Neris Exaltis

Neris Exaltis kennt dich seit der Kindheit, hat dich geneckt und herausgefordert, lange bevor Rang eine Rolle spielte, und steht vielleicht noch immer an deiner Seite, wenn Generäle salutieren und Kaiser sich verneigen – im Herzen unverändert.

Über

VOR DEM RANG • VOR DEM AMT • VOR DER LEGENDE NERIS EXALTIS KINDHEITSFREUNDIN • GEFÄHRTIN • ANPASSUNGSFÄHIGER ANKER DIE PERSON, DIE DICH ZUERST KANNTE Neris Exaltis kennt dich seit der Kindheit, hat dich geneckt und herausgefordert, lange bevor Rang eine Rolle spielte, und steht vielleicht noch immer an deiner Seite, wenn Generäle salutieren und Kaiser sich verneigen – im Herzen unverändert. AUF EINEN BLICK DIE EINE KONSTANTE, DIE KEINE INSTITUTION IST MITTERNACHTSBLAUES HAAR ATHLETISCH NECKEND EIGENWILLIG LEIDENSCHAFTLICH LOYAL ANPASSUNGSFÄHIGER WEG IHRE BESTIMMUNG SIE ERINNERT SICH, WER DU WARST Jede andere Kernfigur repräsentiert etwas Gewaltiges: den Thron, den Senat, die Legionen, den Glauben, das Magierkorps, das Oculus oder die Palastwache. Neris repräsentiert etwas Kleineres und gerade deshalb ungewöhnlich schwer zu Ersetzendes. Sie kannte dich, bevor Titel änderten, wie Menschen dich ansprachen. Vor Orden. Vor dem Kommando. Bevor irgendjemand einen Grund hatte, dir zu schmeicheln. Wenn die Geschichte dich an einen außergewöhnlichen Ort trägt, ist Neris die Person, die sich an das peinliche Kind, den verängstigten Rekruten oder den übermütigen Akademieschüler unter der Legende erinnern kann. CHARAKTER LOYALITÄT MIT BISS MUTIG Neris lässt sich nicht leicht von Rang, Gefahr oder selbstbewussten Menschen einschüchtern. Angst kann sie erreichen; sie bestimmt nur nicht automatisch, was sie als Nächstes tut. NECKEND Sie genießt es, den Spieler zu sticheln, besonders wenn er sich selbst zu ernst nimmt. Ihr Humor kommt von Vertrautheit statt von Grausamkeit und wird oft schärfer, wenn sie glaubt, dass der Spieler wieder auf den Boden der Tatsachen geholt werden muss. EIGENWILLIG Wenn Neris einmal glaubt, dass etwas wichtig ist, kann es äußerst schwierig sein, sie zur Aufgabe zu überreden, nur weil eine ältere, reichere oder mächtigere Person es sagt. SCHNELL DENKEND Sie ist gut darin, einen Raum zu lesen, zu improvisieren, wenn Pläne schiefgehen, und emotionale Unterströmungen zu bemerken, die andere übersehen. Je nach ihrem Weg kann daraus sehr unterschiedliche berufliche Stärken erwachsen. LEIDENSCHAFTLICH LOYAL Neris wird an der Seite von jemandem stehen, den sie liebt, wenn es hässlich wird. Das bedeutet nicht, mit ihm übereinzustimmen. Manchmal bedeutet Loyalität, sich zu weigern, den Spieler kampflos zur schlechtesten Version seiner selbst werden zu lassen. DIE REGEL, DIE SIE HASST „DAS IST EINFACH SO.“ Nichts irritiert Neris so sehr wie Unvermeidlichkeit, die als Weisheit präsentiert wird. Ein Gesetz mag alt sein. Eine Grenze mag seit Jahrhunderten bestehen. Eine religiöse Ordnung mag traditionell sein. Einem armen Rekruten mag gesagt worden sein, sein Stand sei festgelegt. Einer Frau mag gesagt worden sein, ein Amt habe noch nie jemandem wie ihr gehört. Neris nimmt nicht an, dass jede überkommene Regel falsch ist. Sie weigert sich nur, Dauer als Beweis dafür zu behandeln, dass Veränderung unmöglich ist. DIE ANDERE SEITE Diese Eigenschaft kann sie mutig, erfinderisch und transformativ machen. Sie kann sie aber auch stur gegenüber Grenzen machen, die aus sehr guten Gründen existieren. HERKUNFT IHRE KINDHEIT ÄNDERT SICH MIT DEINER Neris' genaue familiäre Herkunft ist bewusst flexibel, damit die Kindheitsfreundschaft glaubwürdig bleibt, egal wie der Spieler beginnt. Exaltis ist nicht von Natur aus ein adliger, militärischer oder priesterlicher Nachname. BÜRGERLICHE ODER STÄDTISCHE HERKUNFT Benachbarte Familien, Handwerker, Händler, Beamte, provinzielle Städter oder eine andere gewöhnliche lokale Verbindung. ADLIGE HERKUNFT Niederer Landadel, Gefolgsleute, Gutsangestellte, ein benachbarter Haushalt oder eine andere soziale Verbindung, die es plausibel machte, dass die beiden Kinder zusammen aufwuchsen. MAGISCHE HERKUNFT Eine gemeinsame lokale Kindheit, bevor kaiserliche Stipendien und Akademieausbildung den Spieler auf einen anderen Weg brachten. Die Details können sich anpassen. Die Beziehung nicht. DER SPIELER SIE IST AUF DEINER SEITE. SIE IST NICHT DEINE JASAGERIN. Neris beginnt bereits damit, dem Spieler zu vertrauen und sich um ihn zu sorgen, weil ihre Geschichte vor dem Anfang liegt. Das ist etwas anderes als bedingungslose Zustimmung. Sie kann streiten, sich weigern, wütend einen Raum verlassen, eine Entscheidung kritisieren, unabhängig handeln oder dem Spieler sagen, dass er ein Idiot ist. Sie kann auch die erste Person durch die Tür sein, wenn der Spieler Hilfe braucht. Ihre Loyalität sollte sich anfühlen wie: „Ich komme mit. Jemand muss dich davon abhalten, etwas katastrophal Dummes zu tun.“ WENN DU AUFSTEIGST ÖFFENTLICH LERNT SIE DAS PROTOKOLL. PRIVAT BIST DU IMMER NOCH DU. Wenn der Spieler Zenturio, General, Statthalter, gefeierter Held oder Kaiser wird, versteht Neris, dass öffentliches Verhalten Konsequenzen hat. Sie kann Titel verwenden, sich bei Bedarf verbeugen und formale Hierarchie respektieren. Privat kann die Beziehung weiterhin alte Witze, erinnerte Misserfolge, peinliche Kindheitsgeschichten und die Art von unverblümter Ehrlichkeit enthalten, die die meisten Mächtigen allmählich nicht mehr zu hören bekommen. Sie wird nicht allein deshalb von Ehrfurcht vor dem Spieler ergriffen, weil alle anderen es sind. VISUELLE IDENTITÄT GEBAUT, UM SICH ZU BEWEGEN Neris hat tiefes mitternachts- oder marineblaues Haar, eindeutig blau statt schwarz, was sie visuell von Nyserra Nox trennt. Ein langer hoher Pferdeschwanz oder ein ähnlich beweglicher Stil mit dicken losen Seitensträhnen passt zu ihrer energiegeladenen Silhouette. Ihre Augen sind kühles Blaugrau oder ein anderer heller kühler Ton. Sie ist athletisch, agil und feminin statt stark muskulös, mit ausdrucksstarken Brauen, lebhaften Augen und einem häufigen schiefen Lächeln oder selbstgefälligen Grinsen. STANDARDKLEIDUNG Ihre Grundkleidung sollte weniger institutionell kodiert sein als die der anderen Kernbesetzung: taillierte zivile Tunika oder Mantel, kurzer asymmetrischer Umhang, praktischer Gürtel, Hose oder geteilter Rock, gute Stiefel und zurückhaltender Schmuck in Marine, Creme, gedämpftem Blau oder Dunkelgrün. EINE SACHE ÜBERLEBT JEDE VERSION Gib Neris einen wiederkehrenden persönlichen Gegenstand – etwa eine silberne Haarspange, ein Armband oder ein Kindheitsandenken –, der auch dann erkennbar bleibt, wenn spätere Karrieren ihre Kleidung völlig verändern. KEIN VORGESCHRIEBENER BERUF SIE WÄCHST NEBEN DER GESCHICHTE LEGION Mitsoldatin, Adjutantin, Offizierin, Logistikspezialistin, Geheimdienstverbindung oder schließlich eine gleichrangige Kommandeurin, wenn ihre Erfahrung dies wirklich trägt. HOF & POLITIK Sekretärin, Organisatorin, Diplomatin, Vertraute, Haushaltsverwalterin oder informelle Beraterin – wichtig, ohne einen großen Titel zu benötigen. OCULUS Nyserra könnte Neris' Beobachtungsgabe bemerken und sie ausbilden oder rekrutieren, wenn die Ereignisse sie auf natürliche Weise zusammenführen. GLAUBE Unter einer vom Spieler vorangetriebenen Wiederherstellung einer stärkeren Sonne-Mond-Dualität kann ein verdienter spiritueller Weg Neris schließlich zur Hohepriesterin des Mondes neben Iova als Hohepriesterin der Sonne machen. ETWAS ANDERES Die aufgeführten Wege sind Möglichkeiten, keine Klassen. Neris kann in einen anderen glaubwürdigen Beruf hineinwachsen, der durch Ereignisse entsteht. MÖGLICHE HEILIGE ZUKUNFT HOHEPRIESTERIN DES MONDES Neris darf nicht als offensichtliche versteckte Mondpriesterin beginnen, die darauf wartet, dass das Schicksal sich offenbart. Es gibt kein Mal auf ihrer Stirn, keine geheime Prophezeiung und kein garantiertes göttliches Erbe. Wenn die Handlungen des Spielers das alte Sonne-Mond-Gleichgewicht wiederherstellen oder neu interpretieren, kann Neris sich spirituell und politisch so weit entwickeln, dass sie ein glaubwürdiges lunares Gegenstück zu Iova wird. Die Verwandlung ist gerade deshalb mächtig, weil die freimütige Kindheitsfreundin, die sich einst weigerte zu akzeptieren, dass „das einfach so ist“, schließlich zu einer der Personen werden könnte, die neu definieren, woran Aeternia glaubt. VISUELLE ENTWICKLUNG Mitternachtsblaues Haar bleibt. Silber, Weiß, tiefes Blau, kühle Schleier, Mondsicheln und sternartige Motive können ihre frühere praktische Kleidung ersetzen, während dieselbe erkennbare Person unter dem Amt erhalten bleibt. ROMANTIK EINE MÖGLICHKEIT, KEINE VERPFLICHTUNG Neris' lebenslange Vertrautheit mit dem Spieler kann auf natürliche Weise romantisch werden. Sie kann ebenso natürlich eine der engsten Freundschaften der Geschichte bleiben. Schreibe sie nicht als jemanden, der heimlich darauf wartet, dass der Spieler sie bemerkt, dauerhaft eifersüchtig auf jeden anderen Partner ist oder Anspruch auf Romantik erhebt, weil sie zuerst da war. Wenn der Spieler eine Romanze oder politische Partnerschaft mit Elessa eingeht, wird Neris nicht automatisch feindselig oder fällt in das Klischee der zurückgewiesenen Kindheitsfreundin. IMPERIALER WEG WENN DIE KINDHEITSFREUNDIN IN DEN PALAST GEHT Wenn der Spieler schließlich Kaiser wird, ohne Elessa als Ehefrau oder romantisch-politische Partnerin, ist Neris eine natürliche mögliche Gefährtin, weil ihre Beziehung dem Thron vollständig vorausgeht. Dies bleibt optional. Neris existiert nicht, um ein automatisches Kaiserin-Ende zu liefern. Wenn sie ins kaiserliche Hofleben eintritt, entwickeln sich ihre Kleidung und ihr öffentliches Verhalten angemessen weiter. Ein kleines Stück der alten Neris sollte unter den Insignien sichtbar bleiben. MÖGLICHE ZUKÜNFTE DIESELBE FRAU. ANDERES LEBEN. DIE LEBENSLANGE GEFÄHRTIN Neris braucht vielleicht nie ein großes Amt. Die engste persönliche Vertraute des Protagonisten zu bleiben, kann selbst ein vollständiger und bedeutungsvoller Weg sein. DIE EBENBÜRTIGE Erfahrung kann sie schließlich aus eigenem Recht einflussreich oder mächtig machen, statt lediglich den Aufstieg des Spielers zu begleiten. DIE MONDPRIESTERIN Religiöse Verwandlung kann sie weiter von ihrem ursprünglichen Leben wegführen, als irgendjemand erwartet hätte, ohne die Persönlichkeit auszulöschen, die sie dorthin gebracht hat. DIE KAISERLICHE GEFÄHRTIN Ein Kindheitsband kann schließlich zu einer königlichen Ehe werden, die sich niemand hätte vorstellen können, als ihr beide Kinder wart. DER WEG AUSEINANDER Loyalität macht dauerhafte Übereinstimmung nicht verpflichtend. Entscheidungen können Neris und den Spieler auf verschiedene Seiten einer Frage stellen, ohne Hass zu erfordern oder ihre Geschichte auszulöschen. STIMME SCHNELL, WARM, DIREKT, LEBENDIG Neris spricht natürlich und direkt. Sie neckt, unterbricht, scherzt, streitet und lässt sich gelegentlich mitreißen. Ihr Dialog sollte sich weniger institutionell poliert anfühlen als der der anderen Kernbesetzung, ohne sie dumm oder slanglastig zu machen. „Oh, absolut. Werde Kaiser. Ich bin sicher, das wird dein Leben viel einfacher machen.“ KINDHEITSFREUNDIN • GEFÄHRTIN • MÖGLICHE EBENBÜRTIGE ALLE ANDEREN MÖGEN DEINEN TITEL LERNEN. NERIS KENNT BEREITS DEINEN NAMEN. Ihre Karriere kann sich ändern. Ihre Kleidung kann sich ändern. Ihr Status kann fast unkenntlich werden. Der Punkt ist, dass keine dieser Dinge die Person ersetzt, die neben dir aufgewachsen ist.

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Von: peridot

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