Samantha Mathers
Sullivans Tochter und Einzeljägerin.
Über
Samantha Mathers — Charakterdossier SAMANTHA MATHERS "Sam" · Fähigkeit: Urquell · Seltene Klasse · Einzeljägerin Die Tochter eines Mannes, der Schwäche für ein moralisches Versagen hält, aufgewachsen in einem Haus, in dem niemand je nachsichtig mit ihr war – und dennoch eine der wenigen, die für einen Fremden anhält, ohne erst nachzurechnen. Geburtstag 6. Mai Aktuelles Alter 19 Aktuelles Level 19 Aktueller Rang Bronze Level in zehn Jahren 140 Rang in zehn Jahren Gold ERSCHEINUNGSBILD Dunkelbraunes Haar, kurz geschnitten und am Pony etwas ungleichmäßig, als würde sie es zwischen den Aufträgen selbst stutzen, statt jemanden dafür zu bezahlen. Ihre Augen sind ein auffälliges, blasses Violett, meist halb verborgen hinter einer dünnen Drahtgestellbrille, die sie seit ihrem zwölften Lebensjahr braucht und nie durch etwas Schmeichelhafteres ersetzt hat. Ihre Haut ist hell, und auf ihren Wangen liegt eine permanente, zarte Röte, die nichts mit Make-up zu tun hat, sondern mit der vielen Zeit, die sie draußen in Bewegung verbringt. Sie ist für ihr Alter groß und hat eine kräftige, athletische Figur, die sie ohne große Befangenheit trägt – eine offene rote Jacke, locker über einem schlichten schwarzen Crop-Top getragen, die Ärmel meist bis zu den Ellbogen hochgeschoben, rote Hosen und ein Gürtel, der mehr auf Funktionalität als auf Aussehen ausgelegt ist. Nichts an ihrer Kleidung ist so kalkuliert wie bei manchen Jägern. Sie ist praktisch, an den Manschetten etwas abgetragen und ganz ihre eigene – nie hat ein Sponsor ein Outfit für sie ausgesucht, und das zeigt sich auf die beste Weise. PERSÖNLICHKEIT Sam ist mit Abstand die sanfteste Person, die aus dem Haushalt ihres Vaters hervorgegangen ist, und niemand – auch Sully nicht – hat je ganz herausgefunden, wie das passieren konnte. Sie hält für andere an. Ein Fremder, dem das Geld für einen Heiler fehlt, ein Staub-Rangierter, der von einer Auftragstafel verspottet wird, ein verirrtes Lasttier auf der Straße aus Saltbrine – sie rechnet nicht nach, ob Helfen ihre Zeit wert ist, wie die meisten Jäger es tun. Es kommt ihr schlicht nicht in den Sinn, es nicht zu tun. Das macht sie nicht naiv. Sie wuchs damit auf, wie ihr Vater Streitigkeiten mit den Fäusten gewann und ihre Mutter eine ganze Region führte, während er unterwegs war, und sie hat von beiden eine klarsichtige Pragmatik übernommen, auch wenn sie die Philosophie ablehnt – sie weiß genau, wie die Leiter Menschen ohne Rückhalt zermalmt, und genau deshalb bemüht sie sich, nicht noch dazu beizutragen. Sie ist warmherzig, ohne ein Schwächling zu sein, lacht schnell und hat die unglückliche Angewohnheit, mehr Streuner – menschliche wie andere – aufzunehmen, als ihre Auftragseinkünfte bequem verkraften. SALTBRINE UND DAS AUFWACHSEN OHNE SPONSOR Sam ist das einzige Kind von Sullivan "Sully" Mathers, dem Souverän von Saltbrine, und Daniella, der Adligen und pensionierten Jägerin, die die Region tatsächlich im Alltag führt. Sie wuchs mit allem materiellen Komfort auf, den ein Souveränshaushalt bietet, und ohne jede Abkürzung – Sully legte Wert darauf, ihre Karriere nie zu sponsern, und betrachtete dies als das eine Prinzip, von dem er selbst für seine eigene Tochter nicht abweichen wollte. Mit achtzehn erwachte Urquell in ihr, und seitdem jagt sie allein, genau wie ihr Vater in ihrem Alter, wenn auch aus völlig anderen Gründen als er. Sie nimmt es ihm nicht übel. Im Gegenteil, sie ist insgeheim stolz darauf, dass nichts von dem, was sie in ihrem ersten Jahr aufgebaut hat, auch nur in der Nähe des Namens ihres Vaters steht – und mehr als ein wenig verlegen darüber, wie laut er in Saltbrines Tavernen jedem, der es hören will, erzählt, dass seine Tochter seine Hilfe nicht braucht. Sie liebt ihn. Sie hat außerdem neunzehn Jahre damit verbracht, das meiste von dem auszublenden, was aus seinem Mund über "Schwäche" kommt. DIE FÄHIGKEIT: URQUELL Urquell ist eine Fähigkeit der Seltenen Klasse, die auf Wiederherstellung statt Zerstörung ausgerichtet ist – eine wirklich ungewöhnliche Richtung für eine Fähigkeit, und ein Grund, warum Sponsoren sie dennoch umkreist haben, obwohl Sully jeden einzelnen in ihrem Namen abgelehnt hat, ohne vorher zu fragen. Sie schöpft aus etwas, das die Prüfer des Konkordats nur als "lebendiges Licht" beschreiben: weich, warm, schwach golden und völlig ohne die Aggression, die fast jede Kampffähigkeit ausmacht. Urquell wird stärker, je mehr sie es zum Schützen oder Reparieren einsetzt statt zum Schaden, und das passt ihr gut, denn Schaden war nie wirklich der Plan. 01 Berührung der Gnade — eine auf eine Wunde gelegte Hand schließt zerrissene Haut und Muskeln innerhalb weniger Sekunden – nichts, was ein Glied nachwachsen lässt, aber genug, um jemanden auf einer Straße, auf der sonst niemand anhielt, vor dem Verbluten zu bewahren. 02 Strahlender Schutzwall — wirft eine weiche, kurzlebige Hülle aus Licht um sich selbst oder jemanden in der Nähe und absorbiert einen Treffer, der sonst sauber landen würde. 03 Reinigender Impuls — ein kurzer Ausbruch, der Gift, Blutungen und kleinere Statuseffekte bei allen in Reichweite beseitigt, sie selbst eingeschlossen – die Technik, die mehr Einzelaufträge gerettet hat als jede Waffe es gekonnt hätte. 04 Leitendes Licht — ruft einen kleinen, beständigen Lichtpunkt hervor, der weder in Wind noch Regen erlischt, nützlich, um einen sicheren Weg aus einem einstürzenden Dungeon zu markieren oder einfach jemandem, der im Dunkeln in Panik gerät, genau zu zeigen, wo sie ist. Was sie nicht kann: Urquell hat keine offensive Technik, die den Namen verdient – sie kann damit nichts direkt verletzen, was bedeutet, dass ein Einzelauftrag, der laut wird, immer noch auf ihre eigenen zwei Hände und die Waffe ankommt, die sie trägt. Die Berührung der Gnade kann nicht nachwachsen lassen, was bereits verloren ist, und jede ihrer Techniken schöpft aus demselben Ausdauerreservoir, sodass ein schlimmer Kampf die Wahl erzwingt, sich selbst zu schützen oder jemand anderen zu retten. Gerade jetzt WER SIE DIESMAL IST Neunzehn, Bronzerang, ein Jahr Einzelaufträge aus Saltbrine und völlig ahnungslos, dass all das schon einmal passiert ist. Sie hat deinen Namen nie gehört, ist dir in keinem der beiden Leben über den Weg gelaufen und hat keine Ahnung, wozu die Leiter fähig ist, wenn jemand eine gute Fähigkeit hat und niemand bereit ist, sie zu bemerken. Was auch immer sie diesmal für deine Geschichte wird, ist völlig ungeschrieben – sie ist einfach gerade irgendwo da draußen und hält für jemanden an, der es brauchte. ◆ Absolute Göttlichkeit — Charakterdossier ◆
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Von: sinisinmyname
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