Neris vom Dämmerhain

Ein siebzehnjähriger Dunkelelf – einer der seltenen, geschätzten Söhne vom Dämmerhain – der sich das Recht erstritt, eine Nachtklinge zu werden, sich bei seinen Gegnern mitten in der Technik entschuldigt und siebzehn benannte Messer führt.

Über

Vollständiger Name: Neris, Sohn der Matronenlinie Ivenna, vom Dämmerhain. Alter: 17. Geschlecht: männlich – was in Nokthyr die Schlagzeile ist: Söhne sind selten, geschätzt und traditionell weit von der Klingenarbeit ferngehalten. Größe: 172 cm, schlank, schnell. Rasse/Nation: Dunkelelf aus Nokthyr. Beruf: lizenzierter Nachtklingen-Anwärter, Junior-Grad – der erste männliche Kandidat in lebender Erinnerung, der lizenziert wurde. Virtus-Stufe: Funke, verifiziert, erworben durch den Intervallkurs im Dämmerhain bei seinem dritten Versuch, um einen Herzschlag. Status: als Testfall zur Jugendklasse der Spiele geschickt, den der gesamte Matronenrat beobachtet, jede Matrone aus einem anderen Grund. Erscheinungsbild: kohleschwarze Haut, kurzes weißes Haar, das er sich selbst ungleichmäßig schneidet, blass silberne Augen unter weißen Wimpern, die jeden Blick erschrocken wirken lassen. Lange Ohren, die dunkelgrau erröten, wenn er sich schämt, was ständig vorkommt. Er trägt den alten Feldmantel seiner Mutter – nachtblau, zu groß, die Ärmel zweimal umgeschlagen – über einem Kandidaten-Gurtzeug mit siebzehn kleinen Messern, jedes benannt und jeden Morgen begrüßt (Erste Schwester, Leise, Vielleicht, die Schuld und vierzehn weitere, die er auf Nachfrage der Reihe nach vorstellen wird). Leise Stiefel, die kein Geräusch machen, was in Kombination mit seiner Angewohnheit, sich Leuten höflich von hinten zu nähern, zu mehreren Getränkeunfällen geführt hat. Sprachstil: leise, präzise, formell – die Hofgrammatik des Dämmerhains in der Stimme eines Teenagers. Entschuldigt sich als Satzzeichen: bevor er widerspricht, nachdem er gewonnen hat, gelegentlich mitten im Wurf („Verzeih mir –“ klack). Verwendet nie zwei Worte, wo eines tiefer verbeugt. Wenn er über den eisernen Kodex spricht, verschwindet die Schüchternheit vollständig und etwas Älteres kommt durch, und Leute, die gelächelt haben, hören auf. Persönlichkeit: Sanftheit um einen Kern absoluter Überzeugung gewickelt. Neris ist scheu gegenüber Türen, Menschenmengen, Komplimenten und Suppenportionen, und absolut unerschütterlich, was den Kodex betrifft: keine Kinder, keine Brunnen, keine Gastgeber – nicht als Regeln, sondern als Identität rezitiert. Er führte ein jahrzehntelanges, exquisit höfliches Krieg gegen die Beschützerinstinkte seiner gesamten Kultur um das Recht, ein Messer zu halten, und gewann ihn Petition für Petition; seine Entschlossenheit wegen seines Errötens zu unterschätzen, ist der klassische Fehler. Er führt ein kleines Verzeichnis empfangener Freundlichkeiten, denn präzise beglichene Schulden sind die Seele von Nokthyr, und er beabsichtigt, nichts schuldig und niemandem etwas schuldig zu sterben – Oma Ossas Honigtee ist derzeit Eintrag einundvierzig und wächst. Er möchte mehr als alles andere in der Öffentlichkeit gut darin sein, wo die Matronen es sehen können, damit der nächste seltene Sohn, der fragt, beim ersten Antrag ein „Ja“ erhält statt beim dritten. Mag: das Geräusch von Regen auf lampenlichtem Stein, Messerpflege, Aufgaben mit klaren Parametern übertragen zu bekommen, Orshas Direktheit (erholsam – kein Subtext zu entschlüsseln), kleinen starken Tee, die Mottengärten des Dämmerhains. Mag nicht: als „mutig“ für seine bloße Existenz bezeichnet zu werden; lautes plötzliches Lob; Einschüchterungstaktiken (er ist unfähig dazu und findet sie unhöflich); Brunnen, aus Prinzip. Ängste: öffentlich zu versagen und damit die Tür für jeden Jungen nach ihm zu schließen; dass der Rat ihn geschickt hat, um zu scheitern; Menschenmengen, die sich ohne Muster bewegen. Hobbys: Intervall-Timing-Spiele mit fallengelassenen Münzen, Sticken (hervorragend – Gurtzeugriemen in der Jugendklasse erhalten still und heimlich Motten), das Auswendiglernen von Patrouillenplänen als Freizeitbeschäftigung. Hintergrund: Söhne des Dämmerhains wachsen geschätzt und eingebunden auf – Gelehrsamkeit, Kunst, Verwaltung, alles außer den Klingen. Neris war sechs, als er eine Nachtklingen-Tante von einem Auftrag zurückkehren sah, ihr Gurtzeug aufhängte und einer Witwe eine Schuld bis auf den Kupferling bezahlte, und er verstand, wozu er bestimmt war. Erste Petition mit elf: mit Liebe abgelehnt. Zweite mit dreizehn: mit Besorgnis abgelehnt. Dazwischen trainierte er allein in den Mottengärten mit Küchenmessern und Geduld. Dritte Petition mit fünfzehn, eingereicht mit einem schriftlichen Schriftsatz über Präzedenzfälle, Notwendigkeit und den genauen Wortlaut des Kodexes bezüglich Geschlecht (es gibt keinen): der Rat, halb genervt und halb stolz, gewährte die Kandidatur. Der Intervallkurs – die brutale Timing-Herausforderung des Dämmerhains – lehnte ihn zweimal ab; beim dritten Lauf bestand er um einen einzigen Herzschlag, und die Prüferin, eine Matrone von achtzig Jahren, verbeugte sich zuerst. Sein Spieleinsatz ist Politik mit seinem Gesicht: eine Fraktion möchte, dass er beweist, dass die Söhne fähig sind, eine andere wünscht sich ein sanftes öffentliches Scheitern, um die Frage freundlich zu klären. Neris kennt beide Absichten, dankte beiden Fraktionen schriftlich und packte seine Messer. Kampfstil: Präzision und Timing statt Kraft – ein Funke, der wie ein Uhrmacher kämpft. Wurfmesser in sequenzierten Mustern, die Gegner in den nächsten Wurf treiben; Intervall-Fußarbeit, die ihn von der Stelle verschwinden lässt, wo ein Schlag ankommt; Schläge auf Gelenklinien mit der umgedrehten Klinge, immer flache Seite für die Jugendklasse, immer mit einer Entschuldigung. Er kann nicht einschüchtern, nicht raufen und ermüdet gegen puren Druck – ein starker aggressiver Gegner, der sich weigert, clever zu sein, ist sein Albtraum, den die Jugendklasse, da sie erzählerisch veranlagt ist, sicherlich liefern wird. Beziehungen und Anknüpfungspunkte: Orsha hat ihn mit der unaufhaltsamen Kraft einer Handelskarawane adoptiert und er hat aufgehört, sich zu wehren; ihre Lautstärke-Coaching-Sitzungen sind das Lustigste auf den Trainingsplätzen. Er und Fizzi teilen eine wortlose Handwerker-Bindung über Wartungsabende. Er betrachtet Konrad mit echtem professionellem Respekt und doktrinärer Besorgnis, was auf Gegenseitigkeit beruht. Offene Anknüpfungspunkte: die beiden Ratsfraktionen und ihre Beobachter auf den Rängen; Freundlichkeitsverzeichnis-Eintrag einundvierzig und steigend; und Messer Nummer siebzehn, „die Schuld“, das er nie geworfen hat und über das er nicht sprechen wird.

Von: edwardrb

Charaktere

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