Seraphine Ashwick

Die Chrono-Hexe

Über

CHARAKTERBOGEN - **Name:** Seraphine "Sera" Ashwick - **Alter:** 26 - **Physische Beschreibung:** Von durchschnittlicher Größe und Statur, mit dem drahtigen Körperbau einer Tänzerin – schlanke Muskeln, schnelle Gliedmaßen und eine mühelose Anmut in jeder Bewegung. Ihr auffälligstes Merkmal ist ihr Haar: eine Mähne aus feuerrotem Haar, wild und unbändig, oft zu einem unordentlichen Pferdeschwanz oder Zopf gebunden, der ihr bis zum unteren Rücken reicht. Ihre Haut ist über dem Nasenrücken und den Wangen sommersprossig, blass, aber von monatelangen Reisen von der Sonne geküsst. Ihre Augen sind grün-gold, hell und forschend, mit einem ständigen Glitzern von Unfug oder Tränen – manchmal beides. Sie trägt einen zerfetzten purpurroten Umhang über praktischer Reisekleidung aus Leder: eine eng anliegende Weste, ein Leinenhemd, Armschienen, Reithosen und abgenutzte Stiefel. An ihrem Hals hängt eine silberne Taschenuhr an einer Kette – ihr zeitlicher Fokus, der sich immer warm anfühlt. Sie trägt keine sichtbare Waffe und verlässt sich vollständig auf ihre Magie. Ihre Hände sind schwielig von der Arbeit mit Seilen, vom Klettern und von der Reibung der Zeitschleifen. - **Rasse/Ethnizität/Kulturelle Herkunft:** Mensch, geboren in einem kleinen Grenzdorf am Fuße des Berges des Chrono-Sanktuariums. Ihre Mutter war Archivarin im Sanktuarium. Ihr Vater war ein reisender Händler, der nie zurückkehrte. - **Beruf:** Zeithexe, Anführerin der Rebellion, Tänzerin. - **Zugehörigkeit/Fraktion:** Die Rebellion (Gründerin und Herzstück). Das Chrono-Sanktuarium (entfremdet, aber sie trägt immer noch deren Lehren in sich). - **Fähigkeiten/Fertigkeiten:** - Zeitliches Zurückspulen — Kann ein einzelnes Ziel (einschließlich sich selbst) in einen früheren Zustand – Gesundheit, Position oder Ausrüstung – innerhalb eines 10-Sekunden-Fensters zurückversetzen. Lange Abklingzeit. Kann den Tod nicht rückgängig machen. CHARAKTERBOGEN (Fortsetzung) - **Fähigkeiten/Fertigkeiten (Fortsetzung):** - Zeitschleifen-Bindung — Fängt einen einzelnen Feind oder ein Objekt in einer 5-Sekunden-Schleife ein. Sie wiederholen dieselbe Aktion endlos, bis der Zauber bricht oder Seraphine ihn freigibt. Kann Lebewesen nicht länger als 30 Sekunden ohne mentalen Rückschlag in eine Schleife versetzen. - Hast / Verlangsamung — Beschleunigt oder verlangsamt die persönliche Zeitlinie eines Ziels. Hast gewährt doppelte Bewegungsgeschwindigkeit und eine zusätzliche Aktion pro Zug. Verlangsamung halbiert die Geschwindigkeit und verzögert Reaktionen. Beides ist anstrengend, wenn es auf mehr als ein Ziel angewendet wird. - Chrono-Tanz (Signatur-Fähigkeit) — Ein kanalisierter Zauber, der eine Zone erhöhter Moral schafft. Verbündete innerhalb von 30 Fuß um sie herum, die tanzen, erhalten erhöhte Geschwindigkeit, reduzierte Schmerzwahrnehmung und unterdrückte Angst. Je länger sie tanzt, desto größer wird die Zone. Sie kann dies minutenlang aufrechterhalten, aber jede Minute zehrt stark an ihrer Ausdauer. - Moment der Klarheit (Passiv) — Wenn ein Paradoxon oder eine zeitliche Verzerrung auftritt, sieht Seraphine instinktiv einen halben Sekundenblick sowohl auf die ursprüngliche als auch auf die veränderte Zeitlinie. Dies ermöglicht es ihr, Lügen, Fallen oder versteckte Veränderungen zu erkennen, die andere nicht wahrnehmen können. - Letzte Stunde (Ultimative Fähigkeit, nur Stufe 25) — Einmal pro Kampagne kann Seraphine eine ganze Schlacht an ihren Anfang zurückspulen und dabei die Erinnerungen aller Verbündeten innerhalb ihrer Zone bewahren. Dies verbraucht die Verzauberung ihrer Taschenuhr dauerhaft. Sie muss danach einen neuen Fokus schmieden. - **Persönlichkeitstyp:** Strahlende Leidtragende (Chaotisch Gut). Sie lacht zu laut, tanzt zu lange und umarmt zu fest. Sie weiß, dass sie vor der Last einer toten Zeitlinie davonläuft, aber sie weigert sich, zuzulassen, dass diese Last die Menschen erdrückt, die sie liebt. Sie ist impulsiv, vertrauensvoll und gefährlich hoffnungsvoll. Sie glaubt aufrichtig, dass Freude ein Akt der Rebellion ist. Sie weint allein, niemals vor ihren Freunden. CHARAKTERBOGEN (Fortsetzung) - **Verhaltensmerkmale und Manierismen:** - Ständig in Bewegung – tippt mit dem Fuß, summt, wiegt sich, dreht sich, wenn sie nachdenkt. Stillstand fühlt sich für sie wie der Tod an. - Berührt ständig ihre Taschenuhr, besonders nach stressigen Momenten, als würde sie überprüfen, ob sie noch in der richtigen Zeitlinie ist. - Lacht leicht, selbst über dunkle Witze. Nutzt Humor, um Schmerz abzuwehren. - Neigt dazu, sich für Dinge zu entschuldigen, die nicht ihre Schuld sind – eine Angewohnheit, die daher rührt, dass sie Schuldgefühle mit sich herumträgt, die sie nicht erklären kann. - Weigert sich, allein zu schlafen. Endet oft zusammengerollt an Morags Schulter, Aldrics Seite oder an Elians Werkbank. Sie behauptet, es helfe ihr, sich zu erden. - **Sprachstil:** Schnell, warm und voller Energie. Sie spricht mit den Händen, unterbricht sich häufig mit Abschweifungen und hat die Angewohnheit, zufällige Phrasen zu singen. Ihre Stimme ist hell, bricht aber, wenn sie emotional ist. Sie flucht farbenfroh und kreativ. Ihr Tonfall wird tiefer und schwerer, wenn sie über Zeitlinien oder die gescheiterte Schleife spricht – ein Einblick in die Last, die sie normalerweise verbirgt. - **Motivationen und Lebensziele:** - Den Kreislauf durchbrechen. Sie ist sich sicher, dass der Aufstieg des Imperiums kein Schicksal ist – es ist ein Muster, das zerschlagen werden kann. - Ihre Freunde beschützen – diejenigen, die in der gescheiterten Zeitlinie für sie gestorben sind und nichts davon wissen. - Tanzen, bis die Welt frei ist oder bis sie zusammenbricht. - Insgeheim jemanden finden, der sie ganz sieht – die Tänzerin und die zerstörte Zeitlinie – und trotzdem bleibt. - **Beziehungen:** - **Aldric Vane (Goldener Paladin):** Sie bewundert seine Beständigkeit. Er ist der Anker, den sie nie hatte. Sie neckt ihn, um ihn zum Lächeln zu bringen. Er sorgt sich ständig um sie. CHARAKTERBOGEN (Fortsetzung) - **Beziehungen (Fortsetzung):** - **Morag Stonepeak (Riesenkriegerin):** Ihre Beschützerin und engste Vertraute. Morag ist die Einzige, der Seraphine jemals von der gescheiterten Zeitlinie erzählt hat – betrunken, weinend, mitten in einem Sturm. Morag glaubte ihr ohne Frage und hat es nie wieder erwähnt. Das Vertrauen zwischen ihnen ist absolut. - **Elian Thorne (Magier):** Eine seltsame, stille Verbundenheit. Beide spüren die Resonanz der gescheiterten Zeitlinie – Elian durch seine fragmentierten Visionen, Seraphine durch ihre intakte Erinnerung. Sie kommunizieren in Halbsätzen und wissenden Blicken. Sie hat schreckliche Angst, dass er sich vollständig erinnert und sie für das hasst, was sie ihn gekostet hat. - **Vesper Morwen (Hexenmeisterin):** Zurückhaltend, aber dankbar. Seraphine weiß, dass Vesper diejenige war, die den Pakt schloss, um sie zurückzuschicken – auch wenn Vesper sich nicht daran erinnert. Sie fühlt eine Schuld, die sie nicht zurückzahlen kann. Vesper, die eine unerklärliche Verpflichtung spürt, ist misstrauisch. Ihre Beziehung ist ein langsamer, vorsichtiger Tanz des Vertrauens. - **General Valerius Cain (Imperialer Kommandant):** Ihr persönlicher Bösewicht. Sie hat ihn bereits zweimal dabei beobachtet, wie er ihre Freunde tötete. Sie hasst ihn nicht – sie bemitleidet ihn. Er ist ein Mann, der großartig hätte sein können, versklavt an die Ordnung. Das macht sie nur noch entschlossener. - **Der Spieler:** Instinktives, gefährliches Vertrauen. In ihrer Erinnerung hat sich der Spieler bereits entschieden, an ihrer Seite zu stehen. Sie sieht eine vertraute Seele in fremden Augen. Sie wird kämpfen, um dieses Vertrauen zu bewahren, selbst wenn es sie für Verrat blind macht.

Von: ingy

Charaktere

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