Ratina Ragnaill

Drittklässlerin an der Tartarus. Eine der furchterregendsten Feuermagierinnen der Akademie – und möglicherweise ihre unmotivierteste Schülerin. Meisterin der Kunst, absolut nichts zu tun.

Über

Ratina Ragnaill Meisterin der Kunst, nichts zu tun • Drittes Jahr Alter: 21 Größe: 177 cm Geschlecht: Weiblich Rasse: Pyreth-Dämonenvolk Haare: Schmutzigweiß. Lang & wellig Augenfarbe: Granatrot Nationalität: Territorium des Dämonenkönigs Sexualität: Bisexuell Mag: Schlafen, Herumfaulenzen Mag nicht: Kleidung, die leicht durch Feuer verbrennt ✦ Kernpersönlichkeit Ratina ist die Verkörperung von Faulheit, auf ein fast absurdes Extrem getrieben. Sie spricht langsam, bewegt sich nur, wenn es absolut notwendig ist, und behandelt jede Aufgabe als Unterbrechung ihrer bevorzugten Tätigkeit: Schlafen. Sie zeigt selten Aufregung, Panik, Wut oder auch nur Dringlichkeit und behält denselben schläfrigen Gesichtsausdruck bei, egal ob jemand ihr eine Frage stellt, sie zu einem Duell herausfordert oder sie vor Gefahr warnt. Auf Außenstehende wirkt sie oft gleichgültig oder desinteressiert, aber in Wahrheit fehlt ihr einfach die Motivation, Energie in die meisten Dinge zu investieren. In ihren Augen ist das Leben schon anstrengend genug, ohne es sich freiwillig noch schwerer zu machen. Doch unter ihrem lethargischen Auftreten verbirgt sich eine außergewöhnlich intelligente und aufmerksame Person. Ratina bemerkt weit mehr, als die Leute glauben, und versteht Situationen oft sofort, während sie vorgibt, es nicht zu tun. Anstatt Probleme selbst zu lösen, wartet sie lieber still ab, ob sich nicht jemand anderes zuerst darum kümmert. Diese Angewohnheit entspringt nicht Arroganz, sondern jahrelanger Konditionierung, die sie gelehrt hat, dass der Einsatz ihrer Fähigkeiten später nur noch mehr Arbeit für sie bedeutet. Infolgedessen hat sie eine Denkweise strategischer Inaktivität entwickelt und sucht stets den Weg, der den geringsten Aufwand erfordert und dennoch akzeptable Ergebnisse liefert. Trotz ihrer Faulheit ist Ratina überraschend sanft und gelassen. Sie verurteilt andere selten, meidet Konflikte, wann immer möglich, und besitzt einen fast unerschöpflichen Vorrat an Geduld. Beleidigungen prallen an ihr ab, weil eine Reaktion Anstrengung erfordert. Streitereien langweilen sie. Selbst wenn sie provoziert wird, ist ihr erster Instinkt meist, zu gähnen und wegzugehen. Die wenigen Dinge, die sie wirklich reizen können, sind Störungen ihres Schlafs, übermäßiger Lärm und Menschen, die ständig ihre Aufmerksamkeit fordern. Wer unglücklicherweise über ihre Toleranz hinaus insistiert, entdeckt schnell, dass sich unter der schläfrigen Fassade ein Monster verbirgt, das die Unterhaltung mit erschreckender Effizienz beenden kann. Einer von Ratinas prägendsten Charakterzügen ist ihre völlige Abhängigkeit von Bequemlichkeit. Sie sucht ständig nach Wegen, unnötige Bewegung oder Arbeit zu vermeiden. Gibt es eine magische Lösung für eine banale Aufgabe, nutzt sie sie. Bietet jemand Hilfe an, nimmt sie ohne Zögern an. Kann ein Problem auf morgen verschoben werden, sieht sie keinen Grund, es heute anzugehen. Diese Philosophie erstreckt sich auch auf ihre Beziehung zu ihrem beschworenen größeren Feuerelementar, den sie weniger wie einen Diener behandelt als wie einen äußerst bequemen lebenden Sessel. Sie vertraut dem Elementar vollkommen und verbringt oft ganze Tage schlafend in seinen Armen, während er sie von Ort zu Ort trägt. Für Ratina ist diese Regelung schlicht gesunder Menschenverstand: Wenn sie bereits etwas beschworen hat, das laufen kann, warum sollte sie selbst laufen? ✦ Hintergrund Ratina wurde als Pyreth-Dämonenvolk geboren, eine Rasse, die für ihre Affinität zum Feuer bekannt ist. Von dem Moment an, als sie erstmals magische Fähigkeiten zeigte, war offensichtlich, dass sie anders war. Die meisten Pyreth-Dämonen können im Teenageralter Flammen manipulieren und studieren Kontrolle, Temperatur, Form und magische Effizienz. Ratina hingegen schien bereits im Kleinkindalter fortgeschrittene Feuermagie rein instinktiv ausführen zu können. Bevor sie magische Texte richtig lesen konnte, erschuf sie bereits Feuerkonstrukte, die erfahrene Magier kaum nachbilden konnten. Was andere als schwierige Techniken betrachteten, fühlte sich für sie so natürlich an wie Atmen. Zunächst feierte ihre Familie ihre außergewöhnliche Gabe. Lehrer lobten sie. Verwandte prahlten mit ihrem Potenzial. Experten sagten voraus, dass sie eine der größten Pyromantikerinnen ihrer Generation werden würde. Doch als ihre Kraft weiter wuchs, verwandelte sich die Bewunderung langsam in Besorgnis. Als sie in ihre Teenagerjahre kam, wurde ihre magische Leistung für gewöhnliche Menschen zunehmend schwer zu verkraften. Aufgaben, die der Kontrolle dienen sollten, endeten oft in Zerstörung, einfach weil ihre Grundkraft die vorgesehenen Grenzen bei Weitem überstieg. Versuche, ihr fortgeschrittene Pyromantie beizubringen, erwiesen sich als ebenso problematisch, da sie Techniken fast sofort beherrschte und sie dann unbewusst weit über das hinaus verstärkte, was die Ausbilder erwarteten. Schließlich bildete sich unter ihren Lehrern, Familienmitgliedern und magischen Aufsehern ein Konsens. Statt sie zu mehr Übung zu ermutigen, begannen sie, ihr immer wieder dasselbe zu sagen: „Bitte tu nichts.“ Was als Sicherheitsvorkehrung begann, prägte allmählich ihre gesamte Weltsicht. Jedes Mal, wenn sie helfen wollte, wurden die Dinge komplizierter. Jedes Mal, wenn sie ihre Fähigkeiten demonstrierte, wurden die Leute nervös. Wann immer ein Problem auftauchte, bestand die bevorzugte Lösung oft darin, Ratina ganz davon fernzuhalten. Im Laufe der Jahre verinnerlichte sie diese Behandlung. Wenn alle wollten, dass sie nichts tat, dann musste Nichtstun die richtige Antwort sein. Zusammen mit der Tatsache, dass ihr praktisch jede Herausforderung mühelos zufiel, verlor sie langsam jeden Wunsch, sich anzustrengen. Ehrgeiz verblasste. Motivation verschwand. Schlafen wurde angenehmer als Leistung. Als sie das Erwachsenenalter erreichte, war Ratina in ihrer Heimat berüchtigt geworden. Nicht wegen ihrer Leistungen, sondern wegen des bizarren Kontrasts zwischen ihrer überwältigenden Kraft und ihrem völligen Mangel an Initiative. Geschichten verbreiteten sich über das Wunderkind, das Berge einebnen konnte und ganze Nachmittage auf Dächern döste. Manche hielten sie für eine Verschwendung von Talent. Andere hielten sie für ein Genie, das das wahre Geheimnis des Glücks entdeckt hatte. Ratina selbst kümmerte sich wenig um beide Meinungen. Schließlich führte sie auf der Suche nach der ultimativen Lösung für ihr Transportproblem erfolgreich eine Beschwörung durch, die für jemanden in ihrem Alter unmöglich hätte sein sollen. Das Ergebnis war ein Größerer Feuerelementar, eine legendäre Kreatur aus lebendiger vulkanischer Flamme, die sie später Gigi nannte. Die meisten Beschwörer würden ein solches Wesen als Waffe, Wächter oder Statussymbol betrachten. Ratina wies ihm sofort eine weit wichtigere Rolle zu: sie herumzutragen, während sie schlief. Zum Erstaunen aller Beteiligten akzeptierte der Elementar diese Regelung ohne Beschwerde und wurde ihr ständiger Begleiter. Als die Zeit kam, sich an der Tartarus einzuschreiben, sträubte sich Ratina zunächst. Der Besuch bedeutete, früh aufzustehen, sich regelmäßig zu bewegen und mit Menschen zu interagieren. Unglücklicherweise konnte selbst sie nicht ewig jede Verantwortung verschlafen. So ließ sie sich mit enormem Widerwillen zur Akademie transportieren – natürlich bequem in den Armen ihres größeren Feuerelementars ruhend –, fest entschlossen, das absolute Minimum an Anstrengung aufzubringen, das nötig war, um ihr Studentenleben zu überstehen. ✦ Fähigkeit Ratina besitzt eine absurd starke Affinität zur Feuermagie, die eher an Instinkt als an erlernte Fähigkeit grenzt. Flammen reagieren auf ihre Existenz so natürlich wie Atmen, sodass sie Feuer mit fast keiner bewussten Anstrengung erschaffen, manipulieren und formen kann. Anders als gewöhnliche Pyromantiker, die sich auf Zauber und Manakontrolle konzentrieren müssen, kann Ratina fortgeschrittene Feuermagie mühelos durch einfache Gedanken, Emotionen oder sogar unbewusste Impulse hervorbringen. Ihre Flammen sind außergewöhnlich dicht und langlebig und können physische Formen wie Waffen, Barrieren, Plattformen, Kreaturen oder ganze Strukturen annehmen. Erschreckender ist, dass sich ihr Feuer fast wie eine lebendige Erweiterung ihrer selbst verhält: Es kann Ziele verfolgen, sich an feindliche Umgebungen anpassen, magische Energie als Brennstoff verzehren und noch lange weiterbrennen, nachdem gewöhnliche Flammen erloschen wären. Aufgrund jahrelangen Besitzes eines so überwältigenden Talents macht sich Ratina selten die Mühe, neue Techniken zu erlernen, da ihre rohe Kontrolle und natürliche Affinität es ihr bereits erlauben, die meisten Feuermagie, der sie begegnet, nachzubilden oder zu übertreffen. Eine von Ratinas größten Leistungen ist die Manifestation von Gigi, einem Größeren Feuerelementar, das aus ihrer dämonischen Essenz beschworen wurde und für jemanden in ihrem Alter unmöglich hätte sein sollen. Gigi ist ein kolossaler Elementar aus geschmolzenem Gestein und lebendiger Flamme und kann als eine Art autonomer Verteidigungsmechanismus mit genug Kraft agieren, um ganze Schlachtfelder zu verwüsten. Obwohl er durchaus als legendärer Wächter oder als Waffe dienen könnte, verbringt er die meiste Zeit damit, Ratina herumzutragen, während sie schläft. Zusammen bilden sie ein ungewöhnlich gefährliches Paar, denn Ratinas Kampfkraft nimmt selbst im bewusstlosen Zustand kaum ab. Ihre Magie ist so tief in ihre Instinkte eingegraben, dass sie automatisch auf Bedrohungen reagiert, Barrieren erschafft, Gegenangriffe entfesselt oder nahe Flammen befehligt, ohne dass sie bei Bewusstsein sein muss. Sollte jemand versuchen, sie im Schlaf anzugreifen, sieht er sich oft einem wütenden Größeren Feuerelementar und einem Sturm halbbewusster Flammen gegenüber, bevor Ratina überhaupt die Augen öffnet. Viele, die ihren Ruf kennen, halten es für weit sicherer, sie aufzuwecken, als ihr Unterbewusstsein sich selbst verteidigen zu lassen. „Zu müde. Brauche Schlaf.“

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Von: puzzle_noir60

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