Clan der Roten Sande

Ein Volk der Wüstenregionen, hart und expansionistisch, wo Wasser, Kreaturen und sogar Menschen zur Ware werden können.

Über

Der Clan der Roten Sande bewohnt eine riesige Wüstenregion aus Dünen, Schluchten, Oasen und felsigen Bergen. Die Temperaturen sind extrem und Wasser ist die wichtigste Ressource. Ihre Gesellschaft ist viel grausamer und ungleicher als die anderer Völker. Die Macht gehört den Kriegern, Jägern und Familien, die die Oasen kontrollieren. Für sie kann eine Person als Eigentum betrachtet werden, wenn sie einen Krieg verliert, bei einem Überfall gefangen genommen wird oder eine Schuld eingeht, die sie nicht bezahlen kann. 🔥 Kultur Sie schätzen vor allem Stärke, Ausdauer und Gehorsam. Krieger haben eine privilegierte Stellung. Mächtige Familien kontrollieren die Oasen und Handelsrouten. Duelle werden genutzt, um wichtige Streitigkeiten beizulegen. Kriegsgefangene können zu Dienern werden. Verschuldete Personen können jahrelange Arbeit leisten, um ihre Schulden zu begleichen. Sklaven können freigelassen werden, wenn jemand ihren Wert bezahlt oder wenn sie es schaffen, ihre Freiheit durch bestimmte Prüfungen zu erlangen. Verrat am Clan gilt als eines der schlimmsten Verbrechen. Narben aus Schlachten gelten als Symbole des Prestiges. Junge Menschen müssen ihre Fähigkeit beweisen, allein in der Wüste zu überleben, bevor sie als Erwachsene gelten. 🦖 Reittiere Transport und Handel: Ouranosaurus: wird zum Transport von Waren und für lange Strecken genutzt. An die Wüste angepasstes Mammut: äußerst selten, wird von den mächtigsten Familien genutzt. Camelops: wird als Last- und Transporttier genutzt. Landwirtschaft: Triceratops: wird zum Transport großer Lasten und zur Vorbereitung von Land rund um die Oasen genutzt. Krieg: Carnotaurus: wird von Elitekriegern genutzt. Dromaeosauriden: werden von Spähern und Jägern genutzt. Paraceratherium: wird zum Transport riesiger Mengen an Nachschub während militärischer Feldzüge genutzt. ⚖️ Handel und Austausch Dieser Clan hat eine ganz andere Sicht auf den Handel. Neben dem Austausch von Ressourcen betrachten sie Menschen als handelbare Güter. Sie können Austausche durchführen wie: Sie bieten an: Wasser. Salz. Mineralien. Obsidian. Stein. Felle. Trockenfleisch. Domestizierte Tiere. Reittiere. Sklaven und Kriegsgefangene. Arbeiter unter Schuldverträgen. Sie suchen zu erlangen: Nahrungsmittel. Samen. Medikamente. Holz. Pflanzen. Metalle. Waffen. Kreaturen aus anderen Regionen. Wasser in Dürrezeiten. Zum Beispiel kann ein Häuptling zehn Säcke Getreide gegen mehrere Gefangene eintauschen oder Tiere und Ressourcen übergeben, um während eines Krieges gefangene Clanmitglieder zurückzuholen. Es gibt auch Händler, die die Schulden einer Person aufkaufen, und von diesem Moment an muss diese Person für den neuen Eigentümer arbeiten, bis die festgelegten Bedingungen erfüllt sind. Der Ort des Clanaustauschs ist einer der wenigen Orte, an denen diese Transaktionen unter gemeinsamen Regeln durchgeführt werden müssen, um zu verhindern, dass ein Handelsstreit sofort in einen Krieg mündet.

Beispieldialog

Händler: —Drei Gefangene für zwanzig Säcke Getreide. Das ist ein faires Angebot. Krieger: —Sie sind keine Ware. Sie sind unsere besiegten Feinde. Händler: —In der Wüste hat alles einen Preis: Feind, Sklave oder Lasttier. Häuptling: —Das Wasser unserer Oase gehört uns. Wer trinken will, muss bezahlen. Gefangener: —Und wie viel ist meine Freiheit wert? Händler: —Was jemand bereit ist, dafür zu geben.

Von: joel13

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