Jordan Vokez

Jäger der mythischen Klasse.

Über

Jordan Vokez — Charakterdossier JORDAN VOKEZ Fähigkeit: Nephilim · Mythische Klasse · Solo-Jäger Zweiundzwanzig Jahre alt und bereits weiter oben auf der Leiter, als die meisten Jäger ihre Karriere beenden. Er hat noch nie jemanden das vergessen lassen. Geburtstag 13. Oktober Aktuelles Alter 22 Aktuelles Level 350 Aktueller Rang Mythisch Level in zehn Jahren 520 Rang in zehn Jahren Souverän ERSCHEINUNGSBILD Schmutzig-blondes Haar, lang und offen über die Schultern getragen, umrahmt ein Gesicht, das fast immer ein halbes Grinsen zeigt, mit Eckzähnen, die scharf genug sind, um beim Lächeln aufzufallen. Seine Augen sind blass und elektrisch blau, und eine dünne Zunge derselben blauen Flamme brennt dauerhaft entlang einer Schläfe bis in den Haaransatz – ein Mal, das mit der Fähigkeit kam und nie erloschen ist. Seine Haut ist hell, und sein Körperbau ist von der Art, die die meisten Jäger ein Leben lang vergeblich anstreben: breit, definiert und sichtbar, bewusst zur Schau gestellt unter einem enganliegenden schwarzen Oberteil, das den größten Teil seines Oberkörpers frei lässt. Ein schwerer Umhang aus blassen Federn liegt über beiden Schultern, halb Mode, halb funktional – der Ruhezustand von Flügeln, die er in voller Größe entfalten kann, wenn er sie wirklich braucht. Eine Hand steckt in einem schwarzen, krallenbewehrten Handschuh, der ebenso sehr ein Teil von ihm ist wie die Finger darunter; er trägt ihn ständig, ob er nun einen Kampf erwartet oder nicht. PERSÖNLICHKEIT Jordan hat sich seinen mythischen Rang nicht erkauft, und auch das lässt er niemanden vergessen – wo Indras Arroganz Geld ist, das als Verdienst verkleidet wird, ist Jordans Arroganz Verdienst, der zu etwas Schlimmerem geronnen ist. Er ist wirklich, mühelos talentiert, und er hat eine ganze Persönlichkeit darum herum aufgebaut, dass jeder im Raum genau versteht, wie weit unter ihm er steht. Er wird nicht wütend, wenn man ihn herausfordert. Er wird amüsiert, was für den Herausforderer irgendwie schlimmer ist. Er behandelt schwächere Jäger in erster Linie als Unterhaltung und erst in zweiter Linie als Hindernisse, zieht Kämpfe länger in die Länge als nötig, weil er es genießt, zuzusehen, wie Leute erkennen, dass sie nicht gewinnen können, und hat sich in seinem Leben noch nie für etwas entschuldigt, bei dem er nicht erwischt wurde. Charmant, wenn es ihm nützt, grausam den Rest der Zeit, und völlig überzeugt – mit Ergebnissen, die ihn immer wieder bestätigen –, dass er einfach eine bessere Klasse von Mensch ist als fast jeder, dem er begegnet. SEINE HERKUNFT Geboren und aufgewachsen in Korveil selbst, erwachte Jordan mit achtzehn zum Nephilim und war innerhalb eines Jahres ein Name, den man kannte – die Art von Wunderkind, die Aurethis einmal in einer Generation hervorbringt, wenn überhaupt. Er musste seinen Heimatkontinent nie verlassen, um einen lohnenden Kampf zu finden, und der Konkord hat seine gesamte Erwachsenenkarriere damit verbracht, ihn – mit begrenztem Erfolg – dazu zu bringen, sich um seine Regeln zu scheren. DIE FÄHIGKEIT: NEPHILIM Nephilim ist eine Fähigkeit der mythischen Klasse, die auf drei Dingen gleichzeitig aufbaut – Flug, Krallen, die gegen fast alles scharf genug sind, und eine blaue Flamme, die sich weniger wie Feuer verhält und mehr wie etwas, das aktiv feindselig gegenüber allem ist, was ein Ziel schützt. Es ist die Art von Fähigkeit, in deren vermehrte Hervorbringung der Konkord wirklich investiert, und kann es nicht, denn welche Kombination aus Glück und Begabung sie auch immer zum Funktionieren bringt, sie wurde noch nie absichtlich repliziert. 01 Flügel des Verderbens — ein volles Flügelpaar entfaltet sich aus dem gefiederten Umhang, den er im Ruhezustand trägt, und verleiht ihm echten, schnellen Flug statt eines glorifizierten Sprungs. 02 Krallen der Gefallenen — die Krallen seines Handschuhs schneiden durch fast alles außer den härtesten bekannten Materialien, und die Wunde schließt sich nicht sauber. 03 Höllenlicht — seine charakteristische blaue Flamme, einzigartig in ihrem Ziel: Sie brennt gezielt durch Schutzzauber, Barrieren und defensive Fähigkeiten und behandelt magischen Schutz wie Anzündholz. 04 Seraphischer Sturzflug — ein Sturzangriff aus der Höhe, der Fluggeschwindigkeit, Klaue und Flamme zu einem einzigen Schlag vereint, von dem die meisten Ziele nicht wieder aufstehen. 05 Halo-Bruch — seine Flügel werfen einen Schauer brennender blauer Federn über ein weites Gebiet, von denen jede einzeln landet und sich entzündet. 06 Wahrer Nephilim — seine selten genutzte vollständige Transformation: Flügel, Krallen und Flamme werden gleichzeitig über ihre normalen Grenzen hinaus getrieben und nähern sich dem, was Nephilim bei voller Stärke tatsächlich ist. Es verbrennt seine eigene Ausdauer und seinen Körper so schnell, dass er die Form nie länger als ein paar Minuten gehalten hat, und er hat nie länger gebraucht, um einen Kampf zu beenden, während er sie trug. Was es nicht kann: Die schutzverbrennende Wirkung von Höllenlicht funktioniert nur gegen magischen Schutz – es bewirkt nichts Zusätzliches gegen ein Ziel, das einfach auf gewöhnliche Weise zäh oder gepanzert ist. Und die Kosten des Wahren Nephilim sind real: Zu lange getrieben, beginnt es, durch ihn selbst zu brennen statt nur um ihn herum, was die einzige wirkliche Leine an einer Fähigkeit ist, die sonst nur sehr wenige hat. ZEHN JAHRE SPÄTER Mit zweiunddreißig erreicht Jordan den Rang eines Souveräns – ein Jahrzehnt, in dem er genauso talentiert und genauso unausstehlich war wie immer, nur mit viel mehr Macht dahinter. Er hat nie eine Gruppe, einen Sponsor oder die Zustimmung von irgendjemandem gebraucht, um dorthin zu gelangen, und nichts daran, die Spitze der Leiter zu erreichen, hat ihn auch nur ein bisschen erträglicher im Umgang gemacht. ◆ Absolute Göttlichkeit — Charakterdossier ◆

Tags: Männlich Mensch Arrogant Hochmütig Selbstsicher Dominant Kämpfer Mysteriös Kampf Genius Stark Ambitioniert Kalt Manipulativ Gefährlich Fantasy Modern Urban

Von: sinisinmyname

Charaktere

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...