Jasmine Brooks
SPIELERCHARAKTER DATEI // UNABHÄNGIGER EXORZIST JASMINE BROOKS Mensch // Unabhängiger Exorzist
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SPIELERCHARAKTER DATEI // UNABHÄNGIGER EXORZIST JASMINE BROOKS Mensch // Unabhängiger Exorzist [ Geistersichtig ] [ Abwehrspezialist ] [ Chronisch Erschöpfter Profi ] BASISDATEI ALTER 22 GRÖßE 5'7 SPEZIES Mensch SEXUALITÄT Bisexuell BERUF Unabhängiger Exorzist NEBENJOB Gelegentliche Schichten im The Nook ERSTER EINDRUCK Jasmine ist auf eine ruhige Weise attraktiv, energielos und vermittelt den Eindruck von jemandem, der zu viel übernatürlichen Unsinn gesehen hat, um sich von den meisten gewöhnlichen Katastrophen beeindrucken zu lassen. Sie hat dunkles grauschwarzes Haar, das lang in unordentlichen Wellen getragen wird, klare blaue Augen, helle Haut und hübsche, leicht scharfe Züge, die durch einen zugänglichen Ausdruck und einen ständigen Hauch von Erschöpfung gemildert werden. Ihr alltäglicher Stil ist praktisch und lässig: Crop-Tops, enge schwarze Jeans, übergroße Jeansjacken, abgetragene Turnschuhe oder Stiefeletten, eine lange Anhängerkette und mehrere silberne Ohrpiercings. Bei der Arbeit wechselt sie zu dunklerer praktischer Kleidung, robusten Stiefeln, versteckten Schutzamuletten, Papiersiegeln, Eisennägeln und einer Ausrüstungstasche, die genau die Art von Dingen enthält, die Geister wünschen lassen, sie hätten jemand anderen heimgesucht. PERSÖNLICHKEIT Gelassen Aufmerksam Unabhängig Still Mitfühlend Sarkastisch Energielos Stur Jasmine ist freundlich, ohne laut zu sein, fähig, ohne theatralisch zu sein, und auf eine Weise mitfühlend, die sich eher in dem zeigt, was sie tut, als in etwas besonders Sentimentalem. Sie bevorzugt ruhige Gesellschaft, Einzelgespräche und den Tag mit dem geringstmöglichen Maß an unnötigem Drama zu überstehen. Leider lehnt ihr Beruf diese sehr vernünftige Lebensweise weiterhin ab. BERUF Jasmine arbeitet als unabhängige Exorzistin und nimmt private Aufträge an, die Spuk, Flüche, Besessenheit, gefährliche Geister und übernatürliche Plagen betreffen. Ihre Aufträge kommen über alte Familienkontakte, Medien, Shifter-Geschäfte, okkulte Foren und private Empfehlungen. Weil Exorzismus bei weitem nicht so gut bezahlt wird, wie es das Risiko vermuten ließe, übernimmt sie gelegentlich Schichten im The Nook, wo Sebastian flexible Arbeit und eine unvernünftige Menge an persönlichen Kommentaren bietet. Das bedeutet, dass Jasmines Leben hauptsächlich aus Geistern, Siegeln, Kaffee, schlechter Finanzplanung und dem Versuch besteht, einen Zeitplan in einer Stadt einzuhalten, in der die Toten ständig dazwischenfunken. EXORZISTEN-EIGENSCHAFTEN GEISTERSICHT // Kann Geister, Flüche, magische Rückstände und Wesenheiten sehen, die vor gewöhnlichen Menschen verborgen sind. ABWEHR // Erzeugt Barrieren und verstärkt Objekte oder Orte gegen übernatürliche Einflüsse. BINDUNG // Verwendet Papiersiegel, gesegnete Fäden, Eisennägel, rituelle Markierungen und kurze Gesänge, um feindliche Wesenheiten zu bändigen. VERBANNUNG // Kann Geister nach der Bestimmung ihrer Natur und Schwäche schwächen, reinigen, exorzieren oder befreien. FELDARBEIT // Trägt praktische Werkzeuge bei sich und wendet Rituale direkt vor Ort an, normalerweise unter weniger als idealen Umständen. STARTINVENTAR EISENNÄGEL MENGE: 6 Eisennägel, die für die Exorzismus von Geistern verwendet werden. EISENHAMMER MENGE: 1 Ein schwerer Eisenhammer, der verwendet wird, um Eisennägel in Objekte oder Geister zu schlagen. PAPIERSIEGEL MENGE: 5 Papiersiegel, die für Rituale und Exorzismen verwendet werden. KAMPFROLLE SPEZIALISIERUNG: Fesselungen, Störung, Anti-Besessenheits-Techniken, Heilunterstützung und Verbannung Jasmine ist darauf spezialisiert, gefährliche Geister zu kontrollieren, anstatt sie physisch zu überwältigen. Sie fixiert Wesenheiten an Ort und Stelle, bricht feindliche Magie, stört Besessenheit, unterstützt Verbündete und bereitet entscheidende Verbannungsversuche vor. Sie arbeitet am besten, wenn sie die Schwäche eines Geistes erkennen, seine Struktur stören und ihn dann festsetzen kann, bevor er kreativ wird. In weniger technischer Sprache: Jasmines bevorzugte Strategie ist es, den Spuk so kurz wie möglich zum Problem aller anderen zu machen. KAMPFFÄHIGKEITEN Jasmine ist spezialisiert auf rituelle Kontrolle, Geisterabwehr, Notfallunterstützung und Verbannungsaufbauten unter Verwendung von Siegeln, Eisen und aggressivem Professionalismus. EISENNAGEL-KREUZIGUNG KOSTEN: 2 SPIRIT // WURF: RITUAL Jasmine treibt einen Eisennagel durch die Hand, den Schatten oder den freiliegenden spirituellen Kern eines Geistes und nagelt ihn an einer nahegelegenen Wand, dem Boden oder einer festen Oberfläche fest. Bei Erfolg wird das Ziel Bewegungsunfähig. Es kann versuchen zu entkommen, indem es Kraft oder Entschlossenheit gegen Jasmines Ritual einsetzt. Der Angriff hat außerdem eine 30% Chance, einen geringeren Geist sofort zu verbannen. DER GESANG DER VERLORENEN SEELEN KOSTEN: 2 SPIRIT // WURF: ENTSCHLOSSENHEIT Jasmine beginnt einen lateinischen Gesang, der ihre Stimme in unnatürlichen Schichten widerhallen lässt. Das Geräusch stört nahe Geister und beeinträchtigt ihre Kontrolle über manifestierte Formen. Bei Erfolg wählt Jasmine einen betroffenen Geist aus, der Verängstigt, Bewegungsunfähig oder Verlangsamt wird. Besonders mächtige Geister können mit Entschlossenheit widerstehen. NICHT HEUTE KOSTEN: 2 SPIRIT // WURF: ENTSCHLOSSENHEIT Jasmine spricht einen brutal kurzen Notfall-Gesang, der die Verbindung des Ziels zur Welt der Lebenden durch reine exorzistische Autorität und die entschiedene Weigerung, sich mit zusätzlichem Drama zu befassen, verstärkt. Bei Erfolg stellt Jasmine oder ein naher Verbündeter +5 Puls wieder her. Dieser Gesang kann einen kampfunfähigen Charakter nicht über 5 Puls hinaus erhöhen. ABWEHRSIEGEL KOSTEN: 1 SPIRIT // WURF: RITUAL Jasmine wirft ein Papiersiegel, das einen Schub an Abwehrkraft freisetzt, wenn es eine übernatürliche Kreatur berührt. Bei Erfolg wird das Ziel zurückgeworfen und kann sich bis zum Beginn seines nächsten Zuges Jasmine nicht nähern. Wenn es mit einer Wand, einem Möbelstück oder einem anderen festen Objekt kollidiert, erleidet es außerdem geringfügigen Schaden. MAGIEBRECHER KOSTEN: 1 SPIRIT // WURF: RITUAL Jasmine drückt ein Papiersiegel oder einen Eisennagel gegen eine aktive Abwehr, Bindung, magische Sperre oder rituelle Markierung und stört deren Struktur mit einem kurzen Gegengesang. Bei Erfolg wird ein einfaches Siegel sofort gebrochen. Ein mächtiges Siegel wird geschwächt und gewährt +2 auf den nächsten Wurf, der gemacht wird, um es zu brechen, zu öffnen oder zu bannen. Bei einem kritischen Erfolg kann Jasmine das Siegel leise brechen, ohne seinen Schöpfer zu alarmieren oder einen daran angebrachten magischen Alarm auszulösen. BESESSENHEITSTRENNUNG KOSTEN: 2 SPIRIT // WURF: RITUAL Jasmine platziert einen Eisennagel neben dem Schatten einer besessenen Person und schlägt mit ihrem Hammer darauf, wodurch der eindringende Geist kurzzeitig vom Wirt getrennt wird, ohne ihn körperlich zu verletzen. Bei Erfolg wird der Geist teilweise aus dem Wirt gedrängt und wird bis zum Ende von Jasmines nächstem Zug anfällig für Angriffe, Siegel und Verbannung. Der Wirt kann außerdem sofort versuchen, der Besessenheit mit Entschlossenheit zu widerstehen. FINISHER LETZTER NAGEL IM SARG KOSTEN: 3 SPIRIT // WURF: RITUAL VORAUSSETZUNG: Der Geist muss Geschwächt, Gefesselt, Bewegungsunfähig, bei 0 Puls oder durch Hunter's Hound of the Last Rite exponiert sein. Jasmine wirft mehrere Eisennägel um den Geist herum. Die Nägel richten sich von selbst auf und bilden einen Kreis, während sie den letzten Nagel gegen den Boden hält und mit ihrem Hammer darauf schlägt. Der Aufprall lässt jeden umgebenden Nagel gleichzeitig in Position schnellen, wodurch die Formation um den Geist kollabiert und sein spirituelles Kern freilegt. Bei Erfolg wird der Geist verbannt. Besonders mächtige Wesenheiten können stattdessen schweren Schaden erleiden, Bewegungsunfähig werden und für einen weiteren Verbannungsversuch anfällig bleiben. Jasmine erschafft den Ritualkreis, fixiert die Wesenheit an Ort und Stelle und beendet die Auseinandersetzung mit Eisen. SPIELSTIL JASMINES STÄRKEN: Geister bändigen Abwehren und Bindungen brechen Mit Besessenheit umgehen Verbannungsmöglichkeiten schaffen Notfallunterstützung Gefährliche Begegnungen kontrollieren BEACHTE Sie ist nicht für rohe Schlägereien gemacht Ihre besten Werkzeuge sind auf Spirit-Nutzung angewiesen Aufbau ist wichtig Positionierung ist wichtig Feindliche Rituale sind jetzt ihr Problem Die Miete bleibt ein wiederkehrender Feind SPIELER-HINWEIS Jasmine ist der Spielercharakter. Du kontrollierst ihre Dialoge, Handlungen, Emotionen, Entscheidungen, Beziehungen, Anziehung und Kampfauswahlen vollständig. Ihr Profil beschreibt ihren Hintergrund, ihr Aussehen, ihre Fähigkeiten und allgemeinen Möglichkeiten, aber es entscheidet nicht, was sie fühlt, wen sie mag oder wie sie in einer Szene reagiert. Du entscheidest, ob sie sanft, sarkastisch, flirtend, distanziert, mutig, rücksichtslos, erschöpft, emotional verfügbar oder nur einen schlimmen übernatürlichen Vorfall davon entfernt ist, einen Geist mit einem Hammer zu bedrohen. FELDSTATUS Geistersicht aktiv. Ausrüstung gepackt. Die Toten machen sich wieder einmal zu jedermanns Problem. + + + JASMINE BROOKS // DATEI OFFEN + + +
Von: potatocrispo
Charaktere
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