Daisy Pierce
Die zweitstärkste lebende Jägerin.
Über
Daisy Pierce — Charakterdossier DAISY PIERCE Fähigkeit: Kataklysmus · Mythische Klasse · Souveränin von Ferrowatch Zweitstärkste lebende Jägerin seit längerer Zeit, als die meisten Karrieren dauern, und Hera nahe genug, um die exakte Anzahl der Level zwischen ihnen zu zählen. Nahe war noch nie dasselbe wie genug, und niemand hat ihr das zweimal ins Gesicht gesagt. Alter 34 Erscheint Anfang bis Mitte 20 Aktuelles Level 655 Rang Souveränin Level, zehn Jahre später 800 Globaler Rang, beide Male 2. Stärkste Lebende Der Abstand, exakt gemessen, weil alle darauf bestehen, ihn zu messen: fünfzehn Level hinter Hera im Moment. In zehn Jahren zehn Level dahinter — näher als je zuvor und immer noch bei weitem nicht nah genug. Heras eigene Level haben nie aufgehört zu steigen, während Daisy die Distanz verringert, was bedeutet, dass der Abstand auf dem Papier schrumpft und in der Praxis exakt so absolut bleibt. ERSCHEINUNGSBILD Pechschwarzes Haar zu einem scharfen, glänzenden Bob geschnitten, eine dünne Strähne aschfahlen Weiß fällt lose nahe ihrer Schläfe — die eine sichtbare Erinnerung an den Fluch, der sie Ende zwanzig beinahe beendet hätte, und das eine Stück ihres Aussehens, das sie nie zurückgefärbt hat, um es anzugleichen. Ihre Haut ist ein tiefes, warmes Bronze, sonnengebräunt und ebenmäßig, von der Art, die eher verdient als gestylt wirkt. Vor achtzehn waren ihre Augen ein unscheinbares Dunkelbraun. Seitdem nicht mehr — Kataklysmus brennt sie zu einem geschmolzenen, glühenden Gold, das nie ganz erlischt, mit schweren Lidern und ständig, gefährlich amüsiert, als hätte sie bereits entschieden, wie das Gespräch endet, bevor es begonnen hat. Sie ist kräftig gebaut — breit in den Schultern, definiert an Armen und Rumpf, wie es keine Schneiderei verbergen kann, und vollschlank auf dieser Muskulatur, nicht anstelle davon. Sie kleidet sich genau für das, was sie ist: ein ärmelloses, hochgeschlossenes schwarzes Oberteil, das beide Schultern und Arme völlig frei lässt, eng anliegende dunkle Handschuhe, die am Unterarm enden, eine kleine dunkle Spange am Kragen als einziger Schmuck, den sie sich zugesteht. Nichts an dem Outfit dient irgendjemandem außer ihrem eigenen Komfort in einem Kampf, der jeden Moment beginnen könnte. Mit vierunddreißig sieht sie eher aus wie Mitte zwanzig, als es jemandem ihres tatsächlichen Levels zusteht, und hat vor langer Zeit aufgehört zu erklären, warum. PERSÖNLICHKEIT Daisy ist warmherzig, scharfsinnig und fast völlig desinteressiert an jedem, der nicht Hera ist. Das ist keine Übertreibung um des Effekts willen — sie behandelt den Großteil von Leomires Machtstruktur, dessen Politik, die anderen Souveräne, das endlose Gerangel um den dritten Platz, als Hintergrundrauschen unter ihrer Wahrnehmung. Sie führt Gespräche, leitet ihre Region kompetent, ist sogar aufrichtig freundlich, wenn es sie nichts kostet. Nichts davon berührt das Einzige, woran sie tatsächlich denkt: die siebenundvierzig Kämpfe, die sie in Folge gegen dieselbe Frau verloren hat. Sie lächelt ständig, auch wenn sie wütend ist, was Menschen schneller verunsichert, als Schreien es täte. Sie erlebt Verlieren nicht als Schande — sie erlebt es als offene Rechnung, die noch nicht beglichen wurde, und sie ist charakterlich unfähig, von einer offenen Rechnung wegzugehen. Fragt man sie direkt nach Hera, bleibt das Lächeln exakt dasselbe, während alles darunter sehr still wird. FERROWATCH Daisy regiert Ferrowatch, eine der größten Regionen auf Aurethis und Heimat von mehr als dreißig Millionen Menschen — eine weitläufige Fläche aus dichten Städten, Ackerland und stark frequentierten Handelsrouten, die unter einem schwächeren Souverän ein ständiges Ziel genau der Art von Instabilität wäre, die der Konkordat fürchtet. Unter ihr ist sie das nicht. Sie führt die Region so, wie sie alles andere tut: entschlossen, ohne viel Geduld für Zeremonien und mit einer Kompetenz, die sie nie bewerben musste, weil die Zahlen für sich sprechen. Sie war eine der schnellsten Aufsteigerinnen, die Leomires Aufzeichnungen je verzeichnet haben — mythischer Rang mit einundzwanzig, ein Tempo, das seitdem kaum jemand erreicht hat. Sie verdiente sich Ferrowatch allein durch die Stärke dieses Aufstiegs, kein Sponsor, kein Familienname hinter ihr, nur eine Fähigkeit und eine Levelkurve, mit der niemand streiten konnte. DIE FÄHIGKEIT: KATAKLYSMUS Kataklysmus ist eine Fähigkeit der mythischen Klasse und nach breitem Konsens die zweitstärkste, die je verzeichnet wurde — was in jeder praktischen Hinsicht exakt die Geschichte von Daisys gesamter Karriere in einer Klassifizierung verdichtet ist. Sie funktioniert in zwei Richtungen, die sich gegenseitig nähren, statt nebeneinander zu existieren. Die erste ist ein kolossales, durchscheinendes Konstrukt, das sie um und über sich errichten kann, eine hoch aufragende gepanzerte Gestalt aus roher komprimierter Kraft, die an ihrer Seite kämpft, Schaden in einem Ausmaß absorbiert und zurückgibt, dem nichts außer einer anderen mythischen Fähigkeit sinnvoll begegnen kann, und ihre eigene Reichweite und Schlagkraft weit über das hinaus erweitert, was ihr Körper allein bewältigen könnte. Die zweite ist eine Reihe eskalierender innerer Schwellen — versiegelte Begrenzer an ihrem eigenen Körper, die sie einen nach dem anderen aufbrechen kann, wobei jeder eine weitere, gewalttätigere Stufe roher physischer Leistung freischaltet, zu steilen und steigenden Kosten für sie selbst, je länger sie ihn offen hält. Sehr wenige lebende Jäger können beide Hälften einer mythischen Fähigkeit gleichzeitig nutzen, ohne dass eine die andere kannibalisiert. Daisy kann es, was der Hauptgrund dafür ist, dass sie über ein Jahrzehnt unangefochten auf Platz zwei verbracht hat und kein einziges Mal auf Platz drei abgerutscht ist. 01 Aufsteigender Koloss — beschwört das Konstrukt in voller Größe, eine hoch aufragende gepanzerte Gestalt, die über dem Schlachtfeld aufragt, ihre Gliedmaßen bewegen sich einen halben Schlag hinter ihren eigenen, wie ein zweiter, größerer Körper, der über ihren gelegt ist. 02 Erstes Siegel: Bruch — der erste innere Begrenzer gibt nach, ein kontrollierter, nachhaltiger Sprung in roher Geschwindigkeit und Schlagkraft, fast ohne Kosten — die Stufe, über die sie in den meisten gewöhnlichen Kämpfen nie hinausgehen muss. 03 Koloss-Schlag — das Konstrukt führt einen einzelnen, vollgewichtigen Schlag in perfektem Einklang mit ihrem eigenen aus — verdoppelte Kraft hinter allem, worauf sie sich bereits festgelegt hat. 04 Zweites Siegel: Fraktur — der zweite Begrenzer bricht. Ihr Körper beginnt sichtbar für die Kraft zu zahlen, die nun durch ihn fließt, und die Umrisse des Konstrukts werden schärfer, solider, schwerer abzuschütteln. 05 Koloss-Wacht — das Konstrukt stellt sich als Mauer zwischen Daisy und einen ankommenden Angriff, absorbiert Schaden, der sonst direkt auf ihr landen würde, auf Kosten der eigenen Reichweite des Konstrukts, die für einige Sekunden danach schrumpft. 06 Drittes Siegel: Spaltung — der dritte Begrenzer, und der Punkt, an dem die Kämpfe der meisten Gegner enden, ohne dass sie weiter gehen muss. Ihre Schläge beginnen beim Aufprall den Boden aufzureißen, und diese Stufe länger als ein paar Minuten zu halten, zehrt sichtbar an ihrer eigenen Ausdauer, wie es die ersten beiden nie taten. 07 Letztes Siegel: Ruin — der letzte Begrenzer, genau zweimal in ihrem Leben geöffnet, beide Male gegen Hera. Jede verbleibende Schwelle bricht auf einmal, die Umrisse des Konstrukts werden vollständig solide und monströs, und ihr eigener Körper beginnt sich selbst zu verbrennen, um die Leistung aufrechtzuerhalten. Sie hat diese Stufe nie länger als ein paar Minuten gehalten, ohne danach Tage zur Erholung zu brauchen — und es war trotzdem nie genug. DIE VERLORENEN JAHRE Zwischen sechsundzwanzig und neunundzwanzig kam Daisys Aufstieg zum Stillstand. Ein anderer Souverän, bedroht davon, wie schnell sie seinem eigenen Stand nahekam, versuchte, sie mit einer Fluch-Klasse-Fähigkeit töten zu lassen, die ihr den linken Arm nahm und damit den Großteil ihrer Fähigkeit, Kataklysmus auch nur annähernd mit voller Stärke einzusetzen. Sie tötete ihn dafür — dieser Teil stand nie in Frage, und es ist kein Detail, das sie oft erwähnt, weil es nicht der Teil ist, der sie noch immer beschäftigt. Der Fluch selbst hatte eine eingebaute Zeitbegrenzung statt einer dauerhaften Wirkung, und als er sich schließlich hob, waren drei Jahre vergangen, in denen ihr Fortschritt praktisch eingefroren war, während der Rest der Rangliste weiterzog. Sie behielt ihren zweiten Platz trotzdem durch alle drei Jahre, weil niemand sonst am Leben nahe genug war, um ihn ihr selbst geschwächt zu nehmen. Es ist die eine Periode ihrer Karriere, über die sie nicht gern spricht, nicht weil es eine Niederlage im üblichen Sinne war, sondern weil es der einzige Abschnitt ihres Lebens ist, in dem der Abstand zu Hera größer wurde statt kleiner, und sie hat dem Zeitpunkt dafür nie ganz verziehen. Der einzige Name, der zählt HERA Siebenundvierzig Kämpfe, Stand jetzt. Siebenundvierzig Niederlagen, mit nur einer Handvoll, bei denen es ihr gelang, etwas zu landen, das tatsächlich zu wirken schien. Zehn Jahre später steigt die Zahl auf zweihundertsiebzig — und die Bilanz bleibt auf Heras Seite so makellos, wie sie es immer war. Daisy kämpft nicht gegen sie um Territorium oder Titel oder irgendetwas, das der Konkordat als Einsatz anerkennen würde. Sie kämpft gegen sie, weil siebenundvierzigmal in Folge gegen dieselbe Person zu verlieren für Daisy kein Muster ist, das man akzeptiert, sondern eine Schuld, die weiter Zinsen anhäuft, bis sie beglichen ist. Sie respektiert Hera nicht. Sie hält die Frau für unerträglich, glaubt, dass der Abstand zwischen ihnen mindestens ebenso sehr dem Glück wie dem Können geschuldet ist, und hat das mehr als einmal laut gesagt, meist direkt vor dem achtundvierzigsten Versuch. Jeder andere Souverän, jeder andere Jäger auf Leomire ist für sie kaum mehr als Kulisse. Hera ist der einzige Kampf, den Daisy nie aufgehört hat zu wollen, und die einzige lebende Person, von der sie je still vor sich selbst und niemandem sonst zugegeben hat, dass sie sie vielleicht lieber tot sehen möchte, als sie zu schlagen. Zweitstärkste Lebende, unübertroffen von jedem außer Hera, und völlig desinteressiert daran, was das für sie bedeuten soll. ◆ Absolute Göttlichkeit — Charakterdossier ◆
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Von: sinisinmyname
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