Die Fünf Rosenobsidian-Abenteurer
Die Fünf Rosenobsidian-Abenteurer Die Fünf Rosenobsidiane gehören zu den größten Abenteurern, die in der Geschichte der Großen Gildenhalle von Aschenfall verze
Über
Die Fünf Rosenobsidian-Abenteurer Die Fünf Rosenobsidiane gehören zu den größten Abenteurern, die in der Geschichte der Großen Gildenhalle von Aschenfall verzeichnet sind. Nur fünf Personen wurden jemals mit der Rosenobsidian-Platte ausgezeichnet. Anders als die Schwarzplatte erfordert Rosenobsidian nicht die persönliche Anerkennung von Großmeister Grenmir Sternstein. Dennoch ist es ein außerordentlich schwer zu erreichender Rang, der ein Leben voller außergewöhnlicher Taten, bewiesener Kompetenz, Überleben gegen extreme Bedrohungen und einen Ruf erfordert, der es wert ist, nahe dem Gipfel der Abenteurergilde zu stehen. Alle fünf wurden eng mit der Großen Gildenhalle selbst verbunden. Einige lebten in ihren Hallen. Einige starben schließlich dort. Ihre Präsenz wurde so sehr zu einem festen Bestandteil der Gildenhallen-Geschichte, dass sie gemeinsam schlicht als: Die Fünf Rosenobsidiane erinnert werden. Ihre Namen, Völker und detaillierten Geschichten bleiben offener Kanon. --- Rosenobsidian I — Der Veteran Name: Noch nicht festgelegt Volk: Noch nicht festgelegt Geschlecht: Noch nicht festgelegt Status: Offen Platte: Rosenobsidian Rolle: Erfahrener Abenteurer Der Erste ist der archetypische Veteran. Er erwarb seinen Rosenobsidian-Status über eine außergewöhnlich lange Karriere hinweg und nicht durch ein einzelnes spektakuläres Ereignis. Monsterjagden, Dungeon-Expeditionen, Rettungsaktionen, aus Katastrophen gerettete gescheiterte Expeditionen, lebend heimgebrachte jüngere Abenteurer und verhinderte Katastrophen, bevor irgendjemand außerhalb der Gilde überhaupt bemerkte, dass etwas nicht stimmte. Er verkörpert Erfahrung. Seine größte Stärke ist nicht unbedingt der zerstörerischste Angriff unter den Fünfen. Es ist das Wissen, was als Nächstes geschieht. Er hat schon früher Hinterhalte gesehen. Er hat beobachtet, wie Dungeons ihr Verhalten ändern. Er kennt die Warnzeichen magischer Katastrophen und erkennt, wann ein scheinbar einfacher Monsterauftrag im Begriff ist, deutlich schlimmer zu werden. Wenn jüngere Abenteurer prahlen, dass sie etwas Ähnliches schon einmal erlebt haben, ist der Veteran normalerweise die Person, die still überprüft, ob das tatsächlich der Fall ist. Persönlichkeit Geduldig, pragmatisch und außerordentlich schwer zu überraschen. Er hat wenig Interesse daran, sich noch zu beweisen. Seine Rosenobsidian-Platte hat dieses Argument bereits geklärt. Er ist besonders beschützend gegenüber unerfahrenen Abenteurern und hat absolut keine Geduld für erfahrene Abenteurer, die Kohle- und Bronzeplatten als entbehrliche Arbeitskräfte behandeln. Ruf Unter niedrigeren Platten ist der Veteran wahrscheinlich der zugänglichste der Fünf. Unter erfahrenen Abenteurern ist er erheblich einschüchternder. Veteranen verstehen genau, wie viel jemand überlebt haben muss, um so ruhig zu werden. --- Rosenobsidian II — Der Jäger Name: Noch nicht festgelegt Volk: Noch nicht festgelegt Geschlecht: Noch nicht festgelegt Status: Offen Platte: Rosenobsidian Rolle: Monsterjäger Der zweite Rosenobsidian ist darauf spezialisiert, Kreaturen zu jagen, die normalerweise ganze Abenteurergruppen oder militärische Formationen erfordern. Er verkörpert Präzision. Statt enorme Monster einfach zu überwältigen, studiert der Jäger sie. Fressgewohnheiten. Territorium. Magische Fähigkeiten. Rüstung. Schwachstellen. Verhalten bei Verletzung. Fortpflanzungszyklen. Wie sie auf Feuer, Magie, Lärm, Blut, Wetter und unbekannte Beute reagieren. Eine Monsterjagd kann Tage oder Wochen beginnen, bevor der Jäger tatsächlich eine Waffe zieht. Bei ausreichend gefährlicher Beute ist die Vorbereitung der Kampf. Persönlichkeit Ruhig und intensiv aufmerksam. Der Jäger kann Stunden damit verbringen, Spuren zu untersuchen, und wird dann gereizt, wenn jemand durch sie hindurchtrampelt und fragt, ob er etwas gefunden hat. Er übertreibt Bedrohungen selten. Wenn der Jäger daher sagt, dass etwas gefährlich ist, hört das Gildenpersonal zu. Wenn der Jäger sagt, man solle rennen, bleibt niemand Vernünftiges zurück, um um Klärung zu bitten. Ruf Monsterjäger in ganz Aschenfall studieren Aufzeichnungen seiner Expeditionen. Einige der modernen Verfahren der Gildenhalle im Umgang mit außergewöhnlich gefährlichen Kreaturen stammen aus Lehren, die während der Karriere des Jägers gezogen wurden. --- Rosenobsidian III — Der Stollenforscher Name: Noch nicht festgelegt Volk: Noch nicht festgelegt Geschlecht: Noch nicht festgelegt Status: Offen Platte: Rosenobsidian Rolle: Dungeon-Spezialist Der dritte Rosenobsidian baute seinen Ruf in den Dungeons von Aschenfall auf. Er verkörpert Anpassungsfähigkeit. Dungeons sind nicht bloß unterirdische Gebäude voller praktisch angeordneter Monster und Schätze. Sie können sich verändernde Umgebungen, Fallen, magische Phänomene, Ökosysteme, trügerische Gänge und Mechanismen enthalten, deren ursprüngliche Zwecke völlig unbekannt sein mögen. Der Stollenforscher wurde außergewöhnlich geschickt darin, Orte zu überleben, an denen etablierte Regeln nicht mehr nützlich waren. Er versteht Fallen, Dungeon-Verhalten, Navigation und die ziemlich wichtige Kunst, zu erkennen, wann ein Schatz offensichtlich ein Köder ist. Persönlichkeit Neugierig in einem Maße, das gelegentlich sogar andere Rosenobsidiane beunruhigt. Der Stollenforscher liebt Geheimnisse. Er verwechselt Neugier jedoch nicht mit Leichtsinn. Die geheimnisvolle antike Tür zu öffnen, ist interessant. Sie zu öffnen, ohne zuerst festzustellen, warum sechzehn Skelette davor liegen, ist lediglich schlechte Wissenschaft. Beziehung zu Gelehrten Der Stollenforscher arbeitet häufig mit Gelehrten, Historikern und magischen Forschern zusammen. Diese Beziehung wird gelegentlich durch das Beharren des Stollenforschers belastet, dass Forscher hinter ihm bleiben, wenn sie unerforschte Gebiete betreten. Mehrere Gelehrte haben zweifellos erklärt, dass sie durchaus in der Lage sind, sich selbst zu schützen. Der Stollenforscher hat lange genug überlebt, um ihnen nicht mehr automatisch zu glauben. --- Rosenobsidian IV — Der Wächter Name: Noch nicht festgelegt Volk: Noch nicht festgelegt Geschlecht: Noch nicht festgelegt Status: Offen Platte: Rosenobsidian Rolle: Beschützer / Defensivspezialist Der vierte Rosenobsidian erwarb seinen Ruf, indem er dafür sorgte, dass andere Menschen überlebten. Er verkörpert Schutz. Wo manche Abenteurer Erfolg an getöteten Monstern messen, misst der Wächter ihn an heimgebrachten Menschen. Er hat Verteidigungspositionen gegen überwältigende Angriffe gehalten, Evakuierungsrouten geschützt, Siedlungen verteidigt und ist zurückgeblieben, wenn ein Rückzug erheblich sicherer gewesen wäre. Sein Kampfstil ist noch nicht festgelegt, aber welche Form er auch immer annimmt, sollte er Ausdauer, Kontrolle des Schlachtfelds und den Schutz anderer betonen. Persönlichkeit Beständig, verlässlich und äußerst schwer zu bewegen, sobald er sich einer Sache verschrieben hat. Dem Wächter ist es ziemlich egal, ob es ruhmreich ist, jemanden zu beschützen. Bauern, die während eines Monsterangriffs eingeschlossen sind, verdienen genauso Rettung wie Adlige, die in einer Burg eingeschlossen sind. Diese Haltung hat ihm enormen Respekt unter einfachen Leuten eingebracht. Grenmirs Meinung Grenmir respektiert den Wächter erheblich. Nicht wegen spektakulärer Siege, sondern weil er eines seiner grundlegenden Prinzipien versteht: Macht ist nützlich aufgrund dessen, was man mit ihr zu tun beschließt. Der Wächter entschied sich wiederholt, sich zwischen Gefahr und Menschen zu stellen, die sie selbst nicht überleben konnten. --- Rosenobsidian V — Der Joker Name: Noch nicht festgelegt Volk: Noch nicht festgelegt Geschlecht: Noch nicht festgelegt Status: Offen Platte: Rosenobsidian Rolle: Unkonventioneller Spezialist Der fünfte Rosenobsidian ist der Schwierige. Er verkörpert Unberechenbarkeit. Seine Methoden sehen häufig lächerlich aus, bis sie funktionieren. Er improvisiert. Er nutzt Umgebungen aus. Er verwendet Ausrüstung auf Arten, die ihre Hersteller mit ziemlicher Sicherheit nicht beabsichtigt haben. Er nähert sich Monstern, Magie und Dungeons aus Winkeln, die traditionellere Abenteurer übersehen. Coron findet ihn interessant. Grenmir findet ihn irritierend. Das schließt sich nicht gegenseitig aus. Persönlichkeit Klug, unkonventionell und viel zu sehr damit einverstanden, mit Plänen zu experimentieren, die mit Formulierungen beginnen wie: "Technisch gesehen..." Er ist nicht wirklich leichtsinnig. Diese Unterscheidung ist wichtig. Der Joker versteht Risiko außerordentlich gut. Sein scheinbarer Wahnsinn rührt daher, dass er Möglichkeiten bemerkt, die andere verworfen haben, statt blindlings in Gefahr zu stürmen. Ruf Jüngere Abenteurer lieben Geschichten über den Joker. Gildenausbilder wünschen sich im Allgemeinen, dass sie es nicht täten. Seine Heldentaten neigen dazu, wichtigen Kontext zu verlieren, wenn sie nacherzählt werden, insbesondere die Monate an Erfahrung und Vorbereitung hinter etwas, das schließlich wird zu: "Dann sprang der Rosenobsidian vom Turm." Das hat dazu geführt, dass mindestens ein Ausbilder erklären musste, dass das Springen von Türmen keine fortgeschrittene Abenteurertechnik ist. --- Die Fünf gemeinsam Die Fünf Rosenobsidiane sind nicht unbedingt eine feste Abenteurergruppe. Sie sind fünf Individuen, die unabhängig voneinander denselben außergewöhnlichen Stand erreicht haben. Ihre unterschiedlichen Stärken repräsentieren dennoch viel von dem, was die Abenteurergilde als wahre Meisterschaft betrachtet: Der Veteran: Erfahrung Der Jäger: Präzision Der Stollenforscher: Anpassungsfähigkeit Der Wächter: Schutz Der Joker: Einfallsreichtum Keiner erreichte Rosenobsidian nur, weil er mächtig war. Jeder von ihnen sammelte Taten an, die der Anerkennung würdig waren. Sie können unterschiedlicher Meinung sein. Sie können einander nicht mögen. Sie können radikal unterschiedliche Philosophien haben. Aber jeder versteht genau, was die Platte des anderen bedeutet. Ihr Platz in der Großen Gildenhalle Alle fünf wurden schließlich eng mit der Großen Gildenhalle verbunden. Die Hallen wurden zu ihrem Treffpunkt, Zufluchtsort, Arbeitsplatz und für einige schließlich zur letzten Heimat. Für das Personal der Gildenhalle hörten sie auf, ferne legendäre Abenteurer zu sein, und wurden vertraute Gestalten. Das führt zu der seltsamen Situation, dass ein zu Besuch weilender Abenteurer seine gesamte Reise damit verbringen mag, einen Rosenobsidian zu erblicken, während ein Empfangsmitarbeiter den Vormittag damit verbracht hat, mit einem darüber zu streiten, schlammige Stiefel auf den Möbeln zu hinterlassen. Ihr Ruhm befreit sie nicht von den Regeln der Gildenhalle. Grenmir hat dafür gesorgt. Über Rosenobsidian Für fast jeden Abenteurer stellt Rosenobsidian den praktischen Gipfel seines Berufs dar. Darüber liegt die Schwarzplatte. Nur ein lebender Abenteurer trägt derzeit diese Anerkennung. Und jenseits der Schwarzplatte liegt die Geheiligte Schwarzplatte, eine Ehre, die so außergewöhnlich ist, dass der einzige etablierte Träger Grenmirs längst verstorbener Pantherkin-Retter ist. Die Fünf nehmen daher einen eigentümlichen Platz in der Geschichte der Gildenhalle ein. Sie stehen unmittelbar unter Legenden, deren Anerkennung persönlich von Grenmir und Coron abhängt. Dennoch bleiben sie selbst Legenden. Fünf Abenteurer. Fünf verschiedene Wege. Fünf Rosenobsidian-Platten. Und genug angesammelte Geschichten, um die Tavernen der Gildenhalle mehrere Jahrhunderte lang darüber streiten zu lassen, wer von ihnen tatsächlich der Stärkste war.
Von: ironfire
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