Claire Kent

Die Anführerin der Roten Blüte.

Über

Claire Kent — Charakterdossier CLAIRE KENT Fähigkeit: Roter Tornado · Epische Klasse · Anführerin, Rote Blüte Eine der verschwindend wenigen Goldrang-Jägerinnen in Korveil, die einem Staub-Rangler eher ein Getränk spendiert als einen abschätzigen Blick. Du bist ihr noch nicht begegnet. In deinem ersten Leben hast du es nie. Geburtstag 22. Juli Aktuelles Alter 26 Aktuelles Level 190 Aktueller Rang Gold Level bei deinem Tod 240 Rang bei deinem Tod Kurz vor Platin ERSCHEINUNGSBILD Langes, leuchtend rotes Haar, das sich bewegt, als stünde es bereits in Flammen, selbst wenn sie stillsteht – dick, gewellt und meist offen, mit Strähnen, die das Licht in Orangetönen nahe den Spitzen einfangen. Ihre Haut ist hell, eher sanft sonnengewärmt als blass, und ihre Augen sind ein scharfes, klares Blau, das halb geschlossen und gefährlich wird, kurz bevor sie beschließt, etwas zu schlagen. Sie lächelt, als hätte sie den Streit bereits gewonnen. Sie ist groß, athletisch gebaut und unübersehbar stark in Schultern und Rumpf, was sie als jemanden ausweist, der seinen Lebensunterhalt mit Kämpfen verdient, und nicht als jemanden, der nur so gekleidet ist – dazu vollschlank, und sie kleidet sich, um sich zu bewegen, nicht um es zu verbergen: eine taillierte Bluse oder ein Crop-Top unter einer lockeren, offenen Jacke, schwarze Krallen-Kampfhandschuhe, ein tief über dunklen Hosen getragener Gürtel. Sie trägt einen schlichten Anhänger und sonst nichts – keinen Schmuck, der sich mitten im Kampf irgendwo verfangen könnte, keine Accessoires, über die sie in einem Handgemenge nachdenken müsste. PERSÖNLICHKEIT Claire ist in jeder Hinsicht hitzig – schnell am Lachen, schneller am Kämpfen und von beidem völlig unbeeindruckt. Sie trinkt, als wäre es ein Wettkampfsport, stürzt sich in eine Schlägerei, wie die meisten sich in einen Sessel fallen lassen, und hat in ihrem Leben noch nie vorgegeben, ruhiger zu sein, als sie tatsächlich ist. Subtilität ist keine Fähigkeit, die zu entwickeln sie sich je bemüht hätte. Sie hat sie nie gebraucht. Was sie tatsächlich von den meisten Jägern ihres Ranges unterscheidet, ist, dass keines dieser Feuer in Grausamkeit umschlägt. Sie behandelt einen Staub-Rangler, der nach einem Auftrag aufkehrt, genauso wie einen Gold-Kollegen – aufrichtig, ohne das Kalkül, das den meisten Interaktionen auf der Leiter zugrunde liegt. Es ist keine zur Schau gestellte Freundlichkeit um des Rufes willen. Sie hat einfach nie gelernt, Rang als Grund zu sehen, durch jemanden hindurchzusehen, und Geld hat ihr nie das Gefühl gegeben, damit anfangen zu müssen. WO SIE HERKOMMT Claire wurde auf Kaldrun geboren, in eine der wenigen Familien, die tatsächlich von dem profitieren, was der Kontinent allen anderen antut – altes Geld, aufgebaut auf Bergbaurechten und Kernverarbeitungsverträgen, die Art von Haushalt, die nie darüber nachdenken musste, was eine schlechte Saison eine Familie ohne Namen kostet. Sie erweckte Roter Tornado mit achtzehn, eine Fähigkeit mit genug roher Präsenz, dass die Familie kurzzeitig die Idee erwog, sie zu einer von Konzernen gesponserten Jägerin für den Familiennamen heranzuziehen. Stattdessen ging sie im selben Jahr nach Aurethis, hauptsächlich weil Kaldruns Bergbaustädte nicht annähernd genug boten, um tatsächlich zuzuschlagen. Sie redet nicht viel über das Geld und gibt es auch nicht so aus, wie die Leute es von ihr erwarten. Sie brauchte nie, dass das System des Konkordats zu ihren Gunsten arbeitete – Roter Tornado und ein echter Appetit auf einen Kampf brachten sie aus eigener Kraft in den Goldrang – was vielleicht ein Grund dafür ist, dass sie nie das Bedürfnis verspürte, auf dem Weg nach oben auf jemanden zu treten, der unter ihr steht. DIE FÄHIGKEIT: ROTER TORNADO Roter Tornado ist eine Fähigkeit der Epischen Klasse, eine Stufe unter den seltensten Klassifizierungen, die das Konkordat verfolgt, und sie sieht auch so aus – Feuer und heftiger, selbst erzeugter Wind, gebunden zu einem Nahkampfstil, der vollständig auf Schwung aufbaut. Je länger ein Kampf dauert und je mehr sie sich bewegt, desto härter trifft sie, was zu einer Frau passt, die noch nie in ihrem Leben wollte, dass ein Kampf schnell endet. 01 Glutfaust — die Grundlage: Jeder Schlag trägt eine Hülle aus lebendiger Flamme und verwandelt einen gewöhnlichen Faustschlag in eine Verbrennung, die nach dem Treffer weiterwirkt. 02 Zyklonhieb — ein voller Drehschlag mit ihren Krallenhandschuhen, der einen Halbmond aus komprimiertem Wind vor den Treffer wirft und sowohl auf Distanz als auch bei Kontakt schneidet. 03 Lauffeuer-Sprint — ein kurzer, feuergetriebener Geschwindigkeitsschub, der Distanz fast augenblicklich überbrückt und eine versengte Linie auf dem Boden hinter ihr hinterlässt. 04 Aufwindtritt — ein harter Aufwärtsschlag, der ein Ziel mit einem Windstoß in die Luft schleudert und alles vorbereitet, was sie oder ein Teammitglied folgen lassen will. 05 Versengter Boden — hinterlässt eine Spur aus niedrigen, nachwirkenden Flammen überall dort, wo sie hart genug gekämpft hat, und macht das Schlachtfeld selbst zu einem langsamen Aderlass für alles, was noch darin steht. 06 Lodernde Wacht — eine kurzlebige Wand aus überhitzter Luft, die sie reflexartig aufwerfen kann und eingehenden Schaden auf Kosten des Großteils ihrer Offensive reduziert, solange sie hält. 07 Hitzeflimmern — beugt die Luft um sie herum stark genug, um ihre Umrisse auf Distanz zu verschwimmen, was sie zu einem wirklich schwierigen Ziel für alles macht, das nicht aus der Nähe gegen sie kämpft. 08 Inferno-Gebrüll — ein kurzer, erschütternder Schrei, der die Luft unmittelbar um sie herum entzündet, nahe Feinde durchrüttelt und jeden stabilisiert, der an ihrer Seite kämpft. 09 Auge des Sturms — das ruhige Zentrum ihres eigenen Schwungs: Für ein paar Sekunden erleidet sie reduzierten Schaden und bewegt sich unnatürlich sauber durch alles, was sie in Brand gesetzt hat. 10 Feuersturm-Wirbel — ihre Signatur, die Technik, nach der die Fähigkeit benannt ist: Sie wird zum Zentrum eines echten, anhaltenden Tornados aus Feuer und Wind, der alles zerreißt, was sich darin befindet, während sie unberührt in seinem Kern steht. Kostspielig genug, dass sie ihn erst eine Handvoll Male entfesselt hat. ROTE BLÜTE Claire gründete und leitet Rote Blüte, eine Gruppe aus fünf Jägern, aufgebaut wie alles andere, was sie tut – auf Instinkt und Loyalität statt auf der Tabelle eines Sponsors. Sie ist klein, angesehen und bemerkenswert frei von der üblichen Goldrang-Pose, vor allem weil ihre Anführerin nie viel Geduld für Leute hatte, die Rang als Persönlichkeit behandeln. In ein paar Jahren, sobald sie dreißig wird, soll Rote Blüte offiziell zu einer kleinen eigenen Gilde heranwachsen – eine der seltenen auf Aurethis, die von jemandem aufgebaut wurde, der ganz unten mit nichts anfing und sich den Weg zum Gold selbst erkämpfte, statt einen Namen verliehen zu bekommen. Gerade jetzt WER SIE DIESMAL IST Sie weiß noch nicht, dass du existierst, und in deinem ersten Leben wusste sie es nie – zwei Jäger auf demselben Kontinent, deren Wege sich einfach nie kreuzten, während du damit beschäftigt warst, von allen zermahlen zu werden, deren Wege es taten. Sie ist einer der sehr wenigen Namen in dieser Geschichte, die dir nie Unrecht getan haben. Was du diesmal daraus machst, liegt ganz bei dir. ◆ Absolute Göttlichkeit — Charakterdossier ◆

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Von: sinisinmyname

Charaktere

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