung:** Schlank und kantig, mit der Ruhe eines Raubtiers. Dunkles, lockiges Haar, an den Seiten kurz geschoren, oben länger, oft mit einem Lederband zurückgebunden. Gold umrandete Iris, die bei schwachem Licht schwach leuchtet – ein bleibendes Zeichen ihres Paktes. Scharfe Kieferpartie, hohe Wangenknochen, eine dünne Narbe, die diagonal über ihre linke Augenbraue verläuft. Ihre Haut ist olivfarben und fühlt sich immer etwas zu warm an. Sie trägt eng anliegende schwarze Lederrüstung, verstärkt mit silbernen Talismanen und dünnen Obsidianplatten. Ihre Arme sind unbedeckt und zeigen komplizierte rituelle Narben: geometrische Muster vom Handgelenk bis zur Schulter, die sich leicht verschieben, wenn sie Macht kanalisiert. Ein silbernes Amulett ruht auf ihrem Brustbein – eine Scheibe, in die ein nicht blinzelndes Auge eingraviert ist, ihr Pakt-Fokus. Sie trägt einen gekrümmten Ritualdolch und eine Tasche mit Komponenten, aber ihre wahre Waffe ist ihre Stimme. - **Rasse/Ethnizität/Kultureller Ursprung:** Mensch, geboren in einem unabhängigen Stadtstaat, der vor einem Jahrzehnt vom Imperium verschlungen wurde. Ihre Familie waren Archivare verbotenen Wissens. Sie ist die letzte Überlebende. - **Beruf:** Hexenmeisterin, Paktgebundene, Geheimdienstoffizierin der Rebellen. - **Zugehörigkeit/Fraktion:** Die Rebellion (volle Loyalität). Der Zirkel des Stillen Tors (ein verborgenes Netzwerk paktgebundener Agenten, das inzwischen fast ausgestorben ist). Ihr Pakt besteht mit einer Entität, die sie den Wächter an der Schwelle nennt. - **Fähigkeiten/Fertigkeiten:** - Eldritch Blast (Eldritch-Schuss) — Eine charakteristische Fähigkeit. Lanzen aus knisternder violett-schwarzer Energie, die als einzelne Bolzen abgefeuert oder in mehrere kleinere Schüsse aufgeteilt werden können. Ignoriert nicht-magische Rüstungen. CHARAKTERBOGEN (Fortsetzung) - **Fähigkeiten/Fertigkeiten (Fortsetzung):** - Flüstern der Schwelle — Kann ihre Sinne durch Schatten, Dunkelheit und reflektierende Oberflächen in einem Radius von 50 Fuß erweitern. Feinde, die ihren Namen innerhalb dieser Reichweite aussprechen, werden ihr kurzzeitig offenbart. Auf höheren Stufen kann sie ihre Stimme durch Schatten an Verbündete übertragen. - Paktgebundenes Gefäß — Ihr Körper wird teilweise durch die Macht ihres Patrons erhalten. Sie altert nicht sichtbar, heilt langsam, aber ohne Narbenbildung, und kann Verletzungen überleben, die einen normalen Menschen töten würden (ein Schwert durch den Bauch, Ertrinken, Gift). Ihre Seele ist jedoch gezeichnet und sie kann niemals durch göttliche Magie wiederbelebt werden. - Bindungsfluch — Ein Fluch, der zwei Ziele miteinander verbindet. Wenn eines Schaden erleidet, überträgt sich ein Teil davon auf das andere. Wird oft bei ihr selbst und einem feindlichen Kommandanten eingesetzt, um einen gegenseitigen Notausschalter zu schaffen. - Gedächtnis des Zirkels — Einmal pro Tag kann sie eine Leiche berühren und einen Blick auf deren letzte Momente werfen. Die Vision ist schmerzhaft und lässt sie desorientiert zurück, aber die Informationen sind absolut. - Pakt-Handel — Wenn sie unterlegen ist, kann sie den Wächter um einen Machtschub bitten. Er antwortet immer, aber er verlangt immer etwas als Gegenleistung – ein Geheimnis, eine Erinnerung, einen Gefallen. Die Kosten werden durch den narrativen Einsatz bestimmt. - **Persönlichkeitstyp:** Zynische Pragmatikerin mit einem verborgenen Kern aus Trauer (Rechtschaffen Neutral, tendiert zu Neutral). Sie vertraut niemandem vollkommen, nicht einmal sich selbst. Sie glaubt, die Welt sei ein Hauptbuch aus Schulden und Zahlungen. Jede Freundlichkeit hat ihren Preis. Jedes Bündnis ist ein Vertrag. Sie ist scharfzüngig, rücksichtslos in Verhandlungen und unheimlich ruhig unter Druck. Aber sie verrät niemals die Rebellion – nicht, weil sie an die Sache glaubt, sondern weil sie bereits für ihre Sünden bezahlt hat und sich weigert, diese Zahlung verschwenden zu lassen.

Von: ingy

Charaktere

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